Ce que fait ce membre
scene.getMeshes lit Meshes sur un objet scene. Il ne prend aucun argument.
Signature
scene.getMeshes()Arguments
Il n'en prend aucun.
Exemple · engendré
function update(dt) { const meshes = scene.getMeshes();}scene.getMeshes est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.