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aukimi가 무엇인지, 브라우저에 무엇이 필요한지, 빈 대시보드에서 실제로 작동하는 프로젝트까지 가는 방법.

aukimi는 브라우저 탭에서 실행되는 크리에이티브 스위트입니다. 게임 엔진, 스컬프팅, 리토폴로지, 텍스처 페인팅, 렌더링, 프로시저럴 머티리얼, 래스터 및 벡터 페인팅, 픽셀 아트, 레이아웃, PDF 조합, 애니메이션, 비디오, 오디오까지 열네 개의 스튜디오가 하나의 프로젝트, 하나의 파일 라이브러리, 하나의 클립보드를 공유합니다. 아무것도 설치할 필요가 없고, 스튜디오 사이를 옮겨 다니기 위해 무언가를 내보낼 필요도 없습니다.

브라우저에 필요한 것#

최신 Chromium 기반 브라우저(Chrome, Edge, Brave, Arc) 또는 Firefox. Safari는 2D 스튜디오에서는 잘 작동하지만 3D 스튜디오에서는 가장 취약한 선택지입니다.

WebGL 2모든 3D 스튜디오(Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter, Engine)에서 필요합니다
WebGPUEngine이 사용 가능할 때 사용하며, 일부 GPU 필터도 마찬가지입니다. 없으면 앱이 WebGL 2로 대체합니다
IndexedDB작업 내용이 로컬에 저장되는 곳입니다. 시크릿/프라이빗 창은 닫을 때 이를 지우는 경우가 많습니다
Web AudioPulse와 Fusion의 재생에 필요합니다

전용 GPU나 최신 내장 GPU가 있으면 Sculpt, Pigment, Engine에서 눈에 띄는 차이를 만듭니다. 어떤 스튜디오도 플러그인이나 확장 프로그램, 다운로드를 필요로 하지 않습니다.

첫 프로젝트#

대시보드: 왼쪽의 모듈 레일, 프로젝트 목록, 바로 시작할 수 있는 스튜디오 행

  1. 대시보드를 엽니다. 검색창, 필터(모듈, 저장 위치, 유형), 격자 또는 목록 보기와 함께 최근 프로젝트가 나열됩니다.
  2. New project. 프로젝트는 모든 모듈의 상태를 담습니다. Engine 씬, Inkwell 캔버스, Pulse 편곡, 이 모든 것이 하나의 이름 아래에 있습니다. 미리 모듈을 고를 필요는 없습니다.
  3. 왼쪽 모서리의 모듈 레일에서 스튜디오를 고릅니다. 프로젝트가 그 스튜디오 안에서 열리며, 스튜디오를 전환해도 프로젝트가 닫히는 일은 없습니다.

대시보드에는 더 가벼운 두 번째 옵션이 있습니다: 모듈에서 바로 시작하기. 이는 프로젝트가 아니라 문서를 만듭니다. 다른 모듈의 상태를 전혀 갖지 않는 단일 모듈 파일입니다. 문서는 나중에 전체 프로젝트로 변환할 수 있지만(Convert to Project), 그 반대는 제공되지 않습니다.

작업 내용이 저장되는 곳#

모든 것이 작업하는 동안 IndexedDB에 로컬로 저장되며, localStorage가 대체 수단입니다. 자동 저장은 기본적으로 켜져 있고 간격은 Settings → General에서 설정할 수 있습니다.

클라우드 저장은 별도의 선택 기능입니다. 켜면 변경 사항이 있을 때마다 프로젝트가 약 60초마다 업로드되며, 창 하단의 동기화 표시가 상태를 알려줍니다. 켜지 않으면 프로젝트는 만든 브라우저 안에만 존재하며, 대시보드는 이를 이 기기에만이라고 표시합니다.

로컬 저장 공간은 유한합니다. 브라우저가 용량이 거의 다 찼다고 알려오면 aukimi는 저장을 조용히 실패시키는 대신 경고를 표시합니다. aukimi.com의 사이트 데이터를 지우면 업로드된 적 없는 모든 로컬 프로젝트가 삭제됩니다.

투어#

More 메뉴 → Guided Tour, 또는 Settings에서, 안내가 딸린 둘러보기를 다시 재생합니다: 먼저 모듈 레일, 그다음 Inkwell 전체, 그리고 스튜디오별로 한 챕터씩. 실제 인터페이스를 그대로 조작하며, 모듈을 열고 실제 패널을 비춰 보여주므로 앱이 바뀌어도 내용이 계속 맞습니다.

다음으로 갈 곳#