인터페이스
모듈 레일, 메뉴 바, 패널, 동기화 표시, 그리고 모든 스튜디오에서 동일하게 작동하는 네 개의 키.
aukimi의 모든 스튜디오는 같은 방식으로 배치되어 있습니다. Inkwell에서 한 번 배우면 Fusion에서도 이미 어디에 무엇이 있는지 알게 됩니다.

모듈 레일#
왼쪽 가장자리를 따라 다섯 개 카테고리로 묶여 있습니다.
| 그룹 | 스튜디오 |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
그룹 아래에는 구분선으로 나뉘어 Clipboard, File Library, References, More(안내 투어가 여기 있습니다)가 있습니다. 프로젝트가 열려 있으면 맨 아래에 Close Project가 있고, « 버튼은 레일을 아이콘만 보이도록 접습니다.
아이콘을 클릭하면 스튜디오가 전환됩니다. 아무것도 닫히지 않습니다. 떠난 스튜디오는 상태를 그대로 유지한 채 백그라운드에 계속 마운트되어 있으므로, Sculpt에서 Pigment로 갔다가 다시 돌아와도 비용이 들지 않고 아무것도 잃지 않습니다. 아이콘보다 이름을 선호한다면 메뉴 바의 Window 아래에도 같은 목록이 있습니다.
메뉴 바#
각 스튜디오는 자신만의 메뉴 바를 가지고 있습니다. File, Edit, View는 항상 있고, 나머지는 그 스튜디오만의 것입니다. Inkwell은 File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins를 갖고 있고, Engine은 File · Edit · View · Windows · Run · Plugins를 갖고 있습니다.
공유되는 항목들은 어디서나 동일하게 동작합니다.
| 메뉴 | 들어있는 것 |
|---|---|
| File | 새 프로젝트(Ctrl+N), File Library 열기, 저장(Ctrl+S), 프로젝트 닫기, 문서를 프로젝트로 변환 |
| Edit | 실행 취소(Ctrl+Z), 다시 실행(Ctrl+Y 또는 Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | 전체 화면(F11), File Library, 성능 모니터 |
| Window | 어떤 스튜디오로든 이동, 레일과 같은 방식으로 그룹화 |
| Help | 문서(F1), 안내 투어, About |
오른쪽 상단에는 Share 버튼이 있습니다. (함께 작업하기 참고)
패널#
배치는 예측 가능할 만큼 일관됩니다.
- Toolbar: 현재 스튜디오의 도구들. 도구를 선택하면 그 도구만의 옵션이 나타나므로, 인터페이스는 지금 적용되는 것만 보여줍니다.
- 왼쪽 패널, 문서가 담고 있는 것: Engine의 씬 계층, Sculpt의 브러시 팔레트, Fusion의 미디어 브라우저, Matter의 노드 라이브러리.
- 오른쪽 패널, 선택된 것의 속성: 트랜스폼, 레이어 블렌딩, 브러시 다이내믹스, PBR 채널, 클립 이펙트.
- Timeline: 시간 기반 스튜디오(Animator, Fusion, Pulse)에서 하단에 있으며, 자체 탭(그래프 에디터, 샷, 오디오, 믹서)을 갖습니다.
- 캔버스 또는 뷰포트: 가운데. 나머지 모든 것은 이것을 위해 존재합니다.
- Status bar: 맨 아래를 따라 있으며, 스튜디오가 무엇을 다루고 있다고 판단하는지 보고합니다. Inkwell에서는 캔버스 크기와 색상 심도와 커서 위치를, Engine에서는 엔티티 수와 그리드 상태를 보여줍니다.

