커맨드 센터

F4: 제작 파이프라인으로 그려진 프로젝트. 무엇이 무엇에 의존하는지, 무엇이 오래되었는지, 무엇이 막혀 있는지.

F4. File Library는 "내가 무엇을 가지고 있는가"에 답하고, Command Center는 "그것이 파이프라인의 어디에 있으며, 그 아래로 무엇이 이어지는가"에 답합니다.

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파이프라인#

에셋은 제작 순서에 따라 일곱 단계로 배치됩니다.

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

같은 것을 보는 두 가지 뷰가 있습니다: 단계별 열로 이루어진 보드와, 노드와 의존성 엣지로 이루어진 그래프입니다. 어떤 노드든 선택하면 패널이 그것이 무엇에 의존하는지, 무엇이 그것을 사용하는지, 지금 어디서 열려 있는지, 다음에 무엇을 할 수 있는지 알려줍니다.

상태#

각 에셋은 두 개의 독립적인 표시를 갖습니다.

Bake status, 자동으로 계산됩니다.

Baked최신 상태
Dirty마지막 베이크 이후 상위 단계에서 무언가 바뀜
Not baked한 번도 베이크된 적 없음
Error마지막 베이크가 실패함
Orphan아무것도 이것을 만들지 않고 아무것도 이것을 소비하지 않음

Work status, 직접 설정하는 것: to do, WIP, done. 클릭하면 순환합니다.

할 수 있는 것#

  • Resume in {module}: 다시 로드할 필요 없이 그 에셋이 작업되고 있는 곳으로 이동합니다.
  • Send to {stage}: 에셋을 파이프라인의 다음 단계로 넘깁니다.
  • Bake to texture, 그리고 re-bake dependents: 변경 사항 아래로 이어지는 모든 것을 한 번에 다시 베이크하며, 진행 상황을 보여줍니다.
  • Duplicate (fork): 에셋을 의존성과 함께 복제합니다.
  • Convert to live link: 고정된 사본을 다시 살아있는 참조로 되돌려, 원본을 다시 따라가게 만듭니다.
  • 의존성 링크를 끊습니다(Break).
  • Snapshot versionRestore: 대시보드와 같은 버전 메커니즘을 에셋 단위로 접근할 수 있습니다.
  • Purge orphans: 아무것도 참조하지 않는 모든 것을 제거합니다. 의도적으로 두 번 클릭해야 합니다.

누락된 단계#

Missing steps 필터는 배워둘 가치가 있습니다. 이는 다음 단계로 이어진 흔적이 없는 에셋을 찾아냅니다. "이 에셋의 다음 단계 흔적이 없습니다. 다음으로 넘기거나 완료로 표시하세요." 어느 정도 규모가 있는 프로젝트라면 이것이 스컬프팅만 하고 텍스처를 입히지 않았거나, 텍스처는 입혔지만 Engine으로 가져오지 않은 것들의 목록입니다.

리뷰#

데일리 모드입니다: 미리보기가 있는 에셋을 한 번에 하나씩, 화살표 키로 이동하고, T / W / D로 작업 상태를 설정하며, Annotate로 프레임 위에 그리고 메모를 남깁니다. 메모는 에셋마다 있으며 계속 함께 유지됩니다.

메모리#

각 노드는 자신의 메모리 사용량을 보고하므로, 프로젝트를 무겁게 만드는 것이 추측이 아니라 눈에 보이는 형태로 드러납니다.