Pierwsze kroki

Czym jest aukimi, czego potrzebuje twoja przeglądarka i jak przejść od pustego panelu do działającego projektu.

aukimi to pakiet kreatywny działający w karcie przeglądarki. Czternaście studiów: silnik gry, rzeźbienie, retopologia, malowanie tekstur, rendering, materiały proceduralne, malowanie rastrowe i wektorowe, pixel art, layout, składanie PDF, animacja, wideo i audio, dzielą jeden projekt, wspólną bibliotekę plików i jeden schowek. Nic nie trzeba instalować i nic nie trzeba eksportować, żeby przechodzić między nimi.

Czego potrzebuje twoja przeglądarka#

Aktualna przeglądarka oparta na Chromium (Chrome, Edge, Brave, Arc) albo Firefox. Safari działa w studiach 2D i jest najsłabszym wyborem dla tych 3D.

WebGL 2wymagany przez każde studio 3D: Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter, Engine
WebGPUużywany przez Engine, gdy jest dostępny, oraz przez niektóre filtry GPU; aplikacja przechodzi wtedy na WebGL 2, gdy go brakuje
IndexedDBtu przechowywana jest lokalnie twoja praca. Okna prywatne/incognito często czyszczą to przy zamknięciu
Web Audioodtwarzanie w Pulse i Fusion

Dedykowana lub nowsza zintegrowana karta graficzna robi zauważalną różnicę w Sculpt, Pigment i Engine. Żadne ze studiów nie wymaga wtyczki, rozszerzenia ani pobierania.

Twój pierwszy projekt#

Panel: pasek modułów, lista projektów i rząd studiów, w które można wejść od razu

  1. Otwórz panel. Wyświetla twoje ostatnie projekty z polem wyszukiwania, filtrami (moduł, pamięć, typ) oraz widokiem siatki lub listy.
  2. Nowy projekt. Projekt przechowuje stan każdego modułu: scenę Engine, płótno Inkwell, aranżację Pulse, wszystko razem, pod jedną nazwą. Nie wybierasz modułu z góry.
  3. Wybierz studio z paska modułów po lewej krawędzi. Projekt otwiera się w nim; przełączanie studiów nigdy nie zamyka projektu.

Na panelu jest druga, lżejsza opcja: start straight in a module. Tworzy to dokument zamiast projektu: plik jednego modułu, bez stanu wspólnego dla wielu modułów. Dokumenty można później przekonwertować na pełne projekty (Convert to Project); odwrotna operacja nie jest oferowana.

Gdzie znajduje się twoja praca#

Wszystko jest zapisywane lokalnie w trakcie pracy, w IndexedDB z zapasowym localStorage. Autozapis jest domyślnie włączony, a jego interwał można ustawić w Settings → General.

Zapis w chmurze to osobna, opcjonalna warstwa: gdy jest włączona, projekt jest przesyłany mniej więcej co 60 sekund, jeśli coś się zmieniło, a pigułka synchronizacji na dole okna pokazuje stan. Bez niej projekt istnieje tylko w przeglądarce, w której powstał: panel oznacza takie projekty jako On this machine.

Pamięć lokalna jest ograniczona. Gdy przeglądarka zgłasza, że limit jest bliski wyczerpania, aukimi ostrzega, zamiast po cichu nie zapisać pracy. Wyczyszczenie danych witryny dla aukimi.com usuwa każdy lokalny projekt, który nigdy nie został przesłany.

Wycieczka z przewodnikiem#

More menu → Guided Tour, albo Settings, odtwarza narrowany spacer po aplikacji: najpierw pasek modułów, potem Inkwell w całości, potem po jednym rozdziale na studio. Prowadzi po prawdziwym interfejsie: otwiera moduły i podświetla rzeczywiste panele, więc pozostaje wierny prawdzie w miarę rozwoju aplikacji.

Dokąd dalej#

  • Interfejs: pasek modułów, menu, panele i cztery klawisze warte zapamiętania.
  • Projekty i dokumenty: autozapis, wersje, synchronizacja w chmurze i co oznacza konflikt.
  • File Library: wspólna półka, z której czyta i na którą zapisuje każde studio.