Ce que fait ce membre
light.setShadowBlur règle ShadowBlur sur un objet light. Il prend id et blur.
Signature
light.setShadowBlur(id, blur)Arguments
idblur
Exemple · engendré
function start() { light.createPoint('point', 0, 2, 0); light.setShadowBlur('point', 1);}light.createPoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : light.setShadowBlur est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.