Rozhraní
Panel modulů, lišta nabídek, panely, bublina synchronizace a čtyři klávesy, které fungují v každém studiu.
Každé studio v aukimi je uspořádané stejně. Naučte se ho jednou v Inkwell a už se vyznáte i ve Fusion.

Panel modulů#
Podél levého okraje, rozdělený do pěti kategorií:
| Skupina | Studia |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Pod skupinami, oddělené čárou: Clipboard, File Library, References a
More (tam žije i prohlídka). S otevřeným projektem je úplně dole
Close Project; tlačítko « sbalí panel na ikony.
Kliknutí na ikonu přepne studio. Nic to nezavře. Studio, které opouštíte, zůstává namontované na pozadí se svým stavem beze změny, takže přeskok ze Sculpt do Pigment a zpět nic nestojí a nic neztratí. Stejný seznam je pod Window v liště nabídek, pokud dáváte přednost názvům před ikonami.
Lišta nabídek#
Každé studio přináší vlastní lištu nabídek. File, Edit a View jsou tam vždy; zbytek patří danému studiu. Inkwell nabízí File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine nabízí File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Sdílené položky se chovají všude stejně:
| Nabídka | Co obsahuje |
|---|---|
| File | Nový projekt (Ctrl+N), otevřít File Library, uložit (Ctrl+S), zavřít projekt, převést dokument na projekt |
| Edit | Zpět (Ctrl+Z), znovu (Ctrl+Y nebo Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Celá obrazovka (F11), File Library, monitor výkonu |
| Window | Skok do libovolného studia, seskupené stejně jako v panelu |
| Help | Dokumentace (F1), prohlídka, About |
Vpravo nahoře je tlačítko Share (viz) Práce s ostatními.
Panely#
Uspořádání je natolik konzistentní, že je předvídatelné:
- Toolbar: nástroje aktivního studia. Výběr nástroje odkryje jeho vlastní volby, takže rozhraní ukazuje jen to, co se právě týká dané chvíle.
- Levý panel, to, co váš dokument obsahuje: hierarchie scény v Engine, paleta štětců ve Sculpt, prohlížeč médií ve Fusion, knihovna uzlů v Matter.
- Pravý panel, vlastnosti toho, co je vybrané: transformace, prolínání vrstev, dynamika štětce, PBR kanály, efekty klipu.
- Timeline: v časově orientovaných studiích (Animator, Fusion, Pulse), dole, s vlastními kartami (editor křivek, záběry, zvuk, mixer).
- Plátno nebo viewport: uprostřed. Všechno ostatní existuje, aby to obsluhovalo.
- Status bar: úplně dole, hlásí, co si studio myslí, že drží: velikost plátna a barevnou hloubku a pozici kurzoru v Inkwell, počet entit a stav mřížky v Engine.

Čtyři položky pod panelem#
Pod skupinami modulů, oddělené čárou, čtyři věci, které nejsou studia:
| Clipboard | schránka mezi studii (viz níže) |
| File Library | sdílená police (její vlastní stránka) |
| References | Reference Board |
| More | prohlídka, a zbytek |
Reference Board#
Deska referenčních obrázků, která plave nad tím, na čem právě pracujete.
Přidávejte ze souboru, z URL, nebo vložte pomocí Ctrl+V. Uspořádejte je do
mřížky nebo volně, uzamkněte pozice, jakmile jste spokojeni,
zarovnejte vše naráz do pohledu a vystřeďte okno.
Deska se ukládá a načítá z knihovny souborů pod nějakým jménem, takže reference k danému dílu cestují spolu s projektem místo toho, aby žily v jiné aplikaci.
Schránka#
Ctrl/Cmd + C a V fungují napříč studii, a to, co cestuje, je typovaný
obsah, ne pixely. Každé studio deklaruje, co přijímá, seřazeno podle
preference, napříč sedmi typy obsahu:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Cíl dostane nejlépe hodnocený typ, kterému rozumí. Proto tvar z Vectra přistane v
Inkwell jako vektor, ne jako screenshot sebe sama, a proto stojí za to znát
Ctrl/Cmd + Shift + V: nabídne dostupné formáty výslovně, místo aby volbu
udělal za vás.
Bublina synchronizace#
Dole v okně. Hlásí, co se stalo s vaší prací, s jedním stavem na situaci:
| Saved to the cloud | cloudová kopie odpovídá tomu, co vidíte |
| Uploading… | synchronizace právě probíhá |
| Edits not uploaded yet | změny jsou lokální; příští automatická synchronizace je odnese |
| Offline | žádné spojení: cloudová kopie je z vaší poslední synchronizace |
| Changed elsewhere, needs a decision | konflikt; viz Projekty a dokumenty |
| Last upload failed | synchronizace selhala s chybou; lokální kopie je neporušená |
| Cloud save is off | pracujete lokálně, záměrně |
Čtyři klávesy, které stojí za zapamatování#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: hledá v každém příkazu, barvě, paletě, přechodu a assetu, a skočí do libovolného studia |
F1 | Settings, otevřené na kartě Documentation |
F2 | Referenční přehled klávesových zkratek |
F4 | Command Center |

Command palette je nejrychlejší cesta k čemukoli. Nabízí globální příkazy (výběr barvy, editor přechodů, nástroj normálových map, File Library, sdílení, chat, settings) plus příkazy vázané na studio, ve kterém právě jste, Export as GLB a Bake maps v Pigment, Toggle onion skinning v Animator, Boolean union ve Vectra.
Settings#

F1, nebo Edit → Settings. Čtyři karty: Settings, Documentation, Shortcuts
a Multiplayer. Co stojí za to vědět:
- Appearance: globální barva zvýraznění a tři motivy pracovního prostředí (Graphite, Midnight, Warm), použité napříč každým studiem, plus volba většího textu, která zvětší popisky rozhraní, aniž by se dotkla vašich pláten.
- General: automatické ukládání zapnuto/vypnuto a jeho interval; hloubka historie zpět.
- Infinite undo: historie se při zaplnění paměti přelévá na disk. Panel ukazuje, kolik je v paměti a kolik na disku, a umožňuje ji vymazat po studiu nebo celou.
- Live sync: udržuje propojené assety aktuální napříč studii v reálném čase.
- Cloud save: viz Projekty a dokumenty.
- Language: rozhraní je přeložené do 28 jazyků.
Prohlídka#
Help → Guided Tour. Ovládá skutečné rozhraní místo přehrávání videa: každý krok otevře studio, o kterém mluví, a zvýrazní skutečný panel, s komentářem. Jedna kapitola pro úvod, jedna pro Inkwell do hloubky, pak jedna na studio.