La biblioteca de archivos

El estante del que lee y en el que escribe cada módulo, y las reglas que deciden qué se puede soltar dónde.

La biblioteca de archivos es el estante compartido. Cualquier cosa que produzca un módulo se puede guardar ahí; cualquier módulo que entienda el tipo la puede volver a sacar. Se llega a ella desde la barra lateral de módulos, desde View → File Library, desde File → Open Library, y desde la paleta de comandos.

La biblioteca de archivos, vacía: los interruptores de alcance, los filtros de tipo, la columna de recientes y la zona para soltar archivos

El encabezado muestra los totales, n archivos · n B usados, los dos interruptores de alcance, un botón de nube, información de almacenamiento, e Import.

Qué contiene#

Los archivos están tipados, y el tipo es lo que decide adónde pueden ir:

TipoViene de
Asset, ImagenInkwell, Composer, importaciones
Mesh 3D, Escena 3DSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimaciónAnimator
Partículael editor de partículas
MapaEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Tablero de referenciael tablero de referencia
Proyectoun proyecto exportado completo

Además del tipo, cada archivo lleva una fuente: Editor, Imported, Engine o Partner, un tamaño, etiquetas, y un estado de sincronización cuando el guardado en la nube está activo.

Encontrar cosas#

  • Búsqueda de texto libre por nombre y por etiquetas.
  • Una fila de iconos de tipo: todos, imágenes, animaciones, partículas, mapas, meshes, escenas, audio, proyectos, referencias, archivos de módulo, más un filtro avanzado por fuente, fecha (hoy / esta semana / este mes) y extensión.
  • Dos interruptores de alcance en el encabezado: Project (solo este proyecto, o todos) y All Modules (o solo lo que puede abrir el módulo en el que estás, normalmente el filtro más rápido de todos).
  • Orden: más nuevos o más antiguos primero, nombre A-Z o Z-A, tamaño, o tipo.
  • Vista de cuadrícula o de lista.

Con el guardado en la nube activo, Load all cloud files trae lo que está guardado en remoto pero todavía no está en este navegador.

Meter cosas#

Arrastra archivos a la biblioteca, o usa Import. Soltarlos directamente sobre un módulo también funciona, y la biblioteca te dice de antemano si se va a aceptar: Drop to import into Pigment, o Pigment can't receive files here.

Cuando un archivo se puede importar de más de una forma: un PNG puede ser una textura, un estarcido, un alfa o una referencia, aukimi pregunta: Import into {module} as….

Sacar cosas#

Cada archivo muestra Can open in y Used in. Open with… lo envía a un módulo; si ningún módulo entiende el tipo se te dice claramente en lugar de darte una importación rota.

Enviar trabajo entre módulos directamente#

La biblioteca es una vía. La otra es un envío directo, y está regida por una matriz de lo que produce y lo que acepta cada módulo:

MóduloProduceAcepta
Sculptmesh de alto poligonajemesh de alto poligonaje, mesh de retopología, set de materiales PBR
Retopomesh de topología limpiamesh de alto poligonaje, mesh de retopología
Pigmentmesh texturizadocualquier mesh, set de materiales PBR
Renderescena 3Dcualquier mesh, escena 3D
Matterset de materiales PBR, imagenimagen, pixel art, captura de superficie
Inkwellimagen, captura de superficieimagen, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, imagen
Vectraarte vectorial, objetos Vectraarte vectorial, imagen
Composercomposición, imagenpixel art, arte vectorial, imagen
Animatoranimación, rig 2Dobjetos Vectra, pixel art, imagen, cualquier mesh, rig 2D
Fusionproyecto de vídeoimagen, animación
Pulseproyecto de audioproyecto de audio
Enginerig 2Dcualquier mesh, escena 3D, pixel art, animación, set de materiales PBR, rig 2D, proyecto de vídeo, imagen, arte vectorial, objetos Vectra

Dos consecuencias que conviene conocer:

  • El pipeline 3D es una cadena, no un centro: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, y Engine puede tomar un mesh en cualquier etapa de esa cadena.
  • Vectra → Engine envía estructura, no una imagen. Una maqueta de pantalla llega como una jerarquía de HUD que Engine puede maquetar y programar, no como una imagen plana.

Assets base#

La biblioteca viene con un conjunto de assets base, y los archivos se pueden marcar como Verified: su integridad ha sido comprobada. Una integración con un partner puede sincronizar sus propios archivos; aparecen con la fuente Partner.

El portapapeles#

Aparte de la biblioteca, y por encima de ella en la barra lateral: un portapapeles entre módulos que lleva contenido tipado, no solo píxeles. Copia en un módulo, pega en otro, y aukimi negocia la mejor representación que entienda el destino, que es lo que permite que una forma de Vectra llegue a Inkwell como vector en lugar de como una captura de pantalla de sí misma.