La tienda de assets

El mercado comunitario dentro de la app: explorar, comprar, enviar, cobrar, y la pestaña de plugins.

Assets de la comunidad para la suite aukimi: plantillas 2D, 3D, de audio y de proyecto, explorables desde dentro de la app y desde aukimi.com/store. Todo lo que contiene fue enviado por un miembro y revisado antes de publicarse.

La tienda de assets, en su pestaña Browse

Cuatro pestañas: Browse · Plugins · Submit · My assets.

Explorar#

Busca, filtra por categoría, restringe a All, Free o Paid, y ordena por Recent, Popular o Downloads. Cada ficha muestra una miniatura, hasta ocho imágenes de vista previa, una descripción, etiquetas y un contador de descargas.

Dos formas de tomar un asset:

  • Open in {module}: llega directamente al módulo que lo entiende.
  • Download: para tipos que ningún módulo abre; se te avisa claramente cuando es el caso en lugar de dejarte con una importación fallida.

Comprar un asset de pago necesita una cuenta. Las descargas gratuitas no.

Enviar#

Submit, en la pantalla de la tienda. Un asset necesita un título, un archivo, y, en la práctica, una miniatura; una descripción, un tipo y etiquetas separadas por comas son opcionales pero son lo que lo hace encontrable. Hasta ocho imágenes de vista previa.

Los envíos se revisan antes de publicarse. Un asset rechazado vuelve con el motivo adjunto.

Una miniatura o una vista previa debe ser una imagen ráster: PNG, JPEG, WebP. SVG se rechaza ahí y solo se acepta como el archivo del asset en sí, que siempre se entrega como descarga en lugar de abrirse en la página.

Vender#

Los assets de pago requieren una cuenta de pago conectada. El propio panel de la tienda te guía por el proceso e informa del estado: not connected, being verified by Stripe, o active. Una vez activa, muestra exactamente cuánto te quedas por venta y cuál es la comisión de la plataforma.

No se puede fijar un precio antes de que los pagos estén activos: ni al enviarlo ni editando después un asset gratuito. Sin esta regla la plataforma cobraría dinero por una venta sin ningún registro de a quién se le debe.

My assets#

Todo lo que has enviado, con su estado de revisión, su contador de descargas, y un botón para eliminarlo. Los elementos rechazados conservan su motivo para que un reenvío pueda responderlo.

Plugins#

Una pestaña aparte en la misma superficie. Los plugins se activan y desactivan individualmente, con un contador de cuántos están activos ahora mismo; la búsqueda funciona igual que para los assets.

Diecisiete vienen incluidos con la app, disponibles para todo el mundo sin que intervenga ningún servidor:

TacticalTactical Grid (creación y vista previa de cuadrícula determinista) · Authoritative Turn Combat (protocolo de AP/MP con autoridad de servidor) · Fog of War · Team Outline · Auto Minimap
ControllersFPS Controller · Third-Person Controller
Lighting and cameraStudio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera
TerrainRocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island
VFXFire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics
UtilitiesRuler & Measure

Cada uno declara sus metadatos más un par activate(ctx) / deactivate(ctx), así que desactivarlo realmente deshace lo que hizo en lugar de dejarlo puesto.

Actúan sobre todo en Engine: un plugin es la forma en que todo un subsistema (un protocolo de combate táctico, un controlador, un preset de terreno) llega ya hecho en lugar de tener que montarlo a mano.