Ce que fait ce membre
scene.setFogMode règle FogMode sur un objet scene. Il prend une valeur. Les valeurs acceptées sont none, exp, exp2 et linear.
Signature
scene.setFogMode("none"|"exp"|"exp2"|"linear")Arguments
"none"|"exp"|"exp2"|"linear"Valeurs acceptées:
noneexpexp2linear
Exemple · engendré
function start() { scene.setFogMode('exp');}scene.setFogMode est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.