함께 작업하기
프로젝트 공유, 실시간 커서와 잠금, 채팅과 댓글, 그리고 각 스튜디오가 정확히 얼마나 동기화되는지 다룹니다.
프로젝트는 여러 사람이 동시에 열 수 있습니다. 오른쪽 위의 Share, 또는 커맨드 팔레트를 사용하세요.
공유하기#
공유하려면 프로젝트가 클라우드에 있어야 합니다: 로컬에만 있는 프로젝트나 문서는 먼저 업로드해야 하며, aukimi는 죽은 링크를 만드는 대신 그렇게 안내합니다.
Generate share link는 초대 링크를 만들고, invite by email로 이메일로 초대할 수도 있습니다. 각 협업자는 Can edit 또는 Can view이며, 나중에 바꿀 수 있고, 같은 패널에서 접근 권한을 회수할 수도 있습니다.
보기 전용은 버튼을 숨기는 방식이 아니라 서버에서 강제됩니다. 뷰어의 편집 작업은 도착한 자리에서 거부되므로, 뷰어는 어떤 경로로도 프로젝트에 쓸 수 없습니다.
접속 현황#
- Cursors: 모든 사람의 포인터가 실시간으로, 이름표와 함께 보입니다.
- Off-screen peers: 누군가 화면 밖에서 작업하고 있으면 가장자리에 표시가 나타나고, 클릭하면 그곳으로 이동합니다.
- Follow: 다른 사람의 시점에 자신의 화면을 고정하고, 원할 때 다시 자신의 시점으로 돌아옵니다.
- Locks: 편집 중인 대상은 편집하는 사람이 붙잡고 있습니다. 건드리려 하면 조용히 덮어써지는 대신 *This is being edited by {name}*이라는 메시지를 받게 됩니다.
소통하기#
- Chat: 룸 전체가 보는 메시지 스레드로, 커맨드 팔레트에서 켜고 끌 수 있습니다.
- Comments: 선택 영역에 고정되는 스레드입니다. Pin to current selection은 스레드를 지금 선택한 대상에 붙이므로, 의견이 스크린샷이 아니라 오브젝트와 함께 이동합니다.
- Voice: 참가, 퇴장, 음소거.
- Shared clipboard: 한 사람의 세션에서 복사하고, 다른 사람의 세션에서 붙여넣습니다.
스튜디오별로 실제로 동기화되는 정도#
세션을 계획하기 전에 알아둘 가치가 있는 부분입니다. 스튜디오마다 다르기 때문입니다.
동작 단위, 실시간 공동 편집. 각 편집은 일어나는 즉시 전파되므로, 두 사람이 같은 문서를 동시에 작업할 수 있습니다.
| 스튜디오 | 전파되는 내용 |
|---|---|
| Engine | 추가, 삭제, 이름 변경, 재부모화, 변형되는 엔티티, 컴포넌트, 씬 설정, 프리팹, 플레이 상태, 선택 상태 |
| Inkwell | 브러시 스트로크, 모든 레이어 작업, 마스크, 필터, 캔버스 크기 조절/회전/뒤집기, 색상 |
| Pigment | 3D 브러시 스트로크, 채우기, 모든 레이어 작업, 채널, 텍스처 해상도, 마스크, HDRI, 대칭, 스텐실 |
| Sculpt | 정점 델타로 표현되는 스컬프트 스트로크, 마스킹, 폴리페인트, 서브툴, 서브디비전, 리메시 결과, 대칭, 머티리얼 |
| Vectra | 추가, 삭제, 갱신, 전체 교체되는 오브젝트, 레이어, 아트보드 크기 |
| Animator | 레이어, 키프레임, 오브젝트, 타임라인, VFX 클립, 마커 |
| Fusion | 트랙, 클립(이동, 트림, 분할), 이펙트, 트랜지션, 마커, 재생 |
| Pulse | 트랙, 노트, 클립, 템포, 트랜스포트, 마스터 |
| Pixel Editor | 씬 데이터, 에셋, 애니메이션, 스크립트 |
문서 단위, 마지막에 쓴 사람이 이깁니다. 편집마다가 아니라, 디바운스된 전체 상태가 동기화됩니다.
| 스튜디오 | |
|---|---|
| Composer, Matter | 전체 상태 동기화 |
| Render, Retopo | 전체 상태 동기화에, 몇 가지 세밀한 작업이 더해집니다(Render는 라이트, 후처리, 카메라, Retopo는 도구와 선택 모드) |
이 네 스튜디오에서는 같은 순간에 같은 대상을 편집하는 두 사람 중 한쪽이 이깁니다. 작업을 나누고, 그래프를 나누고, 샷을 나누면 협업이 편해집니다. Matter의 문서는 작업 로그가 없는 작은 그래프이며, 디바운스된 전체 동기화는 할 수 없는 병합을 하는 척하는 대신 그 사실을 있는 그대로 인정하는 방식입니다.
실행 취소는 로컬입니다.
Ctrl+Z는 룸 전체가 아니라 본인의 마지막 동작을 되돌립니다. 이것은 의도된 것입니다: 방 건너편에서 다른 사람의 작업을 되돌리는 것은 되돌릴 수 없는 것보다 더 나쁩니다.
멀티플레이어는 별개의 것입니다#
Settings의 Multiplayer 탭은 aukimi를 함께 편집하는 것과는 관계가 없습니다. Engine에서 만든 게임에 플레이어가 접속하는 것에 관한 것입니다. Engine을 참고하세요. </content>