Das Command Center
F4, Ihr Projekt als Produktionspipeline dargestellt, was von was abhängt, was veraltet ist, und was feststeckt.
F4. Die File Library beantwortet „Was habe ich"; das Command Center beantwortet
„Wo steht es in der Pipeline, und was hängt davon ab".

Die Pipeline#
Assets sind entlang sieben Stufen angeordnet, in Produktionsreihenfolge:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Zwei Ansichten derselben Sache: ein board (eine Spalte pro Stufe) und ein graph (Nodes und Abhängigkeitskanten). Wählen Sie einen Node aus, und das Panel zeigt Ihnen, was er depends on, was ihn uses, wo er gerade geöffnet ist, und was Sie als Nächstes damit tun können.
Status#
Jedes Asset trägt zwei unabhängige Markierungen.
Bake status, berechnet:
| Baked | aktuell |
| Dirty | seit dem letzten Bake hat sich etwas Vorgelagertes geändert |
| Not baked | noch nie gebacken |
| Error | der letzte Bake ist fehlgeschlagen |
| Orphan | nichts erzeugt es, und nichts verwendet es |
Work status, von Ihnen gesetzt: to do, WIP, done. Klicken zum Durchschalten.
Was es Ihnen ermöglicht#
- Resume in {module}: springt dorthin, wo am Asset gearbeitet wird, ohne Neuladen.
- Send to {stage}: übergibt das Asset an den nächsten Schritt der Pipeline.
- Bake to texture und re-bake dependents: backt alles, was einer Änderung nachgelagert ist, in einem Durchgang neu, mit Fortschrittsanzeige.
- Duplicate (fork): klont ein Asset mitsamt seinen Abhängigkeiten.
- Convert to live link: verwandelt eine eingefrorene Kopie zurück in eine lebende Referenz, sodass sie ihrer Quelle wieder folgt.
- Break einer Abhängigkeitsverknüpfung.
- Snapshot version und Restore: dieselbe Versionsmechanik wie im Dashboard, pro Asset erreichbar.
- Purge orphans: entfernt alles, worauf nichts verweist. Zwei Klicks, mit Absicht.
Missing steps#
Der Filter Missing steps ist der, den es sich zu lernen lohnt. Er findet Assets ohne nachgelagerte Spur. „Keine nachgelagerte Spur dieses Assets, schicken Sie es weiter, oder markieren Sie es als erledigt." Bei einem Projekt jeder Größe ist das die Liste der Dinge, die Sie skulptiert und nie texturiert haben, oder texturiert und nie in die Engine gebracht haben.
Review#
Ein Dailies-Modus: Assets mit einer Vorschau, eines nach dem anderen, mit
Pfeiltasten zum Wechseln, T / W / D, um den Work Status zu setzen, und
Annotate, um auf einem Frame zu zeichnen und eine Notiz zu hinterlassen.
Notizen gehören zum jeweiligen Asset und bleiben bei ihm.
Speicher#
Jeder Node meldet seinen memory footprint, sodass sichtbar ist, was das Projekt schwer macht, statt es erraten zu müssen.