Filbiblioteket

Hyllen alle modulene leser fra og skriver til, og reglene som bestemmer hva som kan slippes hvor.

Filbiblioteket er den felles hyllen. Alt én modul produserer, kan legges der; enhver modul som forstår typen, kan hente det ut igjen. Det er tilgjengelig fra modulraden, fra View → File Library, fra File → Open Library, og fra kommandopaletten.

Filbiblioteket, tomt: omfangsbryterne, typefiltrene, den nylige-kolonnen og slippsonen

Toppfeltet viser tallene, n files · n B used, de to omfangsbryterne, en skyknapp, lagringsinfo, og Import.

Hva som er i det#

Filer har en type, og typen er det som avgjør hvor de kan gå:

TypeKommer fra
Ressurs, BildeInkwell, Composer, importer
3D-mesh, 3D-sceneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimasjonAnimator
Partikkelpartikkeleditoren
KartEngine
LydPulse
MaterialeMatter
Referansetavlereferansetavlen
Prosjektet helt eksportert prosjekt

I tillegg til typen har hver fil en source, enten Editor, Imported, Engine eller Partner, en størrelse, tagger, og en synkroniseringsstatus når skylagring er på.

Finne ting#

  • Fritekstsøk over navn og tagger.
  • En rad med type icons: alle, bilder, animasjoner, partikler, kart, mesh, scener, lyd, prosjekter, referanser, modulfiler, pluss et avansert filter for kilde, dato (i dag / denne uken / denne måneden) og filtype.
  • To scope toggles i toppfeltet: Project (bare dette prosjektet, eller alle sammen) og All Modules (eller bare det modulen du er i kan åpne, vanligvis det raskeste filteret av alle).
  • Sortering: nyeste eller eldste først, navn A–Å eller Å–A, størrelse, eller type.
  • Grid- eller list-visning.

Når skylagring er på, henter Load all cloud files inn det som er lagret eksternt, men som ennå ikke finnes i denne nettleseren.

Få ting inn#

Dra filer inn på biblioteket, eller bruk Import. Å slippe direkte på en modul fungerer også, og biblioteket forteller deg på forhånd om det vil bli godtatt: Drop to import into Pigment, eller Pigment can't receive files here.

Når en fil kan importeres på mer enn én måte, en PNG kan være en tekstur, en sjablong, en alpha eller en referanse, spør aukimi: Import into {module} as….

Få ting ut#

Hver fil lister Can open in og Used in. Open with… sender den til en modul; hvis ingen modul forstår typen, får du beskjed om det i stedet for å bli sittende med en ødelagt import.

Sende arbeid direkte mellom moduler#

Biblioteket er én vei. Den andre er en direkte sending, og den styres av en matrise over hva hver modul produserer og hva hver av dem godtar:

ModulProdusererGodtar
Sculpthigh-poly-meshhigh-poly-mesh, retopo-mesh, PBR-materialsett
Retopomesh med ren topologihigh-poly-mesh, retopo-mesh
Pigmentteksturert meshvilkårlig mesh, PBR-materialsett
Render3D-scenevilkårlig mesh, 3D-scene
MatterPBR-materialsett, bildebilde, pikselkunst, overflateskann
Inkwellbilde, overflateskannbilde, pikselkunst
Pixel Editorpikselkunstpikselkunst, bilde
Vectravektorgrafikk, Vectra-objektervektorgrafikk, bilde
Composerkomposisjon, bildepikselkunst, vektorgrafikk, bilde
Animatoranimasjon, 2D-riggVectra-objekter, pikselkunst, bilde, vilkårlig mesh, 2D-rigg
Fusionvideoprosjektbilde, animasjon
Pulselydprosjektlydprosjekt
Engine2D-riggvilkårlig mesh, 3D-scene, pikselkunst, animasjon, PBR-materialsett, 2D-rigg, videoprosjekt, bilde, vektorgrafikk, Vectra-objekter

To konsekvenser verdt å kjenne til:

  • 3D-pipelinen er en kjede, ikke et knutepunkt: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, der Engine kan ta imot et mesh på hvilket som helst trinn i den.
  • Vectra → Engine sender struktur, ikke et bilde. En skjermskisse ankommer som et HUD-hierarki Engine kan legge ut og skripte, ikke som et flatt bilde.

Grunnressurser#

Biblioteket kommer med et sett med grunnressurser, og filer kan merkes Verified: integriteten deres er sjekket. En partnerintegrasjon kan synkronisere inn sine egne filer; de vises med source Partner.

Utklippstavlen#

Adskilt fra biblioteket, og over det i raden: en utklippstavle på tvers av moduler som bærer typet innhold, ikke bare piksler. Kopier i én modul, lim inn i en annen, og aukimi forhandler frem den beste representasjonen målet forstår, det er det som lar en Vectra-form havne i Inkwell som vektor i stedet for som et skjermbilde av seg selv.