Trabajar juntos

Compartir un proyecto, cursores y bloqueos en vivo, chat y comentarios, y cuánto sincroniza realmente cada módulo.

Un proyecto puede ser abierto por varias personas a la vez. Share, arriba a la derecha, o la paleta de comandos.

Compartir#

Compartir necesita un proyecto en la nube: un proyecto o un documento que solo existe en local se tiene que subir primero, y aukimi te lo dice en lugar de generar un enlace muerto.

Generate share link crea la invitación; también puedes invitar por correo. Cada colaborador es Can edit o Can view, algo que se puede cambiar después, y el acceso se puede revocar desde el mismo panel.

El acceso de solo vista se aplica en el servidor, no ocultando botones. Las operaciones de edición de un espectador se rechazan en el momento en que llegan, así que un espectador no puede escribir en el proyecto por ninguna vía.

Presencia#

  • Cursores: el puntero de cada persona, en vivo, con su nombre.
  • Compañeros fuera de pantalla: cuando alguien trabaja fuera de tu vista, un marcador en el borde lo indica; haz clic para saltar hasta allí.
  • Follow: fija tu vista a la de otra persona, y deja de seguir cuando quieras recuperar la tuya.
  • Bloqueos: lo que se está editando queda retenido por quien lo está editando. Intenta tocarlo y verás This is being edited by {name}, nunca una sobrescritura silenciosa.

Hablar#

  • Chat: un hilo de mensajes de toda la sala, que se puede mostrar u ocultar desde la paleta de comandos.
  • Comments: hilos anclados a una selección. Pin to current selection ata el hilo a lo que tienes seleccionado, así que el comentario viaja con el objeto en lugar de con una captura de pantalla.
  • Voice: unirse, salir, silenciar.
  • Portapapeles compartido: copia en la sesión de una persona, pega en la de otra.

Cuánto sincroniza realmente, módulo por módulo#

Esta es la parte que conviene conocer antes de planear una sesión, porque varía.

Operación por operación, coedición en vivo de verdad. Cada edición se transmite en el momento en que ocurre, así que dos personas pueden trabajar en el mismo documento a la vez:

MóduloQué se transmite
Engineentidades añadidas, eliminadas, renombradas, reasignadas de padre y transformadas; componentes; ajustes de la escena; prefabs; estado de reproducción; selección
Inkwelltrazos de pincel, cada operación de capa, máscaras, filtros, redimensionado/rotación/volteo del lienzo, color
Pigmenttrazos de pincel 3D, rellenos, cada operación de capa, canales, resolución de textura, máscaras, HDRI, simetría, estarcidos
Sculpttrazos de escultura como deltas de vértice, enmascarado, polypaint, subtools, subdivisión, resultados de remesh, simetría, materiales
Vectraobjetos añadidos, eliminados, actualizados y reemplazados; capas; tamaño de la mesa de trabajo
Animatorcapas, keyframes, objetos, línea de tiempo, clips de VFX, marcadores
Fusionpistas, clips (mover, recortar, dividir), efectos, transiciones, marcadores, reproducción
Pulsepistas, notas, clips, tempo, transporte, master
Pixel Editordatos de la escena, assets, animaciones, scripts

Documento completo: gana quien escribe último. Se sincroniza todo el estado, con retardo, en lugar de cada edición:

Módulo
Composer, Mattersincronización del estado completo
Render, Retoposincronización del estado completo, más algunas operaciones granulares (luces, postprocesado y cámara en Render; herramienta y modo de selección en Retopo)

En esos casos, si dos personas editan lo mismo en el mismo instante, una de ellas ganará. Repartir el trabajo (grafos distintos, planos distintos) hace que la colaboración sea cómoda. El documento de Matter es un grafo pequeño sin registro de operaciones, y una sincronización completa con retardo es honesta sobre eso en lugar de fingir una fusión que no puede realizar.

Deshacer es local. Ctrl+Z deshace tu última acción, no la de la sala. Es deliberado: deshacer el trabajo de otra persona desde el otro lado de la sala sería peor que no poder hacerlo.

El multijugador es otra cosa distinta#

La pestaña Multiplayer en Settings no trata sobre coeditar aukimi; trata sobre jugadores que se conectan a un juego que construiste en Engine. Ver Engine.