Grensesnittet
Modulraden, menylinjen, panelene, synk-pillen, og de fire tastene som virker i hver modul.
Hver modul i aukimi er bygget opp på samme måte. Lær den én gang i Inkwell, så kjenner du deg allerede igjen i Fusion.

Modulraden#
Langs venstre kant, gruppert i fem kategorier:
| Gruppe | Moduler |
|---|---|
| Spillutvikling | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D-verktøy | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Lyd | Pulse |
Under gruppene, atskilt med en linje: Clipboard, File Library,
References, og More (omvisningen finnes der). Med et prosjekt åpent
ligger Close Project helt nederst; «-knappen slår raden sammen til bare
ikoner.
Å klikke på et ikon bytter modul. Det lukker ingenting. Modulen du forlater blir værende i bakgrunnen med tilstanden intakt, så det koster ingenting, og du mister ingenting, ved å hoppe fra Sculpt til Pigment og tilbake. Den samme listen finnes under Window i menylinjen, hvis du foretrekker navn fremfor ikoner.
Menylinjen#
Hver modul har sin egen menylinje. File, Edit og View er alltid der; resten er modulens egen. Inkwell viser File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine viser File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
De felles oppføringene oppfører seg likt overalt:
| Meny | Hva den inneholder |
|---|---|
| File | Nytt prosjekt (Ctrl+N), åpne File Library, lagre (Ctrl+S), lukk prosjektet, konverter et dokument til et prosjekt |
| Edit | Angre (Ctrl+Z), gjør om (Ctrl+Y eller Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Fullskjerm (F11), File Library, ytelsesmonitoren |
| Window | Hopp til hvilken som helst modul, gruppert som i raden |
| Help | Dokumentasjon (F1), omvisningen, About |
En Share-knapp sitter øverst til høyre, se Å jobbe sammen.
Panelene#
Oppsettet er konsekvent nok til å være forutsigbart:
- Verktøylinje: den aktive modulens verktøy. Å velge et verktøy avslører dets egne alternativer, så grensesnittet viser bare det som gjelder akkurat nå.
- Venstre panel, hva dokumentet ditt inneholder: scenehierarkiet i Engine, penselpaletten i Sculpt, mediebehandleren i Fusion, nodebiblioteket i Matter.
- Høyre panel, egenskapene til det som er valgt: transformasjon, lagblanding, penseldynamikk, PBR-kanaler, klippeffekter.
- Tidslinje: i de tidsbaserte modulene (Animator, Fusion, Pulse), langs bunnen, med sine egne faner (kurveeditor, opptak, lyd, mikser).
- Lerret eller viewport: midten. Alt annet finnes for å tjene det.
- Statuslinje: helt nederst, og viser hva modulen mener den holder på med: lerretstørrelse og fargedybde og markørposisjon i Inkwell, antall entiteter og rutenettstatus i Engine.

De fire punktene under raden#
Under modulgruppene, atskilt med en linje, fire ting som ikke er moduler:
| Clipboard | den modulovergripende utklippstavlen (se nedenfor) |
| File Library | den delte hyllen (sin egen side) |
| References | Reference Board |
| More | omvisningen, og resten |
Reference Board#
En tavle med referansebilder som flyter over det du jobber med. Legg til fra
en fil, fra en URL, eller lim inn med Ctrl+V. Legg dem ut i et
rutenett eller fritt, lås posisjoner når du er fornøyd, tilpass
alle for å se alt, og sentrer vinduet.
En tavle lagres til og lastes fra filbiblioteket under et navn, slik at referansene for et stykke arbeid følger med prosjektet i stedet for å ligge i en annen applikasjon.
Utklippstavlen#
Ctrl/Cmd + C og V fungerer på tvers av moduler, og det som følger
med er typet innhold snarere enn piksler. Hver modul erklærer hva den
godtar, rangert etter preferanse, over sju innholdstyper:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Målet får den høyest rangerte typen det forstår. Det er derfor en
Vectra-form havner i Inkwell som vektor i stedet for som et skjermbilde av
seg selv, og hvorfor Ctrl/Cmd + Shift + V er verdt å kjenne til: den
tilbyr de tilgjengelige formatene eksplisitt i stedet for å velge for deg.
Synk-pillen#
Nederst i vinduet. Den rapporterer hva som har skjedd med arbeidet ditt, med én tilstand per situasjon:
| Saved to the cloud | skykopien samsvarer med det du ser |
| Uploading… | en synkronisering pågår |
| Edits not uploaded yet | endringene er lokale; neste autosynk tar dem med |
| Offline | ingen forbindelse: skykopien er fra din siste synkronisering |
| Changed elsewhere, needs a decision | en konflikt; se Prosjekter og dokumenter |
| Last upload failed | synkroniseringen feilet; den lokale kopien er intakt |
| Cloud save is off | du jobber lokalt, med vilje |
Fire taster verdt å pugge#
Ctrl / Cmd + K | Kommandopaletten: søk gjennom hver kommando, farge, palett, gradient og ressurs, og hopp til hvilken som helst modul |
F1 | Settings, åpnet på Documentation-fanen |
F2 | Tastatursnarveisreferansen |
F4 | Command Center |

Kommandopaletten er den raskeste veien til hva som helst. Den tilbyr globale kommandoer (fargevelger, gradienteditor, normalkart-verktøy, File Library, share, chat, settings) pluss kommandoer knyttet til modulen du er i, Export as GLB og Bake maps i Pigment, Toggle onion skinning i Animator, Boolean union i Vectra.
Settings#

F1, eller Edit → Settings. Fire faner: Settings, Documentation,
Shortcuts og Multiplayer. Det som er verdt å vite:
- Appearance: en global aksentfarge og tre arbeidsflatetemaer (Graphite, Midnight, Warm), brukt på tvers av hver modul, pluss et alternativ for større tekst som skalerer grensesnittetiketter uten å røre lerretene dine.
- General: autolagring av/på og intervallet; angre-dybden.
- Infinite undo: historikk flyter over til disk når minnet blir fullt. Panelet viser hvor mye som er i minnet og hvor mye på disk, og lar deg tømme det per modul eller helt.
- Live sync: holder lenkede ressurser oppdatert på tvers av moduler i sanntid.
- Cloud save: se Prosjekter og dokumenter.
- Language: grensesnittet er oversatt til 28 språk.
Omvisningen#
Help → Guided Tour. Den styrer det virkelige grensesnittet i stedet for å vise en video: hvert steg åpner modulen det handler om og setter søkelys på det faktiske panelet, med fortelling. Ett kapittel for onboarding, ett for Inkwell i dybden, og deretter ett per modul.