Samarbeid

Å dele et prosjekt, direkte pekere og låser, chat og kommentarer, og nøyaktig hvor mye som synkroniseres i hver modul.

Et prosjekt kan åpnes av flere personer samtidig. Share, øverst til høyre, eller kommandopaletten.

Deling#

Deling krever et prosjekt i skyen: et rent lokalt prosjekt eller dokument må lastes opp først, og aukimi sier fra om det i stedet for å lage en død lenke.

Generate share link lager invitasjonen; du kan også invite by email. Hver samarbeidspartner er Can edit eller Can view, som kan endres senere, og tilgang kan trekkes tilbake fra samme panel.

Kun visning håndheves på serveren, ikke ved å skjule knapper. En seers redigeringshandlinger avvises der de kommer inn, slik at en seer ikke kan skrive til prosjektet via noen vei.

Tilstedeværelse#

  • Cursors: alles peker, i sanntid, merket med navn.
  • Off-screen peers: når noen jobber utenfor synsfeltet ditt, sier en markør på kanten fra om det; klikk på den for å hoppe dit.
  • Follow: lås visningen din til en annen persons, og slutt å følge når du vil ha din egen tilbake.
  • Locks: det som redigeres, holdes av den som redigerer det. Prøv å røre det, og du får This is being edited by {name}, ikke en stille overskriving.

Kommunikasjon#

  • Chat: en meldingstråd for hele rommet, som kan slås av og på fra kommandopaletten.
  • Comments: tråder festet til et utvalg. Pin to current selection fester tråden til det du har valgt, slik at kommentaren følger objektet i stedet for et skjermbilde.
  • Voice: bli med, forlat, demp.
  • Shared clipboard: kopier i én persons økt, lim inn i en annens.

Hvor mye som faktisk synkroniseres, per modul#

Dette er delen som er verdt å kjenne til før du planlegger en økt, fordi det varierer.

Operasjon for operasjon, ekte sanntids samredigering. Hver endring kringkastes idet den skjer, slik at to personer kan jobbe på samme dokument samtidig:

ModulHva som kringkastes
Engineentiteter lagt til, slettet, omdøpt, gitt ny forelder og transformert; komponenter; sceneinnstillinger; prefaber; spilltilstand; utvalg
Inkwellpenselstrøk, hver lagoperasjon, masker, filtre, endring av lerretsstørrelse/rotasjon/speiling, farge
Pigment3D-penselstrøk, fyllinger, hver lagoperasjon, kanaler, teksturoppløsning, masker, HDRI, symmetri, sjablonger
Sculptskulpturstrøk som vertex-deltaer, maskering, polypaint, subtools, subdivision, remesh-resultater, symmetri, materialer
Vectraobjekter lagt til, slettet, oppdatert og erstattet; lag; tegnebrettstørrelse
Animatorlag, keyframes, objekter, tidslinje, VFX-klipp, markører
Fusionspor, klipp (flytte, trimme, dele), effekter, overganger, markører, avspilling
Pulsespor, noter, klipp, tempo, transport, master
Pixel Editorscenedata, ressurser, animasjoner, skript

Ett dokument om gangen: siste skriver vinner. Hele tilstanden synkroniseres, med forsinkelse (debounced), i stedet for hver enkelt endring:

Modul
Composer, Matterfull tilstandssynkronisering
Render, Retopofull tilstandssynkronisering, pluss noen få detaljerte operasjoner (lys, etterbehandling og kamera i Render; verktøy og valgmodus i Retopo)

For disse vil to personer som redigerer det samme i samme øyeblikk, ende med at én av dem vinner. Del opp arbeidet, forskjellige grafer, forskjellige opptak, og samarbeidet blir behagelig. Matters dokument er en liten graf uten noen operasjonslogg, og en forsinket full synkronisering er ærlig om det i stedet for å late som en sammenslåing den ikke kan utføre.

Angre er lokalt. Ctrl+Z angrer din siste handling, ikke rommets. Det er bevisst: å angre en annens arbeid fra tvers av rommet er verre enn å ikke kunne gjøre det i det hele tatt.

Multiplayer er noe annet#

Fanen Multiplayer i Settings handler ikke om å samredigere aukimi; den handler om spillere som kobler seg til et spill du har bygget i Engine. Se Engine.