Command Center

F4: prosjektet ditt tegnet som en produksjonspipeline: hva som avhenger av hva, hva som er utdatert, og hva som sitter fast.

F4. File Library svarer på «hva har jeg»; Command Center svarer på «hvor er det i pipelinen, og hva er nedstrøms for det».

Command Center over et tomt prosjekt

Pipelinen#

Ressurser er lagt ut langs sju stadier, i produksjonsrekkefølge:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

To visninger av det samme: et board (én kolonne per stadium) og en graph (noder og avhengighetskanter). Velg en hvilken som helst node, så forteller panelet deg hva den depends on, hva som uses den, hvor den er åpen for øyeblikket, og hva du kan gjøre med den videre.

Statuser#

Hver ressurs bærer to uavhengige markører.

Bake status, beregnet:

Bakedoppdatert
Dirtynoe oppstrøms har endret seg siden siste baking
Not bakedaldri baket
Errorsiste baking feilet
Orphaningenting produserer den, og ingenting bruker den

Work status, din å sette: to do, WIP, done. Klikk for å bla gjennom.

Hva den lar deg gjøre#

  • Resume in {module}: hopp til der ressursen jobbes med, uten omlasting.
  • Send to {stage}: gi ressursen videre til neste steg i pipelinen.
  • Bake to texture, og re-bake dependents: bak alt nedstrøms for en endring på nytt i én omgang, med fremdriftsvisning.
  • Duplicate (fork): klon en ressurs med avhengighetene sine.
  • Convert to live link: gjør en frossen kopi om til en levende referanse igjen, slik at den følger kilden sin på nytt.
  • Break en avhengighetslenke.
  • Snapshot version og Restore: det samme versjonsmaskineriet som dashbordet, tilgjengelig per ressurs.
  • Purge orphans: fjern alt ingenting refererer til. To klikk, med vilje.

Missing steps#

Missing steps-filteret er det som er verdt å lære seg. Det finner ressurser uten nedstrøms spor. «No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done.» På et prosjekt av en hvilken som helst størrelse er det listen over ting du skulpterte og aldri teksturerte, eller teksturerte og aldri fikk inn i Engine.

Gjennomgang#

En dailies-modus: ressurser som har en forhåndsvisning, én om gangen, med piltaster for å bla, T / W / D for å sette arbeidsstatus, og Annotate for å tegne på et bilde og legge igjen en merknad. Merknadene er knyttet til hver ressurs og blir værende med den.

Minne#

Hver node rapporterer sitt memory footprint, slik at det som gjør prosjektet tungt, er synlig i stedet for noe man må gjette seg til.