A loja de assets

O mercado comunitário dentro do aplicativo: navegação, compra, envio, recebimento de pagamento e a aba de plugins.

Assets da comunidade para a suíte aukimi: modelos 2D, 3D, áudio e templates de projeto, navegáveis de dentro do aplicativo e em aukimi.com/store. Tudo o que está lá foi enviado por um membro e revisado antes de aparecer.

A loja de assets, na aba Browse

Quatro abas: Browse · Plugins · Submit · My assets.

Pesquise, filtre por categoria, restrinja a All, Free ou Paid, e ordene por Recent, Popular ou Downloads. Cada anúncio mostra uma miniatura, até oito imagens de pré-visualização, uma descrição, tags e uma contagem de downloads.

Duas formas de obter um asset:

  • Open in {module}: ele cai direto no estúdio que entende aquele tipo.
  • Download: para tipos que nenhum estúdio abre; você é avisado claramente quando é o caso, em vez de receber uma importação que falha.

Comprar um asset pago exige uma conta. Downloads gratuitos não.

Enviando#

Submit, na tela da loja. Um asset precisa de um título, um arquivo e, na prática, de uma miniatura; uma descrição, um tipo e tags separadas por vírgula são opcionais, mas são o que faz o asset ser encontrado. Até oito imagens de pré-visualização.

Os envios são revisados antes da publicação. Um asset rejeitado volta com o motivo anexado.

Uma miniatura ou pré-visualização precisa ser uma imagem raster: PNG, JPEG, WebP. SVG é recusado nesses campos e só é aceito como o próprio arquivo do asset, que é sempre entregue como download em vez de aberto na página.

Vendendo#

Assets pagos exigem uma conta de recebimento conectada. O próprio painel da loja te guia pelo processo e informa o estado: not connected, being verified by Stripe, ou active. Uma vez ativa, ela mostra exatamente quanto você fica por venda e qual é a taxa da plataforma.

Não é possível definir um preço antes que os pagamentos estejam ativos: nem no envio, nem editando depois um asset gratuito. Sem essa regra, a plataforma ficaria com o dinheiro de uma venda sem nenhum registro de a quem ele é devido.

My assets#

Tudo o que você enviou, com o estado da revisão, a contagem de downloads e uma opção de excluir. Itens rejeitados mantêm o motivo, para que um reenvio possa respondê-lo.

Plugins#

Uma aba separada na mesma superfície. Os plugins são ativados e desativados individualmente, com uma contagem de quantos estão ativos no momento; a busca funciona do mesmo jeito que para os assets.

Dezessete vêm junto com o aplicativo, disponíveis para todo mundo, sem nenhum servidor envolvido:

TáticaTactical Grid (criação e pré-visualização determinística de grade) · Authoritative Turn Combat (protocolo de AP/MP com autoridade no servidor) · Fog of War · Team Outline · Auto Minimap
ControladoresFPS Controller · Third-Person Controller
Iluminação e câmeraStudio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera
TerrenoRocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island
VFXFire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics
UtilitáriosRuler & Measure

Cada um declara metadados, além de um par activate(ctx) / deactivate(ctx), então desativar um plugin realmente desfaz o que ele fez, em vez de deixar resíduo para trás.

Eles atuam sobretudo sobre o Engine: um plugin é a forma de um subsistema inteiro (um protocolo de combate tático, um controlador, um preset de terreno) chegar pronto, em vez de ser montado à mão.