La biblioteca de archivos
El estante del que lee y en el que escribe cada módulo, y las reglas que deciden qué se puede soltar dónde.
La biblioteca de archivos es el estante compartido. Cualquier cosa que produzca un módulo se puede guardar ahí; cualquier módulo que entienda el tipo la puede volver a sacar. Se llega a ella desde la barra lateral de módulos, desde View → File Library, desde File → Open Library, y desde la paleta de comandos.

El encabezado muestra los totales, n archivos · n B usados, los dos interruptores de alcance, un botón de nube, información de almacenamiento, e Import.
Qué contiene#
Los archivos están tipados, y el tipo es lo que decide adónde pueden ir:
| Tipo | Viene de |
|---|---|
| Asset, Imagen | Inkwell, Composer, importaciones |
| Mesh 3D, Escena 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animación | Animator |
| Partícula | el editor de partículas |
| Mapa | Engine |
| Audio | Pulse |
| Material | Matter |
| Tablero de referencia | el tablero de referencia |
| Proyecto | un proyecto exportado completo |
Además del tipo, cada archivo lleva una fuente: Editor, Imported, Engine o Partner, un tamaño, etiquetas, y un estado de sincronización cuando el guardado en la nube está activo.
Encontrar cosas#
- Búsqueda de texto libre por nombre y por etiquetas.
- Una fila de iconos de tipo: todos, imágenes, animaciones, partículas, mapas, meshes, escenas, audio, proyectos, referencias, archivos de módulo, más un filtro avanzado por fuente, fecha (hoy / esta semana / este mes) y extensión.
- Dos interruptores de alcance en el encabezado: Project (solo este proyecto, o todos) y All Modules (o solo lo que puede abrir el módulo en el que estás, normalmente el filtro más rápido de todos).
- Orden: más nuevos o más antiguos primero, nombre A-Z o Z-A, tamaño, o tipo.
- Vista de cuadrícula o de lista.
Con el guardado en la nube activo, Load all cloud files trae lo que está guardado en remoto pero todavía no está en este navegador.
Meter cosas#
Arrastra archivos a la biblioteca, o usa Import. Soltarlos directamente sobre un módulo también funciona, y la biblioteca te dice de antemano si se va a aceptar: Drop to import into Pigment, o Pigment can't receive files here.
Cuando un archivo se puede importar de más de una forma: un PNG puede ser una textura, un estarcido, un alfa o una referencia, aukimi pregunta: Import into {module} as….
Sacar cosas#
Cada archivo muestra Can open in y Used in. Open with… lo envía a un módulo; si ningún módulo entiende el tipo se te dice claramente en lugar de darte una importación rota.
Enviar trabajo entre módulos directamente#
La biblioteca es una vía. La otra es un envío directo, y está regida por una matriz de lo que produce y lo que acepta cada módulo:
| Módulo | Produce | Acepta |
|---|---|---|
| Sculpt | mesh de alto poligonaje | mesh de alto poligonaje, mesh de retopología, set de materiales PBR |
| Retopo | mesh de topología limpia | mesh de alto poligonaje, mesh de retopología |
| Pigment | mesh texturizado | cualquier mesh, set de materiales PBR |
| Render | escena 3D | cualquier mesh, escena 3D |
| Matter | set de materiales PBR, imagen | imagen, pixel art, captura de superficie |
| Inkwell | imagen, captura de superficie | imagen, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, imagen |
| Vectra | arte vectorial, objetos Vectra | arte vectorial, imagen |
| Composer | composición, imagen | pixel art, arte vectorial, imagen |
| Animator | animación, rig 2D | objetos Vectra, pixel art, imagen, cualquier mesh, rig 2D |
| Fusion | proyecto de vídeo | imagen, animación |
| Pulse | proyecto de audio | proyecto de audio |
| Engine | rig 2D | cualquier mesh, escena 3D, pixel art, animación, set de materiales PBR, rig 2D, proyecto de vídeo, imagen, arte vectorial, objetos Vectra |
Dos consecuencias que conviene conocer:
- El pipeline 3D es una cadena, no un centro: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, y Engine puede tomar un mesh en cualquier etapa de esa cadena.
- Vectra → Engine envía estructura, no una imagen. Una maqueta de pantalla llega como una jerarquía de HUD que Engine puede maquetar y programar, no como una imagen plana.
Assets base#
La biblioteca viene con un conjunto de assets base, y los archivos se pueden marcar como Verified: su integridad ha sido comprobada. Una integración con un partner puede sincronizar sus propios archivos; aparecen con la fuente Partner.
El portapapeles#
Aparte de la biblioteca, y por encima de ella en la barra lateral: un portapapeles entre módulos que lleva contenido tipado, no solo píxeles. Copia en un módulo, pega en otro, y aukimi negocia la mejor representación que entienda el destino, que es lo que permite que una forma de Vectra llegue a Inkwell como vector en lugar de como una captura de pantalla de sí misma.