La interfaz
La barra de módulos, la barra de menú, los paneles, la píldora de sincronización, y las cuatro teclas que funcionan en todos los estudios.
Todos los estudios de aukimi están organizados de la misma manera. Apréndelo una vez en Inkwell y ya sabrás moverte por Fusion.

La barra de módulos#
En el borde izquierdo, agrupada en cinco categorías:
| Grupo | Estudios |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Debajo de los grupos, separados por una línea: Clipboard, File Library,
References, y More (ahí vive el recorrido guiado). Con un proyecto
abierto, Close Project está justo al fondo; el botón « colapsa la barra a
iconos.
Al hacer clic en un icono cambias de estudio. No cierra nada. El estudio que dejas atrás sigue montado en segundo plano con su estado intacto, así que saltar de Sculpt a Pigment y volver no cuesta nada y no pierde nada. La misma lista está bajo Window en la barra de menú, si prefieres nombres a iconos.
La barra de menú#
Cada estudio trae su propia barra de menú. File, Edit y View siempre están ahí; el resto es propio de cada estudio. Inkwell muestra File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine muestra File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Las entradas compartidas se comportan igual en todas partes:
| Menú | Qué contiene |
|---|---|
| File | Nuevo proyecto (Ctrl+N), abrir la File Library, guardar (Ctrl+S), cerrar el proyecto, convertir un documento en proyecto |
| Edit | Deshacer (Ctrl+Z), rehacer (Ctrl+Y o Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Pantalla completa (F11), la File Library, el monitor de rendimiento |
| Window | Saltar a cualquier estudio, agrupados como en la barra |
| Help | Documentación (F1), el recorrido guiado, About |
Un botón Share está arriba a la derecha (ver) Trabajar juntos.
Los paneles#
La disposición es lo bastante coherente como para ser predecible:
- Toolbar: las herramientas del estudio activo. Elegir una herramienta revela sus propias opciones, así que la interfaz solo muestra lo que se aplica en cada momento.
- Left panel, lo que tu documento contiene: la jerarquía de la escena en Engine, la paleta de pinceles en Sculpt, el explorador de medios en Fusion, la biblioteca de nodos en Matter.
- Right panel, las propiedades de lo que está seleccionado: transform, mezcla de capas, dinámica del pincel, canales PBR, efectos de clip.
- Timeline: en los estudios basados en el tiempo (Animator, Fusion, Pulse), a lo largo del fondo, con sus propias pestañas (editor de curvas, shots, audio, mezclador).
- Canvas o viewport: el centro. Todo lo demás existe para servirlo.
- Status bar: en la parte inferior, informando de lo que el estudio cree que tiene entre manos: tamaño del lienzo y profundidad de color y posición del cursor en Inkwell, número de entidades y estado de la cuadrícula en Engine.

Los cuatro elementos bajo la barra#
Debajo de los grupos de módulos, separados por una línea, cuatro cosas que no son estudios:
| Clipboard | el portapapeles entre estudios (ver más abajo) |
| File Library | el estante compartido (su propia página) |
| References | el Reference Board |
| More | el recorrido guiado, y el resto |
El Reference Board#
Un tablero de imágenes de referencia que flota sobre lo que estés trabajando.
Añade una desde un archivo, desde una URL, o pégala con Ctrl+V.
Distribúyelas en una cuadrícula o libremente, bloquea las posiciones
cuando estés conforme, ajusta todo para verlo todo, y centra la ventana.
Un tablero se guarda y se carga desde la biblioteca de archivos bajo un nombre, así que las referencias de una pieza viajan con el proyecto en lugar de vivir en otra aplicación.
El portapapeles#
Ctrl/Cmd + C y V funcionan entre estudios, y lo que viaja es
contenido tipado en lugar de píxeles. Cada estudio declara lo que acepta,
ordenado por preferencia, sobre siete tipos de contenido:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
El destino recibe el tipo mejor clasificado que entiende. Por eso una forma de
Vectra llega a Inkwell como vector en lugar de como una captura de sí misma, y
por eso vale la pena conocer Ctrl/Cmd + Shift + V: ofrece los formatos
disponibles de forma explícita en lugar de elegir por ti.
La píldora de sincronización#
Al pie de la ventana. Informa de lo que le ha pasado a tu trabajo, con un estado por situación:
| Saved to the cloud | la copia en la nube coincide con lo que ves |
| Uploading… | una sincronización está en curso |
| Edits not uploaded yet | los cambios son locales; la próxima sincronización automática los recogerá |
| Offline | sin conexión: la copia en la nube es de tu última sincronización |
| Changed elsewhere, needs a decision | un conflicto; ver Proyectos y documentos |
| Last upload failed | la sincronización falló; la copia local está intacta |
| Cloud save is off | trabajando localmente, a propósito |
Cuatro teclas que vale la pena memorizar#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: busca cualquier comando, color, paleta, degradado o recurso, y salta a cualquier estudio |
F1 | Settings, abierto en la pestaña Documentation |
F2 | La referencia de atajos de teclado |
F4 | El Command Center |

La paleta de comandos es la ruta más rápida a cualquier cosa. Ofrece comandos globales (selector de color, editor de degradados, herramienta de mapa de normales, File Library, compartir, chat, settings) más comandos propios del estudio en el que estás, Export as GLB y Bake maps en Pigment, Toggle onion skinning en Animator, Boolean union en Vectra.
Settings#

F1, o Edit → Settings. Cuatro pestañas: Settings, Documentation, Shortcuts
y Multiplayer. Lo que vale la pena saber:
- Appearance: un color de acento global y tres temas de espacio de trabajo (Graphite, Midnight, Warm), aplicados en todos los estudios, más una opción de texto más grande que escala las etiquetas de la interfaz sin tocar tus lienzos.
- General: autoguardado activado o no y su intervalo; la profundidad de deshacer.
- Infinite undo: el historial se derrama al disco cuando la memoria se llena. El panel muestra cuánto hay en memoria y cuánto en disco, y permite borrarlo por estudio o por completo.
- Live sync: mantiene los recursos vinculados actualizados entre estudios en tiempo real.
- Cloud save: ver Proyectos y documentos.
- Language: la interfaz está traducida a 28 idiomas.
El recorrido guiado#
Help → Guided Tour. Conduce la interfaz real en lugar de mostrar un vídeo: cada paso abre el estudio del que habla y resalta el panel real, con narración. Un capítulo para la incorporación, uno para Inkwell en profundidad, y luego uno por estudio.