Ce que fait la commande
DrawLine déclenche quelque chose sur-le-champ : il dessine. Il prend x (un flottant), y (un flottant), x2 (un flottant), y2 (un flottant), red (un entier), green (un entier) et blue (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
DrawLine(x float, y float, x2 float, y2 float, red integer, green integer, blue integer)2
DrawLine(x float, y float, x2 float, y2 float, color1 integer, color2 integer)Paramètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| x | float | toutes |
| y | float | toutes |
| x2 | float | toutes |
| y2 | float | toutes |
| red | integer | 1 |
| green | integer | 1 |
| blue | integer | 1 |
| color1 | integer | 2 |
| color2 | integer | 2 |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Forme 1 : avec tous les arguments
DrawLine(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 255, 128, 128)DO Sync()LOOPForme 2 : la plus courte
DrawLine(100.0, 120.0, 1.0, 1.0, 1, 1)DO Sync()LOOPDrawLine est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.