함께 작업하기

프로젝트 공유, 실시간 커서와 잠금, 채팅과 댓글, 그리고 각 스튜디오가 정확히 얼마나 동기화되는지 다룹니다.

프로젝트는 여러 사람이 동시에 열 수 있습니다. 오른쪽 위의 Share, 또는 커맨드 팔레트를 사용하세요.

공유하기#

공유하려면 프로젝트가 클라우드에 있어야 합니다: 로컬에만 있는 프로젝트나 문서는 먼저 업로드해야 하며, aukimi는 죽은 링크를 만드는 대신 그렇게 안내합니다.

Generate share link는 초대 링크를 만들고, invite by email로 이메일로 초대할 수도 있습니다. 각 협업자는 Can edit 또는 Can view이며, 나중에 바꿀 수 있고, 같은 패널에서 접근 권한을 회수할 수도 있습니다.

보기 전용은 버튼을 숨기는 방식이 아니라 서버에서 강제됩니다. 뷰어의 편집 작업은 도착한 자리에서 거부되므로, 뷰어는 어떤 경로로도 프로젝트에 쓸 수 없습니다.

접속 현황#

  • Cursors: 모든 사람의 포인터가 실시간으로, 이름표와 함께 보입니다.
  • Off-screen peers: 누군가 화면 밖에서 작업하고 있으면 가장자리에 표시가 나타나고, 클릭하면 그곳으로 이동합니다.
  • Follow: 다른 사람의 시점에 자신의 화면을 고정하고, 원할 때 다시 자신의 시점으로 돌아옵니다.
  • Locks: 편집 중인 대상은 편집하는 사람이 붙잡고 있습니다. 건드리려 하면 조용히 덮어써지는 대신 *This is being edited by {name}*이라는 메시지를 받게 됩니다.

소통하기#

  • Chat: 룸 전체가 보는 메시지 스레드로, 커맨드 팔레트에서 켜고 끌 수 있습니다.
  • Comments: 선택 영역에 고정되는 스레드입니다. Pin to current selection은 스레드를 지금 선택한 대상에 붙이므로, 의견이 스크린샷이 아니라 오브젝트와 함께 이동합니다.
  • Voice: 참가, 퇴장, 음소거.
  • Shared clipboard: 한 사람의 세션에서 복사하고, 다른 사람의 세션에서 붙여넣습니다.

스튜디오별로 실제로 동기화되는 정도#

세션을 계획하기 전에 알아둘 가치가 있는 부분입니다. 스튜디오마다 다르기 때문입니다.

동작 단위, 실시간 공동 편집. 각 편집은 일어나는 즉시 전파되므로, 두 사람이 같은 문서를 동시에 작업할 수 있습니다.

스튜디오전파되는 내용
Engine추가, 삭제, 이름 변경, 재부모화, 변형되는 엔티티, 컴포넌트, 씬 설정, 프리팹, 플레이 상태, 선택 상태
Inkwell브러시 스트로크, 모든 레이어 작업, 마스크, 필터, 캔버스 크기 조절/회전/뒤집기, 색상
Pigment3D 브러시 스트로크, 채우기, 모든 레이어 작업, 채널, 텍스처 해상도, 마스크, HDRI, 대칭, 스텐실
Sculpt정점 델타로 표현되는 스컬프트 스트로크, 마스킹, 폴리페인트, 서브툴, 서브디비전, 리메시 결과, 대칭, 머티리얼
Vectra추가, 삭제, 갱신, 전체 교체되는 오브젝트, 레이어, 아트보드 크기
Animator레이어, 키프레임, 오브젝트, 타임라인, VFX 클립, 마커
Fusion트랙, 클립(이동, 트림, 분할), 이펙트, 트랜지션, 마커, 재생
Pulse트랙, 노트, 클립, 템포, 트랜스포트, 마스터
Pixel Editor씬 데이터, 에셋, 애니메이션, 스크립트

문서 단위, 마지막에 쓴 사람이 이깁니다. 편집마다가 아니라, 디바운스된 전체 상태가 동기화됩니다.

스튜디오
Composer, Matter전체 상태 동기화
Render, Retopo전체 상태 동기화에, 몇 가지 세밀한 작업이 더해집니다(Render는 라이트, 후처리, 카메라, Retopo는 도구와 선택 모드)

이 네 스튜디오에서는 같은 순간에 같은 대상을 편집하는 두 사람 중 한쪽이 이깁니다. 작업을 나누고, 그래프를 나누고, 샷을 나누면 협업이 편해집니다. Matter의 문서는 작업 로그가 없는 작은 그래프이며, 디바운스된 전체 동기화는 할 수 없는 병합을 하는 척하는 대신 그 사실을 있는 그대로 인정하는 방식입니다.

실행 취소는 로컬입니다. Ctrl+Z는 룸 전체가 아니라 본인의 마지막 동작을 되돌립니다. 이것은 의도된 것입니다: 방 건너편에서 다른 사람의 작업을 되돌리는 것은 되돌릴 수 없는 것보다 더 나쁩니다.

멀티플레이어는 별개의 것입니다#

Settings의 Multiplayer 탭은 aukimi를 함께 편집하는 것과는 관계가 없습니다. Engine에서 만든 게임에 플레이어가 접속하는 것에 관한 것입니다. Engine을 참고하세요. </content>