Ce que fait ce membre
light.setEnabled règle Enabled sur un objet light. Il prend id et bool.
Signature
light.setEnabled(id, bool)Arguments
idbool
Exemple · engendré
function start() { light.createPoint('point', 0, 2, 0); light.setEnabled('point', true);}light.createPoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : light.setEnabled est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.