Interfejs

Pasek modułów, pasek menu, panele, pigułka synchronizacji i cztery klawisze, które działają w każdym studiu.

Każde studio w aukimi ma taki sam układ. Naucz się go raz w Inkwell, a już będziesz wiedzieć, jak poruszać się po Fusion.

Panel: pasek modułów po lewej, ostatnie projekty na środku i rząd studiów, w które można wejść od razu

Pasek modułów#

Wzdłuż lewej krawędzi, pogrupowany w pięć kategorii:

GrupaStudia
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Poniżej grup, oddzielone linią: Clipboard, File Library, References i More (tam mieszka wycieczka z przewodnikiem). Gdy projekt jest otwarty, Close Project znajduje się na samym dole; przycisk « zwija pasek do samych ikon.

Kliknięcie ikony przełącza studio. Nie zamyka to niczego. Studio, które opuszczasz, zostaje zamontowane w tle, ze stanem nietkniętym, więc skakanie ze Sculpt do Pigment i z powrotem nic nie kosztuje i niczego nie traci. Ta sama lista znajduje się pod Window w pasku menu, jeśli wolisz nazwy od ikon.

Pasek menu#

Każde studio ma własny pasek menu. File, Edit i View są zawsze obecne; reszta należy do danego studia. Inkwell pokazuje File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine pokazuje File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Wspólne pozycje zachowują się wszędzie tak samo:

MenuCo zawiera
Filenowy projekt (Ctrl+N), otwarcie File Library, zapis (Ctrl+S), zamknięcie projektu, konwersja dokumentu na projekt
Editcofnij (Ctrl+Z), ponów (Ctrl+Y albo Ctrl+Shift+Z), Settings
Viewpełny ekran (F11), File Library, monitor wydajności
Windowskok do dowolnego studia, pogrupowany jak na pasku
Helpdokumentacja (F1), wycieczka z przewodnikiem, About

Przycisk Share znajduje się w prawym górnym rogu (zobacz) Praca razem.

Panele#

Układ jest na tyle spójny, że można go przewidzieć:

  • Toolbar: narzędzia aktywnego studia. Wybranie narzędzia odsłania jego własne opcje, więc interfejs pokazuje zawsze tylko to, co ma teraz zastosowanie.
  • Lewy panel, to, co twój dokument zawiera: hierarchia sceny w Engine, paleta pędzli w Sculpt, przeglądarka mediów w Fusion, biblioteka węzłów w Matter.
  • Prawy panel, właściwości tego, co jest zaznaczone: transformacja, mieszanie warstw, dynamika pędzla, kanały PBR, efekty klipu.
  • Timeline: w studiach opartych na czasie (Animator, Fusion, Pulse), wzdłuż dołu, z własnymi zakładkami (Graph, Shots, Audio, Mixer).
  • Płótno albo viewport: środek. Wszystko inne istnieje, żeby mu służyć.
  • Status bar: na samym dole, zgłasza to, co studio uważa, że trzyma: rozmiar płótna, głębię koloru i pozycję kursora w Inkwell, liczbę encji i stan siatki w Engine.

Inkwell z paskiem menu, paskiem narzędzi, płótnem i panelem właściwości

Cztery pozycje pod paskiem#

Poniżej grup modułów, oddzielone linią, cztery rzeczy, które nie są studiami:

Clipboardschowek działający między studiami (patrz niżej)
File Librarywspólna półka (jej własna strona)
ReferencesReference Board
Morewycieczka z przewodnikiem i reszta

Reference Board#

Tablica z obrazami referencyjnymi, która unosi się nad tym, nad czym właśnie pracujesz. Dodawaj z pliku, z adresu URL, albo wklej Ctrl+V. Ułóż je w grid albo swobodnie, zablokuj pozycje, gdy jesteś zadowolony z układu, fit all, żeby zobaczyć wszystko naraz, i wyśrodkuj okno.

Tablica zapisuje się i wczytuje z File Library pod nazwą, więc referencje dla danej pracy podróżują razem z projektem, zamiast żyć w innej aplikacji.

Schowek#

Ctrl/Cmd + C i V działają między studiami, a to, co podróżuje, to typowana treść, a nie piksele. Każde studio deklaruje, co akceptuje, uszeregowane według preferencji, spośród siedmiu typów treści:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Cel dostaje typ o najwyższym priorytecie, jaki rozumie. Dlatego kształt z Vectra ląduje w Inkwell jako wektor, a nie jako zrzut ekranu samego siebie, i dlatego warto znać Ctrl/Cmd + Shift + V: oferuje dostępne formaty wprost, zamiast wybierać za ciebie.

Pigułka synchronizacji#

Dół okna. Zgłasza, co stało się z twoją pracą, z jednym stanem na sytuację:

Saved to the cloudkopia w chmurze zgadza się z tym, co widzisz
Uploading…synchronizacja jest w trakcie
Edits not uploaded yetzmiany są lokalne; następna auto-synchronizacja je zabierze
Offlinebrak połączenia: kopia w chmurze pochodzi z twojej ostatniej synchronizacji
Changed elsewhere, needs a decisionkonflikt; zobacz Projekty i dokumenty
Last upload failedsynchronizacja zwróciła błąd; kopia lokalna jest nienaruszona
Cloud save is offpraca lokalna, celowo

Cztery klawisze warte zapamiętania#

Ctrl / Cmd + KCommand Palette: przeszukaj każde polecenie, kolor, paletę, gradient i zasób, i przeskocz do dowolnego studia
F1Settings, otwarte na zakładce Documentation
F2Ściąga skrótów klawiszowych
F4Centrum poleceń

Command Palette otwarty nad panelem

Command Palette to najszybsza droga do wszystkiego. Oferuje polecenia globalne (wybór koloru, edytor gradientu, narzędzie do map normalnych, File Library, share, chat, settings) plus polecenia właściwe dla studia, w którym się znajdujesz: Export as GLB i Bake maps w Pigment, Toggle onion skinning w Animator, Boolean union w Vectra.

Settings#

Settings, na pierwszej zakładce

F1, albo Edit → Settings. Cztery zakładki: Settings, Documentation, Shortcuts i Multiplayer. Co warto wiedzieć:

  • Appearance: globalny kolor akcentu i trzy motywy przestrzeni roboczej (Graphite, Midnight, Warm), zastosowane we wszystkich studiach, plus opcja większego tekstu, która skaluje etykiety interfejsu, nie dotykając twoich płócien.
  • General: autozapis wł./wył. i jego interwał; głębokość cofania.
  • Infinite undo: historia przelewa się na dysk, gdy pamięć się zapełni. Panel pokazuje, ile jest w pamięci, a ile na dysku, i pozwala wyczyścić ją dla jednego studia albo w całości.
  • Live sync: utrzymuje powiązane zasoby zaktualizowane między studiami w czasie rzeczywistym.
  • Cloud save: zobacz Projekty i dokumenty.
  • Language: interfejs jest przetłumaczony na 28 języków.

Wycieczka z przewodnikiem#

Help → Guided Tour. Prowadzi po prawdziwym interfejsie, zamiast pokazywać wideo: każdy krok otwiera studio, o którym mówi, i podświetla rzeczywisty panel, z narracją. Jeden rozdział na wprowadzenie, jeden na Inkwell w pełni, a potem po jednym na każde studio.