Zusammenarbeiten
Ein Projekt teilen, Live-Cursor und Sperren, Chat und Kommentare, und genau wie viel von jedem Modul synchronisiert wird.
Ein Projekt kann von mehreren Personen gleichzeitig geöffnet werden. Share, oben rechts, oder über die Befehlspalette.
Teilen#
Zum Teilen muss das Projekt in der Cloud liegen: Ein rein lokales Projekt oder Dokument muss zuerst hochgeladen werden, und aukimi sagt das auch, statt einen toten Link zu erzeugen.
Generate share link erstellt die Einladung; Sie können auch per E-Mail einladen. Jede Person, mit der geteilt wird, erhält Can edit oder Can view, nachträglich änderbar, und der Zugriff kann im selben Panel jederzeit entzogen werden.
Der Nur-Lese-Zugriff wird serverseitig durchgesetzt, nicht durch das Verstecken von Schaltflächen. Bearbeitungsversuche einer Betrachterin werden dort abgewiesen, wo sie eintreffen, sodass niemand mit Betrachterrechten das Projekt auf irgendeinem Weg beschreiben kann.
Präsenz#
- Cursor: Der Zeiger jeder Person, live, beschriftet.
- Peers außerhalb der Ansicht: Arbeitet jemand außerhalb Ihres Sichtbereichs, zeigt eine Markierung am Rand das an; ein Klick darauf springt dorthin.
- Follow: Koppeln Sie Ihre Ansicht an die einer anderen Person, und beenden Sie das Folgen, wenn Sie Ihre eigene Ansicht zurückwollen.
- Sperren: Was gerade bearbeitet wird, gehört der Person, die es bearbeitet. Versuchen Sie es anzufassen, erhalten Sie This is being edited by {name}, kein stilles Überschreiben.
Reden#
- Chat: ein raumweiter Nachrichten-Thread, über die Befehlspalette ein- und ausblendbar.
- Kommentare: Threads, die an einer Auswahl festgemacht sind. Pin to current selection heftet den Thread an das, was gerade ausgewählt ist, sodass die Anmerkung mit dem Objekt reist statt mit einem Screenshot.
- Sprache: beitreten, verlassen, stummschalten.
- Geteilte Zwischenablage: in der Sitzung einer Person kopieren, in der einer anderen einfügen.
Wie viel tatsächlich synchronisiert, pro Modul#
Das ist der Teil, den man vor einer Sitzung kennen sollte, denn er unterscheidet sich stark.
Operation für Operation, echtes gemeinsames Live-Bearbeiten. Jede Änderung wird gesendet, sobald sie passiert, sodass zwei Personen gleichzeitig am selben Dokument arbeiten können:
| Modul | Was übertragen wird |
|---|---|
| Engine | hinzugefügte, gelöschte, umbenannte, neu zugeordnete und transformierte Entitäten; Komponenten; Szeneneinstellungen; Prefabs; Play-Status; Auswahl |
| Inkwell | Pinselstriche, jede Ebenenoperation, Masken, Filter, Größenänderung/Rotation/Spiegelung der Leinwand, Farbe |
| Pigment | 3D-Pinselstriche, Füllungen, jede Ebenenoperation, Kanäle, Texturauflösung, Masken, HDRI, Symmetrie, Stencils |
| Sculpt | Skulptur-Striche als Vertex-Deltas, Maskierung, Polypaint, Subtools, Unterteilung, Remesh-Ergebnisse, Symmetrie, Materialien |
| Vectra | hinzugefügte, gelöschte, aktualisierte und komplett ersetzte Objekte; Ebenen; Zeichenflächengröße |
| Animator | Ebenen, Keyframes, Objekte, Zeitleiste, VFX-Clips, Marker |
| Fusion | Spuren, Clips (verschieben, trimmen, teilen), Effekte, Übergänge, Marker, Wiedergabe |
| Pulse | Spuren, Noten, Clips, Tempo, Transport, Master |
| Pixel Editor | Szenendaten, Assets, Animationen, Skripte |
Dokument als Ganzes: der letzte Schreibvorgang gewinnt. Der gesamte Zustand wird synchronisiert, entprellt, statt jede einzelne Änderung:
| Modul | |
|---|---|
| Composer, Matter | vollständige Zustandssynchronisation |
| Render, Retopo | vollständige Zustandssynchronisation, plus einige granulare Operationen (Lichter, Nachbearbeitung und Kamera in Render; Werkzeug- und Auswahlmodus in Retopo) |
Bei diesen führt das gleichzeitige Bearbeiten desselben Objekts durch zwei Personen dazu, dass eine von ihnen gewinnt. Die Arbeit aufzuteilen (unterschiedliche Graphen, unterschiedliche Shots) macht die Zusammenarbeit angenehm. Matters Dokument ist ein kleiner Graph ohne Operationsprotokoll, und eine entprellte vollständige Synchronisation ist ehrlich darüber, statt ein Zusammenführen vorzutäuschen, das sie nicht leisten kann.
Undo ist lokal.
Strg+Zmacht Ihre letzte Aktion rückgängig, nicht die des Raums. Das ist Absicht: Die Arbeit einer anderen Person quer durch den Raum rückgängig zu machen, wäre schlimmer, als es nicht zu können.
Multiplayer ist etwas anderes#
Der Tab Multiplayer in den Einstellungen dreht sich nicht um die gemeinsame Bearbeitung von aukimi; er dreht sich darum, dass Spielerinnen und Spieler sich mit einem Spiel verbinden, das Sie in der Engine gebaut haben. Siehe Engine.