Die Oberfläche

Die Modul-Leiste, die Menüleiste, die Panels, die Sync-Anzeige, und die vier Tasten, die in jedem Modul funktionieren.

Jedes Modul in aukimi ist gleich aufgebaut. Lernen Sie es einmal in Inkwell, und Sie finden sich in Fusion schon zurecht.

Das Dashboard: die Modul-Leiste links, die letzten Projekte in der Mitte, und die Reihe von Modulen, in die Sie direkt starten können

Die Modul-Leiste#

Am linken Rand, in fünf Kategorien gruppiert:

GruppeModule
SpieleentwicklungEngine · Pixel Editor · Animator
3D-WerkzeugeSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Unterhalb der Gruppen, durch eine Trennlinie abgesetzt: Clipboard, File Library, References und More (dort lebt die geführte Tour). Bei geöffnetem Projekt sitzt Close Project ganz unten; die Schaltfläche « klappt die Leiste zu Symbolen zusammen.

Ein Klick auf ein Symbol wechselt das Modul. Es schließt nichts. Das Modul, das Sie verlassen, bleibt im Hintergrund geladen, mit unverändertem Zustand, sodass ein Sprung von Sculpt zu Pigment und zurück nichts kostet und nichts verliert. Dieselbe Liste finden Sie unter Window in der Menüleiste, falls Sie Namen den Symbolen vorziehen.

Die Menüleiste#

Jedes Modul bringt seine eigene Menüleiste mit. File, Edit und View sind immer vorhanden; der Rest gehört dem jeweiligen Modul. Inkwell zeigt File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine zeigt File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Die gemeinsamen Einträge verhalten sich überall gleich:

MenüInhalt
FileNeues Projekt (Ctrl+N), öffnet die File Library, speichert (Ctrl+S), schließt das Projekt, wandelt ein Dokument in ein Projekt um
EditRückgängig (Ctrl+Z), Wiederherstellen (Ctrl+Y oder Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewVollbild (F11), die File Library, der Performance-Monitor
WindowSpringt zu jedem Modul, gruppiert wie in der Leiste
HelpDokumentation (F1), die geführte Tour, Info

Eine Schaltfläche Share befindet sich oben rechts (siehe Zusammenarbeiten).

Die Panels#

Die Anordnung ist konsistent genug, um vorhersehbar zu sein:

  • Toolbar: die Werkzeuge des aktiven Moduls. Die Wahl eines Werkzeugs zeigt dessen eigene Optionen, sodass die Oberfläche immer nur das zeigt, was gerade zutrifft.
  • Left panel: was Ihr Dokument enthält, die Szenen-Hierarchie in Engine, die Pinselpalette in Sculpt, der Medien-Browser in Fusion, die Node-Bibliothek in Matter.
  • Right panel: die Eigenschaften dessen, was ausgewählt ist, Transformation, Ebenen-Mischung, Pinseldynamik, PBR-Kanäle, Clip-Effekte.
  • Timeline: in den zeitbasierten Modulen (Animator, Fusion, Pulse), am unteren Rand, mit eigenen Tabs (Graph-Editor, Shots, Audio, Mixer).
  • Leinwand oder Viewport: die Mitte. Alles andere existiert, um ihr zu dienen.
  • Status bar: ganz unten, meldet, was das Modul zu enthalten glaubt, Leinwandgröße, Farbtiefe und Cursorposition in Inkwell, Entity-Anzahl und Rasterstatus in Engine.

Inkwell mit der Menüleiste, der Werkzeugleiste, der Leinwand und dem Eigenschaften-Panel

Die vier Einträge unter der Leiste#

Unterhalb der Modulgruppen, durch eine Trennlinie abgesetzt, vier Dinge, die keine Module sind:

Clipboarddie modulübergreifende Zwischenablage (siehe unten)
File Librarydas gemeinsame Regal (eigene Seite)
Referencesdas Reference Board
Moredie geführte Tour und der Rest

Das Reference Board#

Eine Tafel mit Referenzbildern, die über allem schwebt, woran Sie gerade arbeiten. Fügen Sie Bilder aus einer Datei oder von einer URL hinzu, oder paste with Ctrl+V. Ordnen Sie sie im grid oder freely an, lock positions, sobald Sie zufrieden sind, fit all, um alles zu sehen, und zentrieren Sie das Fenster.

