Praca razem

Udostępnianie projektu, kursory i blokady na żywo, czat i komentarze, oraz dokładnie ile z każdego studia się synchronizuje.

Projekt może otworzyć kilka osób naraz. Share, w prawym górnym rogu, albo paleta poleceń.

Udostępnianie#

Udostępnianie wymaga projektu w chmurze: projekt albo dokument istniejący tylko lokalnie trzeba najpierw wgrać, a aukimi mówi to wprost zamiast tworzyć martwy link.

Generate share link tworzy zaproszenie; możesz też zaprosić przez e-mail. Każdy współpracownik ma prawo Can edit albo Can view, zmienialne później, a dostęp można odwołać z tego samego panelu.

Dostęp tylko do odczytu jest wymuszany po stronie serwera, a nie przez ukrywanie przycisków. Operacje edycji widza są odrzucane tam, gdzie docierają, więc widz nie może zapisać niczego do projektu żadną drogą.

Obecność#

  • Kursory: wskaźnik każdej osoby, na żywo, z etykietą.
  • Osoby poza ekranem: gdy ktoś pracuje poza twoim widokiem, znacznik na krawędzi mówi o tym; kliknij go, żeby tam przeskoczyć.
  • Follow: przypnij swój widok do widoku innej osoby i przestań śledzić, kiedy chcesz odzyskać własny.
  • Blokady: rzecz, która jest edytowana, jest przytrzymana przez osobę, która ją edytuje. Spróbuj jej dotknąć, a dostaniesz This is being edited by {name}, a nie ciche nadpisanie.

Rozmawianie#

  • Czat: wątek wiadomości obejmujący cały pokój, przełączalny z palety poleceń.
  • Komentarze: wątki przypięte do zaznaczenia. Pin to current selection dołącza wątek do tego, co masz zaznaczone, więc uwaga podróżuje razem z obiektem, a nie ze zrzutem ekranu.
  • Głos: dołącz, opuść, wycisz.
  • Wspólny schowek: skopiuj w sesji jednej osoby, wklej w sesji innej.

Ile faktycznie się synchronizuje, per studio#

To jest część, którą warto znać przed zaplanowaniem sesji, bo różni się w zależności od studia.

Operacja po operacji, prawdziwa współedycja na żywo. Każda edycja jest rozgłaszana w momencie, gdy się dzieje, więc dwie osoby mogą pracować nad tym samym dokumentem jednocześnie:

StudioCo jest rozgłaszane
Engineencje dodane, usunięte, zmienione nazwą, przepięte i transformowane; komponenty; ustawienia sceny; prefaby; stan gry; zaznaczenie
Inkwellpociągnięcia pędzla, każda operacja na warstwie, maski, filtry, zmiana rozmiaru/obrót/odbicie płótna, kolor
Pigmentpociągnięcia pędzla 3D, wypełnienia, każda operacja na warstwie, kanały, rozdzielczość tekstury, maski, HDRI, symetria, stemple
Sculptpociągnięcia rzeźbiarskie jako delty wierzchołków, maskowanie, polypaint, subnarzędzia, subdywizja, wyniki remeshu, symetria, materiały
Vectraobiekty dodane, usunięte, zaktualizowane i zastąpione; warstwy; rozmiar obszaru roboczego
Animatorwarstwy, klatki kluczowe, obiekty, oś czasu, klipy VFX, znaczniki
Fusionścieżki, klipy (przesunięcie, przycięcie, podział), efekty, przejścia, znaczniki, odtwarzanie
Pulseścieżki, nuty, klipy, tempo, transport, master
Pixel Editordane sceny, zasoby, animacje, skrypty

Dokument naraz: wygrywa ostatni zapis. Cały stan jest synchronizowany, z opóźnieniem, zamiast każdej pojedynczej edycji:

Studio
Composer, Matterpełna synchronizacja stanu
Render, Retopopełna synchronizacja stanu, plus kilka operacji szczegółowych (światła, post-processing i kamera w Render; narzędzie i tryb zaznaczenia w Retopo)

W tych czterech przypadkach dwie osoby edytujące ten sam element w tym samym momencie sprawią, że jedna z nich wygra. Podziel pracę, różne grafy, różne ujęcia, a współpraca jest wygodna. Dokument Matter to mały graf bez dziennika operacji, a zsynchronizowanie pełnego stanu z opóźnieniem jest uczciwe wobec tego faktu, zamiast udawać scalanie, którego nie potrafi wykonać.

Cofanie jest lokalne. Ctrl+Z cofa twoją ostatnią akcję, a nie akcję pokoju. To celowe: cofnięcie cudzej pracy z drugiego końca pokoju byłoby gorsze niż brak takiej możliwości.

Multiplayer to coś innego#

Zakładka Multiplayer w Settings nie dotyczy współedycji aukimi; dotyczy graczy łączących się z grą, którą zbudowałeś w Engine. Zobacz Engine.