Rozhraní

Panel modulů, lišta nabídek, panely, bublina synchronizace a čtyři klávesy, které fungují v každém studiu.

Každé studio v aukimi je uspořádané stejně. Naučte se ho jednou v Inkwell a už se vyznáte i ve Fusion.

Dashboard: panel modulů vlevo, nedávné projekty uprostřed a řada studií, do kterých můžete začít rovnou

Panel modulů#

Podél levého okraje, rozdělený do pěti kategorií:

SkupinaStudia
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Pod skupinami, oddělené čárou: Clipboard, File Library, References a More (tam žije i prohlídka). S otevřeným projektem je úplně dole Close Project; tlačítko « sbalí panel na ikony.

Kliknutí na ikonu přepne studio. Nic to nezavře. Studio, které opouštíte, zůstává namontované na pozadí se svým stavem beze změny, takže přeskok ze Sculpt do Pigment a zpět nic nestojí a nic neztratí. Stejný seznam je pod Window v liště nabídek, pokud dáváte přednost názvům před ikonami.

Lišta nabídek#

Každé studio přináší vlastní lištu nabídek. File, Edit a View jsou tam vždy; zbytek patří danému studiu. Inkwell nabízí File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine nabízí File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Sdílené položky se chovají všude stejně:

NabídkaCo obsahuje
FileNový projekt (Ctrl+N), otevřít File Library, uložit (Ctrl+S), zavřít projekt, převést dokument na projekt
EditZpět (Ctrl+Z), znovu (Ctrl+Y nebo Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewCelá obrazovka (F11), File Library, monitor výkonu
WindowSkok do libovolného studia, seskupené stejně jako v panelu
HelpDokumentace (F1), prohlídka, About

Vpravo nahoře je tlačítko Share (viz) Práce s ostatními.

Panely#

Uspořádání je natolik konzistentní, že je předvídatelné:

  • Toolbar: nástroje aktivního studia. Výběr nástroje odkryje jeho vlastní volby, takže rozhraní ukazuje jen to, co se právě týká dané chvíle.
  • Levý panel, to, co váš dokument obsahuje: hierarchie scény v Engine, paleta štětců ve Sculpt, prohlížeč médií ve Fusion, knihovna uzlů v Matter.
  • Pravý panel, vlastnosti toho, co je vybrané: transformace, prolínání vrstev, dynamika štětce, PBR kanály, efekty klipu.
  • Timeline: v časově orientovaných studiích (Animator, Fusion, Pulse), dole, s vlastními kartami (editor křivek, záběry, zvuk, mixer).
  • Plátno nebo viewport: uprostřed. Všechno ostatní existuje, aby to obsluhovalo.
  • Status bar: úplně dole, hlásí, co si studio myslí, že drží: velikost plátna a barevnou hloubku a pozici kurzoru v Inkwell, počet entit a stav mřížky v Engine.

Inkwell, s lištou nabídek, sloupcem nástrojů, plátnem a panelem vlastností

Čtyři položky pod panelem#

Pod skupinami modulů, oddělené čárou, čtyři věci, které nejsou studia:

Clipboardschránka mezi studii (viz níže)
File Librarysdílená police (její vlastní stránka)
ReferencesReference Board
Moreprohlídka, a zbytek

Reference Board#

Deska referenčních obrázků, která plave nad tím, na čem právě pracujete. Přidávejte ze souboru, z URL, nebo vložte pomocí Ctrl+V. Uspořádejte je do mřížky nebo volně, uzamkněte pozice, jakmile jste spokojeni, zarovnejte vše naráz do pohledu a vystřeďte okno.

Deska se ukládá a načítá z knihovny souborů pod nějakým jménem, takže reference k danému dílu cestují spolu s projektem místo toho, aby žily v jiné aplikaci.

Schránka#

Ctrl/Cmd + C a V fungují napříč studii, a to, co cestuje, je typovaný obsah, ne pixely. Každé studio deklaruje, co přijímá, seřazeno podle preference, napříč sedmi typy obsahu:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Cíl dostane nejlépe hodnocený typ, kterému rozumí. Proto tvar z Vectra přistane v Inkwell jako vektor, ne jako screenshot sebe sama, a proto stojí za to znát Ctrl/Cmd + Shift + V: nabídne dostupné formáty výslovně, místo aby volbu udělal za vás.

Bublina synchronizace#

Dole v okně. Hlásí, co se stalo s vaší prací, s jedním stavem na situaci:

Saved to the cloudcloudová kopie odpovídá tomu, co vidíte
Uploading…synchronizace právě probíhá
Edits not uploaded yetzměny jsou lokální; příští automatická synchronizace je odnese
Offlinežádné spojení: cloudová kopie je z vaší poslední synchronizace
Changed elsewhere, needs a decisionkonflikt; viz Projekty a dokumenty
Last upload failedsynchronizace selhala s chybou; lokální kopie je neporušená
Cloud save is offpracujete lokálně, záměrně

Čtyři klávesy, které stojí za zapamatování#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: hledá v každém příkazu, barvě, paletě, přechodu a assetu, a skočí do libovolného studia
F1Settings, otevřené na kartě Documentation
F2Referenční přehled klávesových zkratek
F4Command Center

Command palette, otevřená nad dashboardem

Command palette je nejrychlejší cesta k čemukoli. Nabízí globální příkazy (výběr barvy, editor přechodů, nástroj normálových map, File Library, sdílení, chat, settings) plus příkazy vázané na studio, ve kterém právě jste, Export as GLB a Bake maps v Pigment, Toggle onion skinning v Animator, Boolean union ve Vectra.

Settings#

Settings, na první kartě

F1, nebo Edit → Settings. Čtyři karty: Settings, Documentation, Shortcuts a Multiplayer. Co stojí za to vědět:

  • Appearance: globální barva zvýraznění a tři motivy pracovního prostředí (Graphite, Midnight, Warm), použité napříč každým studiem, plus volba většího textu, která zvětší popisky rozhraní, aniž by se dotkla vašich pláten.
  • General: automatické ukládání zapnuto/vypnuto a jeho interval; hloubka historie zpět.
  • Infinite undo: historie se při zaplnění paměti přelévá na disk. Panel ukazuje, kolik je v paměti a kolik na disku, a umožňuje ji vymazat po studiu nebo celou.
  • Live sync: udržuje propojené assety aktuální napříč studii v reálném čase.
  • Cloud save: viz Projekty a dokumenty.
  • Language: rozhraní je přeložené do 28 jazyků.

Prohlídka#

Help → Guided Tour. Ovládá skutečné rozhraní místo přehrávání videa: každý krok otevře studio, o kterém mluví, a zvýrazní skutečný panel, s komentářem. Jedna kapitola pro úvod, jedna pro Inkwell do hloubky, pak jedna na studio.