Sklep z zasobami
Wewnątrzaplikacyjny rynek społecznościowy: przeglądanie, kupowanie, zgłaszanie, otrzymywanie płatności i zakładka wtyczek.
Zasoby społecznościowe dla pakietu aukimi: szablony 2D, 3D, audio i projektowe, przeglądalne z poziomu aplikacji oraz z aukimi.com/store. Wszystko, co się w nim znajduje, zostało zgłoszone przez członka społeczności i zweryfikowane, zanim się pojawiło.

Cztery zakładki: Browse · Plugins · Submit · My assets.
Przeglądanie#
Wyszukiwanie, filtrowanie po kategorii, ograniczenie do All, Free albo Paid, oraz sortowanie po Recent, Popular albo Downloads. Każdy wpis pokazuje miniaturę, do ośmiu obrazów podglądowych, opis, tagi i licznik pobrań.
Dwa sposoby na przejęcie zasobu:
- Open in {module}: ląduje bezpośrednio w studiu, które go rozumie.
- Download: dla typów, których żadne studio nie otwiera; jesteś o tym informowany wprost, zamiast otrzymać nieudany import.
Kupno płatnego zasobu wymaga konta. Darmowe pobrania nie.
Zgłaszanie#
Submit na ekranie sklepu. Zasób potrzebuje tytułu, pliku, a w praktyce także miniatury; opis, typ i tagi oddzielone przecinkami są opcjonalne, ale to one sprawiają, że da się go znaleźć. Do ośmiu obrazów podglądowych.
Zgłoszenia są weryfikowane przed publikacją. Odrzucony zasób wraca z dołączonym powodem odrzucenia.
Miniatura albo podgląd musi być obrazem rastrowym: PNG, JPEG, WebP. SVG jest tam odrzucany i akceptowany wyłącznie jako sam plik zasobu, który zawsze jest dostarczany jako pobranie, a nie otwierany na stronie.
Sprzedawanie#
Płatne zasoby wymagają podłączonego konta wypłat. Panel sklepu sam prowadzi przez ten proces i zgłasza stan: not connected, being verified by Stripe, albo active. Gdy jest już aktywny, pokazuje dokładnie, ile zostaje przy tobie z każdej sprzedaży i jaka jest opłata platformy.
Cena nie może zostać ustawiona, zanim wypłaty nie będą aktywne: ani przy zgłoszeniu, ani przez późniejszą edycję darmowego zasobu. Bez tej zasady platforma pobierałaby pieniądze za sprzedaż bez żadnego zapisu, komu się one należą.
Moje zasoby#
Wszystko, co zgłosiłeś, wraz ze stanem weryfikacji, liczbą pobrań i opcją usunięcia. Odrzucone pozycje zachowują swój powód, żeby ponowne zgłoszenie mogło na niego odpowiedzieć.
Wtyczki#
Osobna zakładka na tej samej powierzchni. Wtyczki są aktywowane i dezaktywowane pojedynczo, z licznikiem aktywnych w danym momencie; wyszukiwanie działa tak samo jak dla zasobów.
Siedemnaście jest dostarczanych razem z aplikacją, dostępnych dla każdego, bez udziału serwera:
| Tactical | Tactical Grid (deterministyczne tworzenie i podgląd siatki) · Authoritative Turn Combat (protokół walki AP/MP autorytatywny po stronie serwera) · Fog of War · Team Outline · Auto Minimap |
| Controllers | FPS Controller · Third-Person Controller |
| Lighting and camera | Studio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera |
| Terrain | Rocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island |
| VFX | Fire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics |
| Utilities | Ruler & Measure |
Każda deklaruje metadane oraz parę activate(ctx) / deactivate(ctx), więc
wyłączenie jednej faktycznie cofa to, co zrobiła, zamiast zostawiać to za
sobą.
Działają w większości na Engine: wtyczka to sposób, w jaki cały podsystem, protokół walki taktycznej, kontroler, preset terenu, trafia gotowy, zamiast być połączony ręcznie.