Ce que fait ce membre
scene.setGravity règle Gravity sur un objet scene. Il prend x, y et z.
Signature
scene.setGravity(x, y, z)Arguments
xyz
Exemple · engendré
function start() { scene.setGravity(0, 2, 0);}scene.setGravity est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.