레일 아래의 네 항목#
모듈 그룹 아래에는 구분선으로 나뉘어, 스튜디오가 아닌 네 가지가 있습니다.
| Clipboard | 스튜디오 간 클립보드(아래 참고) |
| File Library | 공유 선반(전용 페이지) |
| References | Reference Board |
| More | 안내 투어, 그리고 나머지 |
Reference Board#
지금 작업 중인 것 위에 떠 있는 참조 이미지 보드입니다. 파일에서, URL에서, 또는 Ctrl+V로 붙여넣어 추가할 수 있습니다. 그리드나 자유롭게 배치하고, 마음에 들면 위치를 잠그고, 모두 맞춤으로 전체를 한눈에 보고, 창을 가운데로 정렬할 수 있습니다.
보드는 이름을 붙여 파일 라이브러리에 저장되고 거기서 불러올 수 있으므로, 한 작업의 참조 자료는 다른 애플리케이션이 아니라 프로젝트와 함께 이동합니다.
클립보드#
Ctrl/Cmd + C와 V는 스튜디오를 넘나들며 작동하며, 이동하는 것은 픽셀이 아니라 타입이 있는 콘텐츠입니다. 각 스튜디오는 일곱 가지 콘텐츠 타입에 걸쳐 자신이 받아들이는 것을 우선순위대로 선언합니다.
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
목적지는 자신이 이해하는 것 중 가장 높은 순위의 타입을 받습니다. Vectra의 도형이 Inkwell에 자기 자신의 스크린샷이 아니라 벡터로 도착하는 이유가 이것이고, Ctrl/Cmd + Shift + V를 알아둘 가치가 있는 이유도 이것입니다. 대신 선택하는 대신 사용 가능한 형식을 명시적으로 제시해 줍니다.
동기화 표시#
창 하단에 있습니다. 작업물에 무슨 일이 일어났는지 보고하며, 상황마다 하나의 상태를 갖습니다.
| Saved to the cloud | 클라우드 사본이 보이는 것과 일치합니다 |
| Uploading… | 동기화가 진행 중입니다 |
| Edits not uploaded yet | 변경 사항이 로컬에만 있으며, 다음 자동 동기화가 이를 반영합니다 |
| Offline | 연결 없음: 클라우드 사본은 마지막 동기화 시점의 것입니다 |
| Changed elsewhere, needs a decision | 충돌 상태입니다. 프로젝트와 문서 참고 |
| Last upload failed | 동기화에 오류가 발생했지만 로컬 사본은 온전합니다 |
| Cloud save is off | 의도적으로 로컬에서만 작업 중입니다 |
외워둘 만한 네 개의 키#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: 모든 명령, 색상, 팔레트, 그라디언트, 에셋을 검색하고 어떤 스튜디오로든 이동 |
F1 | Settings, Documentation 탭으로 열림 |
F2 | 키보드 단축키 참조표 |
F4 | Command Center |

커맨드 팔레트는 무엇에든 도달하는 가장 빠른 경로입니다. 전역 명령(색상 선택기, 그라디언트 에디터, 노멀 맵 도구, File Library, share, chat, settings)과 함께 지금 있는 스튜디오에 맞는 명령들, 예를 들어 Pigment의 Export as GLB와 Bake maps, Animator의 Toggle onion skinning, Vectra의 Boolean union을 제공합니다.
설정#

F1, 또는 Edit → Settings. 네 개의 탭: Settings, Documentation, Shortcuts, Multiplayer. 알아둘 만한 것들입니다.
- Appearance: 모든 스튜디오에 적용되는 전역 강조 색상과 세 가지 작업 공간 테마(Graphite, Midnight, Warm), 그리고 캔버스는 건드리지 않고 인터페이스 라벨만 확대하는 큰 글씨 옵션.
- General: 자동 저장 켜기/끄기와 그 간격, 실행 취소 깊이.
- Infinite undo: 메모리가 가득 차면 히스토리가 디스크로 넘어갑니다. 패널은 메모리와 디스크에 각각 얼마나 있는지 보여주며, 스튜디오별로 또는 전체를 지울 수 있게 해줍니다.
- Live sync: 여러 스튜디오에 걸쳐 연결된 에셋을 실시간으로 최신 상태로 유지합니다.
- Cloud save: 프로젝트와 문서 참고.
- Language: 인터페이스는 28개 언어로 번역되어 있습니다.
안내 투어#
Help → Guided Tour. 영상을 보여주는 대신 실제 인터페이스를 조작합니다. 각 단계는 이야기하고 있는 스튜디오를 열고 실제 패널에 스포트라이트를 비추며 설명을 곁들입니다. 온보딩을 위한 챕터 하나, Inkwell을 깊이 다루는 챕터 하나, 그리고 스튜디오별로 하나씩입니다.