La interfaz

La barra de módulos, la barra de menú, los paneles, la píldora de sincronización, y las cuatro teclas que funcionan en todos los estudios.

Todos los estudios de aukimi están organizados de la misma manera. Apréndelo una vez en Inkwell y ya sabrás moverte por Fusion.

El panel: la barra de módulos a la izquierda, los proyectos recientes en el centro, y la fila de estudios en los que puedes empezar directamente

La barra de módulos#

En el borde izquierdo, agrupada en cinco categorías:

GrupoEstudios
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Debajo de los grupos, separados por una línea: Clipboard, File Library, References, y More (ahí vive el recorrido guiado). Con un proyecto abierto, Close Project está justo al fondo; el botón « colapsa la barra a iconos.

Al hacer clic en un icono cambias de estudio. No cierra nada. El estudio que dejas atrás sigue montado en segundo plano con su estado intacto, así que saltar de Sculpt a Pigment y volver no cuesta nada y no pierde nada. La misma lista está bajo Window en la barra de menú, si prefieres nombres a iconos.

La barra de menú#

Cada estudio trae su propia barra de menú. File, Edit y View siempre están ahí; el resto es propio de cada estudio. Inkwell muestra File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine muestra File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Las entradas compartidas se comportan igual en todas partes:

MenúQué contiene
FileNuevo proyecto (Ctrl+N), abrir la File Library, guardar (Ctrl+S), cerrar el proyecto, convertir un documento en proyecto
EditDeshacer (Ctrl+Z), rehacer (Ctrl+Y o Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewPantalla completa (F11), la File Library, el monitor de rendimiento
WindowSaltar a cualquier estudio, agrupados como en la barra
HelpDocumentación (F1), el recorrido guiado, About

Un botón Share está arriba a la derecha (ver) Trabajar juntos.

Los paneles#

La disposición es lo bastante coherente como para ser predecible:

  • Toolbar: las herramientas del estudio activo. Elegir una herramienta revela sus propias opciones, así que la interfaz solo muestra lo que se aplica en cada momento.
  • Left panel, lo que tu documento contiene: la jerarquía de la escena en Engine, la paleta de pinceles en Sculpt, el explorador de medios en Fusion, la biblioteca de nodos en Matter.
  • Right panel, las propiedades de lo que está seleccionado: transform, mezcla de capas, dinámica del pincel, canales PBR, efectos de clip.
  • Timeline: en los estudios basados en el tiempo (Animator, Fusion, Pulse), a lo largo del fondo, con sus propias pestañas (editor de curvas, shots, audio, mezclador).
  • Canvas o viewport: el centro. Todo lo demás existe para servirlo.
  • Status bar: en la parte inferior, informando de lo que el estudio cree que tiene entre manos: tamaño del lienzo y profundidad de color y posición del cursor en Inkwell, número de entidades y estado de la cuadrícula en Engine.

Inkwell, con la barra de menú, el riel de herramientas, el lienzo y el panel de propiedades

Los cuatro elementos bajo la barra#

Debajo de los grupos de módulos, separados por una línea, cuatro cosas que no son estudios:

Clipboardel portapapeles entre estudios (ver más abajo)
File Libraryel estante compartido (su propia página)
Referencesel Reference Board
Moreel recorrido guiado, y el resto

El Reference Board#

Un tablero de imágenes de referencia que flota sobre lo que estés trabajando. Añade una desde un archivo, desde una URL, o pégala con Ctrl+V. Distribúyelas en una cuadrícula o libremente, bloquea las posiciones cuando estés conforme, ajusta todo para verlo todo, y centra la ventana.

Un tablero se guarda y se carga desde la biblioteca de archivos bajo un nombre, así que las referencias de una pieza viajan con el proyecto en lugar de vivir en otra aplicación.

El portapapeles#

Ctrl/Cmd + C y V funcionan entre estudios, y lo que viaja es contenido tipado en lugar de píxeles. Cada estudio declara lo que acepta, ordenado por preferencia, sobre siete tipos de contenido:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

El destino recibe el tipo mejor clasificado que entiende. Por eso una forma de Vectra llega a Inkwell como vector en lugar de como una captura de sí misma, y por eso vale la pena conocer Ctrl/Cmd + Shift + V: ofrece los formatos disponibles de forma explícita en lugar de elegir por ti.

La píldora de sincronización#

Al pie de la ventana. Informa de lo que le ha pasado a tu trabajo, con un estado por situación:

Saved to the cloudla copia en la nube coincide con lo que ves
Uploading…una sincronización está en curso
Edits not uploaded yetlos cambios son locales; la próxima sincronización automática los recogerá
Offlinesin conexión: la copia en la nube es de tu última sincronización
Changed elsewhere, needs a decisionun conflicto; ver Proyectos y documentos
Last upload failedla sincronización falló; la copia local está intacta
Cloud save is offtrabajando localmente, a propósito

Cuatro teclas que vale la pena memorizar#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: busca cualquier comando, color, paleta, degradado o recurso, y salta a cualquier estudio
F1Settings, abierto en la pestaña Documentation
F2La referencia de atajos de teclado
F4El Command Center

La paleta de comandos, abierta sobre el panel

La paleta de comandos es la ruta más rápida a cualquier cosa. Ofrece comandos globales (selector de color, editor de degradados, herramienta de mapa de normales, File Library, compartir, chat, settings) más comandos propios del estudio en el que estás, Export as GLB y Bake maps en Pigment, Toggle onion skinning en Animator, Boolean union en Vectra.

Settings#

Settings, en su primera pestaña

F1, o Edit → Settings. Cuatro pestañas: Settings, Documentation, Shortcuts y Multiplayer. Lo que vale la pena saber:

  • Appearance: un color de acento global y tres temas de espacio de trabajo (Graphite, Midnight, Warm), aplicados en todos los estudios, más una opción de texto más grande que escala las etiquetas de la interfaz sin tocar tus lienzos.
  • General: autoguardado activado o no y su intervalo; la profundidad de deshacer.
  • Infinite undo: el historial se derrama al disco cuando la memoria se llena. El panel muestra cuánto hay en memoria y cuánto en disco, y permite borrarlo por estudio o por completo.
  • Live sync: mantiene los recursos vinculados actualizados entre estudios en tiempo real.
  • Cloud save: ver Proyectos y documentos.
  • Language: la interfaz está traducida a 28 idiomas.

El recorrido guiado#

Help → Guided Tour. Conduce la interfaz real en lugar de mostrar un vídeo: cada paso abre el estudio del que habla y resalta el panel real, con narración. Un capítulo para la incorporación, uno para Inkwell en profundidad, y luego uno por estudio.