Filbiblioteket
Hyllen alle modulene leser fra og skriver til, og reglene som bestemmer hva som kan slippes hvor.
Filbiblioteket er den felles hyllen. Alt én modul produserer, kan legges der; enhver modul som forstår typen, kan hente det ut igjen. Det er tilgjengelig fra modulraden, fra View → File Library, fra File → Open Library, og fra kommandopaletten.

Toppfeltet viser tallene, n files · n B used, de to omfangsbryterne, en skyknapp, lagringsinfo, og Import.
Hva som er i det#
Filer har en type, og typen er det som avgjør hvor de kan gå:
| Type | Kommer fra |
|---|---|
| Ressurs, Bilde | Inkwell, Composer, importer |
| 3D-mesh, 3D-scene | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animasjon | Animator |
| Partikkel | partikkeleditoren |
| Kart | Engine |
| Lyd | Pulse |
| Materiale | Matter |
| Referansetavle | referansetavlen |
| Prosjekt | et helt eksportert prosjekt |
I tillegg til typen har hver fil en source, enten Editor, Imported, Engine eller Partner, en størrelse, tagger, og en synkroniseringsstatus når skylagring er på.
Finne ting#
- Fritekstsøk over navn og tagger.
- En rad med type icons: alle, bilder, animasjoner, partikler, kart, mesh, scener, lyd, prosjekter, referanser, modulfiler, pluss et avansert filter for kilde, dato (i dag / denne uken / denne måneden) og filtype.
- To scope toggles i toppfeltet: Project (bare dette prosjektet, eller alle sammen) og All Modules (eller bare det modulen du er i kan åpne, vanligvis det raskeste filteret av alle).
- Sortering: nyeste eller eldste først, navn A–Å eller Å–A, størrelse, eller type.
- Grid- eller list-visning.
Når skylagring er på, henter Load all cloud files inn det som er lagret eksternt, men som ennå ikke finnes i denne nettleseren.
Få ting inn#
Dra filer inn på biblioteket, eller bruk Import. Å slippe direkte på en modul fungerer også, og biblioteket forteller deg på forhånd om det vil bli godtatt: Drop to import into Pigment, eller Pigment can't receive files here.
Når en fil kan importeres på mer enn én måte, en PNG kan være en tekstur, en sjablong, en alpha eller en referanse, spør aukimi: Import into {module} as….
Få ting ut#
Hver fil lister Can open in og Used in. Open with… sender den til en modul; hvis ingen modul forstår typen, får du beskjed om det i stedet for å bli sittende med en ødelagt import.
Sende arbeid direkte mellom moduler#
Biblioteket er én vei. Den andre er en direkte sending, og den styres av en matrise over hva hver modul produserer og hva hver av dem godtar:
| Modul | Produserer | Godtar |
|---|---|---|
| Sculpt | high-poly-mesh | high-poly-mesh, retopo-mesh, PBR-materialsett |
| Retopo | mesh med ren topologi | high-poly-mesh, retopo-mesh |
| Pigment | teksturert mesh | vilkårlig mesh, PBR-materialsett |
| Render | 3D-scene | vilkårlig mesh, 3D-scene |
| Matter | PBR-materialsett, bilde | bilde, pikselkunst, overflateskann |
| Inkwell | bilde, overflateskann | bilde, pikselkunst |
| Pixel Editor | pikselkunst | pikselkunst, bilde |
| Vectra | vektorgrafikk, Vectra-objekter | vektorgrafikk, bilde |
| Composer | komposisjon, bilde | pikselkunst, vektorgrafikk, bilde |
| Animator | animasjon, 2D-rigg | Vectra-objekter, pikselkunst, bilde, vilkårlig mesh, 2D-rigg |
| Fusion | videoprosjekt | bilde, animasjon |
| Pulse | lydprosjekt | lydprosjekt |
| Engine | 2D-rigg | vilkårlig mesh, 3D-scene, pikselkunst, animasjon, PBR-materialsett, 2D-rigg, videoprosjekt, bilde, vektorgrafikk, Vectra-objekter |
To konsekvenser verdt å kjenne til:
- 3D-pipelinen er en kjede, ikke et knutepunkt: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, der Engine kan ta imot et mesh på hvilket som helst trinn i den.
- Vectra → Engine sender struktur, ikke et bilde. En skjermskisse ankommer som et HUD-hierarki Engine kan legge ut og skripte, ikke som et flatt bilde.
Grunnressurser#
Biblioteket kommer med et sett med grunnressurser, og filer kan merkes Verified: integriteten deres er sjekket. En partnerintegrasjon kan synkronisere inn sine egne filer; de vises med source Partner.
Utklippstavlen#
Adskilt fra biblioteket, og over det i raden: en utklippstavle på tvers av moduler som bærer typet innhold, ikke bare piksler. Kopier i én modul, lim inn i en annen, og aukimi forhandler frem den beste representasjonen målet forstår, det er det som lar en Vectra-form havne i Inkwell som vektor i stedet for som et skjermbilde av seg selv.