All tutorials

Oświetl swój prop w Render

Beginner 10 min render

Skonfiguruj oświetlenie środowiskowe HDRI, dodaj światła kształtujące i uzyskaj czysty obraz prezentacyjny teksturowanego assetu.

Czego się nauczysz#

Oświetlisz swój teksturowany prop w Render i uzyskasz obraz prezentacyjny. Dobre oświetlenie to dowód na to, że praca nad materiałem w Pigment naprawdę się broni.

Zanim zaczniesz#

  • Ukończ Pokryj swój prop teksturą w Pigment albo przynieś dowolny teksturowany mesh.
  • Render to moduł finansowany społecznościowo, i jedyny w tym łańcuchu, który naprawdę wymaga WebGPU: uruchamia własny kontekst WebGPU w izolowanej ramce. Przeglądarka bez WebGPU go nie otworzy.
  • Warto wiedzieć: materiał PBR nie ma własnego wyglądu. Opisuje jedynie, jak powierzchnia reaguje na światło. Zmień oświetlenie, a ten sam materiał będzie wyglądał zupełnie inaczej.

Kroki#

  1. Wprowadź teksturowany mesh do Render poleceniem Send to Render, albo zaimportuj plik .glb lub .gltf.

  2. Ustaw środowisko w sekcji Environment, za pomocą kontrolki HDRI. HDRI oświetla całą scenę obrazem prawdziwego miejsca, co daje wiarygodny efekt szybciej niż ręczne ustawianie świateł.

  3. Obróć środowisko i obserwuj prop. Szukasz kąta, przy którym forma czyta się wyraźnie, a materiał pokazuje swoją zmienność szorstkości.

    Wskazówka: obracanie HDRI to najtańsza kontrola oświetlenia, jaką masz. Wypróbuj ją, zanim dodasz choćby jedno światło.

  4. Oceń wynik, zanim cokolwiek dodasz. Jeśli samo HDRI już wygląda dobrze, dodatkowe światła tylko je spłaszczą.

  5. Dodaj światło kluczowe dla kierunku. HDRI daje realizm otoczenia, światło kluczowe daje kształt i wyraźny cień.

  6. Dodaj światło konturowe albo wypełniające, jeśli prop zlewa się z tłem. Światło konturowe wzdłuż jednej krawędzi oddziela sylwetkę od tego, co jest za nią.

    Uwaga: więcej świateł nie znaczy lepsze oświetlenie. Trzy dobrze ustawione światła biją osiem walczących ze sobą, a każde dodane światło kosztuje cię trochę kontrastu.

  7. Skoryguj reakcję materiału, jeśli coś wygląda nie tak. Powierzchnia, która wydaje się zbyt błyszcząca albo zbyt płaska, to zwykle wartość roughness do poprawienia w Pigment, a nie problem z oświetleniem.

  8. Ukadruj kamerę. Obróć prop tak, żeby najciekawsza sylwetka była zwrócona do widza, i zostaw trochę przestrzeni przy krawędziach.

  9. Wygeneruj obraz poleceniem Export Render, wybierając, co zapisać w Select Passes to Export, i zachowaj konfigurację poleceniem Save to Cloud, żeby móc do niej wrócić.

Efekt#

Masz oświetlony, ukadrowany obraz swojego propa oraz zapisany projekt, którego możesz użyć ponownie przy kolejnym assecie. To również sprawdzian materiału w prawdziwym oświetleniu, jedyny test, który naprawdę się liczy.

Idź dalej#

  • Kolejny krok w potoku: umieść prop w scenie, w której można grać, za pomocą Engine.
  • Oświetl ten sam prop trzema różnymi HDRI i porównaj wyniki. To najszybszy sposób, żeby zrozumieć, co naprawdę robi twój materiał.
  • Wykorzystaj ponownie tę scenę jako konfigurację obrotową dla każdego kolejnego assetu.