Eine Tafel wird unter einem Namen in der Dateibibliothek gespeichert und von dort geladen, sodass die Referenzen für ein Stück mit dem Projekt reisen, statt in einer anderen Anwendung zu leben.

Die Zwischenablage#

Ctrl/Cmd + C und V funktionieren modulübergreifend, und was dabei wandert, ist typisierter Inhalt statt Pixel. Jedes Modul erklärt, was es akzeptiert, geordnet nach Präferenz, über sieben Inhaltstypen:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Das Ziel erhält den höchstrangigen Typ, den es versteht. Deshalb landet eine Vectra-Form in Inkwell als Vektor statt als Screenshot ihrer selbst, und deshalb lohnt es sich, Ctrl/Cmd + Shift + V zu kennen: Es bietet die verfügbaren Formate explizit an, statt für Sie zu wählen.

Die Sync-Anzeige#

Am unteren Fensterrand. Sie meldet, was mit Ihrer Arbeit passiert ist, mit einem Zustand pro Situation:

Saved to the clouddie Cloud-Kopie stimmt mit dem überein, was Sie sehen
Uploading…eine Synchronisierung läuft
Edits not uploaded yetÄnderungen sind lokal; die nächste automatische Synchronisierung übernimmt sie
Offlinekeine Verbindung: die Cloud-Kopie stammt von Ihrer letzten Synchronisierung
Changed elsewhere, needs a decisionein Konflikt; siehe Projekte und Dokumente
Last upload faileddie Synchronisierung ist fehlgeschlagen; die lokale Kopie ist intakt
Cloud save is offbewusst lokal gearbeitet

Vier Tasten, die man sich merken sollte#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: durchsucht jeden Befehl, jede Farbe, Palette, jeden Verlauf und jedes Asset, und springt zu jedem Modul
F1Settings, geöffnet auf dem Documentation-Tab
F2Die Referenz der Tastaturkürzel
F4Das Command Center

Die Command Palette, geöffnet über dem Dashboard

Die Command Palette ist der schnellste Weg zu allem. Sie bietet globale Befehle (Farbwähler, Verlaufs-Editor, Normal-Map-Werkzeug, File Library, Share, Chat, Settings) sowie Befehle, die vom jeweiligen Modul abhängen, Export as GLB und Bake maps in Pigment, Toggle onion skinning in Animator, Boolean union in Vectra.

Settings#

Settings, auf dem ersten Tab

F1, oder Edit → Settings. Vier Tabs: Settings, Documentation, Shortcuts und Multiplayer. Wissenswertes:

  • Appearance: eine globale Akzentfarbe und drei Workspace-Themes (Graphite, Midnight, Warm), auf jedes Modul angewendet, dazu eine Option für größeren Text, die Oberflächenbeschriftungen skaliert, ohne Ihre Leinwände zu berühren.
  • General: automatische Speicherung an/aus und ihr Intervall; die Undo-Tiefe.
  • Infinite undo: der Verlauf verlagert sich auf die Festplatte, sobald der Arbeitsspeicher voll ist. Das Panel zeigt, wie viel sich im Arbeitsspeicher und wie viel auf der Festplatte befindet, und lässt Sie ihn pro Modul oder vollständig leeren.
  • Live sync: hält verknüpfte Assets modulübergreifend in Echtzeit aktuell.
  • Cloud save: siehe Projekte und Dokumente.
  • Language: die Oberfläche ist in 28 Sprachen übersetzt.

Die geführte Tour#

Help → Guided Tour. Sie steuert die echte Oberfläche, statt ein Video zu zeigen: Jeder Schritt öffnet das Modul, um das es geht, und rückt das tatsächliche Panel mit Kommentar ins Rampenlicht. Ein Kapitel für den Einstieg, eines für Inkwell im Detail, dann eines pro Modul.