Ce que fait ce membre
scene.enableCollisions active Collisions sur un objet scene. Il prend bool.
Signature
scene.enableCollisions(bool)Arguments
bool
Exemple · engendré
function start() { scene.enableCollisions(true);}scene.enableCollisions est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.