Grensesnittet

Modulraden, menylinjen, panelene, synk-pillen, og de fire tastene som virker i hver modul.

Hver modul i aukimi er bygget opp på samme måte. Lær den én gang i Inkwell, så kjenner du deg allerede igjen i Fusion.

Dashbordet: modulraden til venstre, nylige prosjekter i midten, og raden med moduler du kan starte rett inn i

Modulraden#

Langs venstre kant, gruppert i fem kategorier:

GruppeModuler
SpillutviklingEngine · Pixel Editor · Animator
3D-verktøySculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
LydPulse

Under gruppene, atskilt med en linje: Clipboard, File Library, References, og More (omvisningen finnes der). Med et prosjekt åpent ligger Close Project helt nederst; «-knappen slår raden sammen til bare ikoner.

Å klikke på et ikon bytter modul. Det lukker ingenting. Modulen du forlater blir værende i bakgrunnen med tilstanden intakt, så det koster ingenting, og du mister ingenting, ved å hoppe fra Sculpt til Pigment og tilbake. Den samme listen finnes under Window i menylinjen, hvis du foretrekker navn fremfor ikoner.

Menylinjen#

Hver modul har sin egen menylinje. File, Edit og View er alltid der; resten er modulens egen. Inkwell viser File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine viser File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

De felles oppføringene oppfører seg likt overalt:

MenyHva den inneholder
FileNytt prosjekt (Ctrl+N), åpne File Library, lagre (Ctrl+S), lukk prosjektet, konverter et dokument til et prosjekt
EditAngre (Ctrl+Z), gjør om (Ctrl+Y eller Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewFullskjerm (F11), File Library, ytelsesmonitoren
WindowHopp til hvilken som helst modul, gruppert som i raden
HelpDokumentasjon (F1), omvisningen, About

En Share-knapp sitter øverst til høyre, se Å jobbe sammen.

Panelene#

Oppsettet er konsekvent nok til å være forutsigbart:

  • Verktøylinje: den aktive modulens verktøy. Å velge et verktøy avslører dets egne alternativer, så grensesnittet viser bare det som gjelder akkurat nå.
  • Venstre panel, hva dokumentet ditt inneholder: scenehierarkiet i Engine, penselpaletten i Sculpt, mediebehandleren i Fusion, nodebiblioteket i Matter.
  • Høyre panel, egenskapene til det som er valgt: transformasjon, lagblanding, penseldynamikk, PBR-kanaler, klippeffekter.
  • Tidslinje: i de tidsbaserte modulene (Animator, Fusion, Pulse), langs bunnen, med sine egne faner (kurveeditor, opptak, lyd, mikser).
  • Lerret eller viewport: midten. Alt annet finnes for å tjene det.
  • Statuslinje: helt nederst, og viser hva modulen mener den holder på med: lerretstørrelse og fargedybde og markørposisjon i Inkwell, antall entiteter og rutenettstatus i Engine.

Inkwell, med menylinjen, verktøyraden, lerretet og egenskapspanelet

De fire punktene under raden#

Under modulgruppene, atskilt med en linje, fire ting som ikke er moduler:

Clipboardden modulovergripende utklippstavlen (se nedenfor)
File Libraryden delte hyllen (sin egen side)
ReferencesReference Board
Moreomvisningen, og resten

Reference Board#

En tavle med referansebilder som flyter over det du jobber med. Legg til fra en fil, fra en URL, eller lim inn med Ctrl+V. Legg dem ut i et rutenett eller fritt, lås posisjoner når du er fornøyd, tilpass alle for å se alt, og sentrer vinduet.

En tavle lagres til og lastes fra filbiblioteket under et navn, slik at referansene for et stykke arbeid følger med prosjektet i stedet for å ligge i en annen applikasjon.

Utklippstavlen#

Ctrl/Cmd + C og V fungerer på tvers av moduler, og det som følger med er typet innhold snarere enn piksler. Hver modul erklærer hva den godtar, rangert etter preferanse, over sju innholdstyper:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Målet får den høyest rangerte typen det forstår. Det er derfor en Vectra-form havner i Inkwell som vektor i stedet for som et skjermbilde av seg selv, og hvorfor Ctrl/Cmd + Shift + V er verdt å kjenne til: den tilbyr de tilgjengelige formatene eksplisitt i stedet for å velge for deg.

Synk-pillen#

Nederst i vinduet. Den rapporterer hva som har skjedd med arbeidet ditt, med én tilstand per situasjon:

Saved to the cloudskykopien samsvarer med det du ser
Uploading…en synkronisering pågår
Edits not uploaded yetendringene er lokale; neste autosynk tar dem med
Offlineingen forbindelse: skykopien er fra din siste synkronisering
Changed elsewhere, needs a decisionen konflikt; se Prosjekter og dokumenter
Last upload failedsynkroniseringen feilet; den lokale kopien er intakt
Cloud save is offdu jobber lokalt, med vilje

Fire taster verdt å pugge#

Ctrl / Cmd + KKommandopaletten: søk gjennom hver kommando, farge, palett, gradient og ressurs, og hopp til hvilken som helst modul
F1Settings, åpnet på Documentation-fanen
F2Tastatursnarveisreferansen
F4Command Center

Kommandopaletten, åpnet over dashbordet

Kommandopaletten er den raskeste veien til hva som helst. Den tilbyr globale kommandoer (fargevelger, gradienteditor, normalkart-verktøy, File Library, share, chat, settings) pluss kommandoer knyttet til modulen du er i, Export as GLB og Bake maps i Pigment, Toggle onion skinning i Animator, Boolean union i Vectra.

Settings#

Settings, på sin første fane

F1, eller Edit → Settings. Fire faner: Settings, Documentation, Shortcuts og Multiplayer. Det som er verdt å vite:

  • Appearance: en global aksentfarge og tre arbeidsflatetemaer (Graphite, Midnight, Warm), brukt på tvers av hver modul, pluss et alternativ for større tekst som skalerer grensesnittetiketter uten å røre lerretene dine.
  • General: autolagring av/på og intervallet; angre-dybden.
  • Infinite undo: historikk flyter over til disk når minnet blir fullt. Panelet viser hvor mye som er i minnet og hvor mye på disk, og lar deg tømme det per modul eller helt.
  • Live sync: holder lenkede ressurser oppdatert på tvers av moduler i sanntid.
  • Cloud save: se Prosjekter og dokumenter.
  • Language: grensesnittet er oversatt til 28 språk.

Omvisningen#

Help → Guided Tour. Den styrer det virkelige grensesnittet i stedet for å vise en video: hvert steg åpner modulen det handler om og setter søkelys på det faktiske panelet, med fortelling. Ett kapittel for onboarding, ett for Inkwell i dybden, og deretter ett per modul.