Ce que fait ce membre
light.setShadowDarkness règle ShadowDarkness sur un objet light. Il prend id et d.
Signature
light.setShadowDarkness(id, d)Arguments
idd
Exemple · engendré
function start() { light.createPoint('point', 0, 2, 0); light.setShadowDarkness('point', 1);}light.createPoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : light.setShadowDarkness est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.