Der Asset Store
Der In-App-Marktplatz der Community: durchstöbern, kaufen, einreichen, bezahlt werden, und der Plugins-Tab.
Community-Assets für die aukimi-Suite: 2D, 3D, Audio und Projektvorlagen, durchstöberbar aus der App heraus und über aukimi.com/store. Alles darin wurde von einem Mitglied eingereicht und vor der Veröffentlichung geprüft.

Vier Tabs: Browse · Plugins · Submit · My assets.
Durchstöbern#
Suchen, nach Kategorie filtern, auf All, Free oder Paid einschränken, und nach Recent, Popular oder Downloads sortieren. Jeder Eintrag zeigt eine Miniaturansicht, bis zu acht Vorschaubilder, eine Beschreibung, Tags und eine Downloadzahl.
Zwei Wege, ein Asset zu übernehmen:
- Open in {module}: Es landet direkt in dem Modul, das es versteht.
- Download: für Typen, die kein Modul öffnet; Sie werden darüber klar informiert, statt einen fehlgeschlagenen Import zu erhalten.
Der Kauf eines kostenpflichtigen Assets erfordert ein Konto. Kostenlose Downloads nicht.
Einreichen#
Submit auf dem Store-Bildschirm. Ein Asset braucht einen Titel, eine Datei, und in der Praxis: eine Miniaturansicht; eine Beschreibung, einen Typ und kommagetrennte Tags sind optional, machen das Asset aber erst auffindbar. Bis zu acht Vorschaubilder.
Einreichungen werden vor der Veröffentlichung geprüft. Ein abgelehntes Asset kommt mit dem Ablehnungsgrund zurück.
Eine Miniaturansicht oder ein Vorschaubild muss ein Rasterbild sein: PNG, JPEG, WebP. SVG wird dort abgelehnt und nur als eigentliche Asset-Datei akzeptiert, die dann immer als Download ausgeliefert wird, statt in der Seite geöffnet zu werden.
Verkaufen#
Kostenpflichtige Assets erfordern ein verbundenes Auszahlungskonto. Das eigene Panel des Stores führt Sie hindurch und zeigt den Status an: not connected, being verified by Stripe, oder active. Ist es aktiv, zeigt es genau, was Sie pro Verkauf behalten und wie hoch die Plattformgebühr ist.
Ein Preis kann erst festgelegt werden, wenn Auszahlungen aktiv sind: weder bei der Einreichung noch durch nachträgliches Bearbeiten eines kostenlosen Assets. Ohne diese Regel würde die Plattform Geld für einen Verkauf einbehalten, ohne dass festgehalten wäre, wem es zusteht.
My assets#
Alles, was Sie eingereicht haben, mit Prüfstatus, Downloadzahl und einer Löschfunktion. Abgelehnte Einträge behalten ihren Ablehnungsgrund, damit eine erneute Einreichung darauf eingehen kann.
Plugins#
Ein eigener Tab auf derselben Fläche. Plugins werden einzeln aktiviert und deaktiviert, mit einer Anzeige, wie viele gerade aktiv sind; die Suche funktioniert genauso wie bei Assets.
Siebzehn werden mit der App ausgeliefert, für alle verfügbar, ganz ohne Server:
| Tactical | Tactical Grid (deterministisches Rasterlayout und -vorschau) · Authoritative Turn Combat (serverautoritatives AP/MP-Protokoll) · Fog of War · Team Outline · Auto Minimap |
| Controllers | FPS Controller · Third-Person Controller |
| Lighting and camera | Studio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera |
| Terrain | Rocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island |
| VFX | Fire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics |
| Utilities | Ruler & Measure |
Jedes deklariert Metadaten sowie ein Paar activate(ctx) / deactivate(ctx),
sodass das Deaktivieren tatsächlich rückgängig macht, was es getan hat, statt
Spuren zu hinterlassen.
Sie wirken größtenteils auf Engine: Ein Plugin ist die Art, wie ein ganzes Subsystem (ein taktisches Kampfprotokoll, ein Controller, ein Terrain-Preset) fertig ankommt, statt von Hand verdrahtet zu werden.