Ce que fait ce membre
light.enableShadows active Shadows sur un objet light. Il prend id et mapSize. mapSize est facultatif.
Signature
light.enableShadows(id, mapSize?)Arguments
idmapSizefacultatif
Exemple · engendré
function start() { light.createPoint('point', 0, 2, 0); light.enableShadows('point');}light.createPoint est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : light.enableShadows est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.