El command center

F4: tu proyecto dibujado como un pipeline de producción: qué depende de qué, qué está desactualizado, y qué está atascado.

F4. La File Library responde a "qué tengo"; el Command Center responde a "dónde está en el pipeline, y qué depende de ello más adelante".

El command center sobre un proyecto vacío

El pipeline#

Los recursos están organizados en siete etapas, en orden de producción:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

Dos vistas de lo mismo: un board (una columna por etapa) y un graph (nodos y aristas de dependencia). Selecciona cualquier nodo y el panel te dice de qué depende, qué lo usa, dónde está abierto actualmente, y qué puedes hacer con él a continuación.

Estados#

Cada recurso lleva dos marcadores independientes.

Bake status, calculado:

Bakedactualizado
Dirtyalgo aguas arriba cambió desde el último horneado
Not bakednunca horneado
Errorel último horneado falló
Orphannada lo produce y nada lo consume

Work status, lo defines tú: to do, WIP, done. Haz clic para pasar de uno a otro.

Qué te permite hacer#

  • Resume in {module}: salta a donde se está trabajando el recurso, sin recargar.
  • Send to {stage}: entrega el recurso al siguiente paso del pipeline.
  • Bake to texture, y re-bake dependents: hornea de nuevo todo lo que depende de un cambio en una sola pasada, con barra de progreso.
  • Duplicate (fork): clona un recurso con sus dependencias.
  • Convert to live link: convierte una copia congelada de vuelta en una referencia viva, para que vuelva a seguir a su origen.
  • Break un enlace de dependencia.
  • Snapshot version y Restore: la misma maquinaria de versiones del panel, accesible por recurso.
  • Purge orphans: elimina todo lo que nada referencia. Dos clics, a propósito.

Missing steps#

El filtro Missing steps es el que vale la pena aprender. Encuentra recursos sin rastro aguas abajo. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." En un proyecto de cualquier tamaño, esa es la lista de las cosas que esculpiste y nunca texturizaste, o que texturizaste y nunca llevaste al Engine.

Review#

Un modo de dailies: recursos que tienen una vista previa, uno a la vez, con las flechas para moverte, T / W / D para fijar el work status, y Annotate para dibujar sobre un fotograma y dejar una nota. Las notas son por recurso y se quedan con él.

Memoria#

Cada nodo informa de su huella de memoria, así que lo que está haciendo pesado el proyecto es visible en lugar de tener que adivinarlo.