Interfejs
Pasek modułów, pasek menu, panele, pigułka synchronizacji i cztery klawisze, które działają w każdym studiu.
Każde studio w aukimi ma taki sam układ. Naucz się go raz w Inkwell, a już będziesz wiedzieć, jak poruszać się po Fusion.

Pasek modułów#
Wzdłuż lewej krawędzi, pogrupowany w pięć kategorii:
| Grupa | Studia |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Poniżej grup, oddzielone linią: Clipboard, File Library,
References i More (tam mieszka wycieczka z przewodnikiem). Gdy
projekt jest otwarty, Close Project znajduje się na samym dole; przycisk
« zwija pasek do samych ikon.
Kliknięcie ikony przełącza studio. Nie zamyka to niczego. Studio, które opuszczasz, zostaje zamontowane w tle, ze stanem nietkniętym, więc skakanie ze Sculpt do Pigment i z powrotem nic nie kosztuje i niczego nie traci. Ta sama lista znajduje się pod Window w pasku menu, jeśli wolisz nazwy od ikon.
Pasek menu#
Każde studio ma własny pasek menu. File, Edit i View są zawsze obecne; reszta należy do danego studia. Inkwell pokazuje File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine pokazuje File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Wspólne pozycje zachowują się wszędzie tak samo:
| Menu | Co zawiera |
|---|---|
| File | nowy projekt (Ctrl+N), otwarcie File Library, zapis (Ctrl+S), zamknięcie projektu, konwersja dokumentu na projekt |
| Edit | cofnij (Ctrl+Z), ponów (Ctrl+Y albo Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | pełny ekran (F11), File Library, monitor wydajności |
| Window | skok do dowolnego studia, pogrupowany jak na pasku |
| Help | dokumentacja (F1), wycieczka z przewodnikiem, About |
Przycisk Share znajduje się w prawym górnym rogu (zobacz) Praca razem.
Panele#
Układ jest na tyle spójny, że można go przewidzieć:
- Toolbar: narzędzia aktywnego studia. Wybranie narzędzia odsłania jego własne opcje, więc interfejs pokazuje zawsze tylko to, co ma teraz zastosowanie.
- Lewy panel, to, co twój dokument zawiera: hierarchia sceny w Engine, paleta pędzli w Sculpt, przeglądarka mediów w Fusion, biblioteka węzłów w Matter.
- Prawy panel, właściwości tego, co jest zaznaczone: transformacja, mieszanie warstw, dynamika pędzla, kanały PBR, efekty klipu.
- Timeline: w studiach opartych na czasie (Animator, Fusion, Pulse), wzdłuż dołu, z własnymi zakładkami (Graph, Shots, Audio, Mixer).
- Płótno albo viewport: środek. Wszystko inne istnieje, żeby mu służyć.
- Status bar: na samym dole, zgłasza to, co studio uważa, że trzyma: rozmiar płótna, głębię koloru i pozycję kursora w Inkwell, liczbę encji i stan siatki w Engine.

Cztery pozycje pod paskiem#
Poniżej grup modułów, oddzielone linią, cztery rzeczy, które nie są studiami:
| Clipboard | schowek działający między studiami (patrz niżej) |
| File Library | wspólna półka (jej własna strona) |
| References | Reference Board |
| More | wycieczka z przewodnikiem i reszta |
Reference Board#
Tablica z obrazami referencyjnymi, która unosi się nad tym, nad czym właśnie
pracujesz. Dodawaj z pliku, z adresu URL, albo wklej Ctrl+V. Ułóż je w
grid albo swobodnie, zablokuj pozycje, gdy jesteś zadowolony z
układu, fit all, żeby zobaczyć wszystko naraz, i wyśrodkuj okno.
Tablica zapisuje się i wczytuje z File Library pod nazwą, więc referencje dla danej pracy podróżują razem z projektem, zamiast żyć w innej aplikacji.
Schowek#
Ctrl/Cmd + C i V działają między studiami, a to, co podróżuje, to
typowana treść, a nie piksele. Każde studio deklaruje, co akceptuje,
uszeregowane według preferencji, spośród siedmiu typów treści:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Cel dostaje typ o najwyższym priorytecie, jaki rozumie. Dlatego kształt z
Vectra ląduje w Inkwell jako wektor, a nie jako zrzut ekranu samego siebie, i
dlatego warto znać Ctrl/Cmd + Shift + V: oferuje dostępne formaty
wprost, zamiast wybierać za ciebie.
Pigułka synchronizacji#
Dół okna. Zgłasza, co stało się z twoją pracą, z jednym stanem na sytuację:
| Saved to the cloud | kopia w chmurze zgadza się z tym, co widzisz |
| Uploading… | synchronizacja jest w trakcie |
| Edits not uploaded yet | zmiany są lokalne; następna auto-synchronizacja je zabierze |
| Offline | brak połączenia: kopia w chmurze pochodzi z twojej ostatniej synchronizacji |
| Changed elsewhere, needs a decision | konflikt; zobacz Projekty i dokumenty |
| Last upload failed | synchronizacja zwróciła błąd; kopia lokalna jest nienaruszona |
| Cloud save is off | praca lokalna, celowo |
Cztery klawisze warte zapamiętania#
Ctrl / Cmd + K | Command Palette: przeszukaj każde polecenie, kolor, paletę, gradient i zasób, i przeskocz do dowolnego studia |
F1 | Settings, otwarte na zakładce Documentation |
F2 | Ściąga skrótów klawiszowych |
F4 | Centrum poleceń |

Command Palette to najszybsza droga do wszystkiego. Oferuje polecenia globalne (wybór koloru, edytor gradientu, narzędzie do map normalnych, File Library, share, chat, settings) plus polecenia właściwe dla studia, w którym się znajdujesz: Export as GLB i Bake maps w Pigment, Toggle onion skinning w Animator, Boolean union w Vectra.
Settings#

F1, albo Edit → Settings. Cztery zakładki: Settings, Documentation,
Shortcuts i Multiplayer. Co warto wiedzieć:
- Appearance: globalny kolor akcentu i trzy motywy przestrzeni roboczej (Graphite, Midnight, Warm), zastosowane we wszystkich studiach, plus opcja większego tekstu, która skaluje etykiety interfejsu, nie dotykając twoich płócien.
- General: autozapis wł./wył. i jego interwał; głębokość cofania.
- Infinite undo: historia przelewa się na dysk, gdy pamięć się zapełni. Panel pokazuje, ile jest w pamięci, a ile na dysku, i pozwala wyczyścić ją dla jednego studia albo w całości.
- Live sync: utrzymuje powiązane zasoby zaktualizowane między studiami w czasie rzeczywistym.
- Cloud save: zobacz Projekty i dokumenty.
- Language: interfejs jest przetłumaczony na 28 języków.
Wycieczka z przewodnikiem#
Help → Guided Tour. Prowadzi po prawdziwym interfejsie, zamiast pokazywać wideo: każdy krok otwiera studio, o którym mówi, i podświetla rzeczywisty panel, z narracją. Jeden rozdział na wprowadzenie, jeden na Inkwell w pełni, a potem po jednym na każde studio.