Knihovna souborů

Polička, ze které čte a do které zapisuje každé studio, a pravidla, která určují, co kam lze uložit.

File Library je sdílená polička. Cokoli jedno studio vytvoří, sem lze uložit; každé studio, které danému typu rozumí, si to odsud může zase vzít. Dostanete se sem z panelu modulů, z View → File Library, z File → Open Library a z Command palette.

File Library, prázdná: přepínače rozsahu, filtry podle typu, sloupec s nedávnými soubory a plocha pro přetažení

V hlavičce jsou počty, n files · n B used, dva přepínače rozsahu, tlačítko cloudu, informace o úložišti a Import.

Co v ní je#

Soubory mají typ, a právě typ rozhoduje, kam mohou jít:

TypPochází z
Asset, obrázekInkwell, Composer, importy
3D mesh, 3D scénaSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimaceAnimator
Částiceeditor částic
MapaEngine
ZvukPulse
MateriálMatter
Reference Boardreference board
Projektcelý exportovaný projekt

Vedle typu nese každý soubor svůj zdroj: Editor, Imported, Engine nebo Partner, dále velikost, štítky a stav synchronizace, pokud je zapnuté cloudové ukládání.

Hledání#

  • Fulltextové hledání podle názvů i štítků.
  • Řada ikon podle typu: vše, obrázky, animace, částice, mapy, meshe, scény, zvuk, projekty, reference, soubory modulů, plus pokročilý filtr podle zdroje, data (dnes / tento týden / tento měsíc) a přípony.
  • Dva přepínače rozsahu v hlavičce: Project (jen tento projekt, nebo všechny) a All Modules (nebo jen to, co dokáže otevřít studio, ve kterém právě jste, obvykle nejrychlejší filtr ze všech).
  • Řazení: od nejnovějších nebo nejstarších, název A–Z nebo Z–A, velikost, nebo typ.
  • Zobrazení Grid, nebo list.

Se zapnutým cloudovým ukládáním stáhne Load all cloud files vše, co je uloženo vzdáleně, ale ještě ne v tomto prohlížeči.

Jak dostat věci dovnitř#

Přetáhněte soubory na knihovnu, nebo použijte Import. Funguje i přetažení přímo na studio, a knihovna vám dopředu řekne, jestli to přijme: Drop to import into Pigment, nebo Pigment can't receive files here.

Pokud lze soubor importovat víc než jedním způsobem, PNG může být textura, šablona, alfa kanál nebo reference, aukimi se zeptá: Import into {module} as….

Jak dostat věci ven#

Každý soubor uvádí Can open in a Used in. Open with… ho pošle do studia; pokud danému typu nerozumí žádné studio, řekne vám to rovnou, místo aby vám dal nefunkční import.

Přímé předávání práce mezi studii#

Knihovna je jedna cesta. Druhá je přímé odeslání, a řídí se maticí toho, co každé studio produkuje a co přijímá:

StudioProdukujePřijímá
Sculpthigh-poly meshhigh-poly mesh, retopologizovaný mesh, sadu PBR materiálů
Retopomesh s čistou topologiíhigh-poly mesh, retopologizovaný mesh
Pigmentvytexturovaný meshjakýkoli mesh, sadu PBR materiálů
Render3D scénujakýkoli mesh, 3D scénu
Mattersadu PBR materiálů, obrázekobrázek, pixel art, surface capture
Inkwellobrázek, surface captureobrázek, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, obrázek
Vectravektorovou grafiku, objekty Vectravektorovou grafiku, obrázek
Composerkompozici, obrázekpixel art, vektorovou grafiku, obrázek
Animatoranimaci, 2D rigobjekty Vectra, pixel art, obrázek, jakýkoli mesh, 2D rig
Fusionvideo projektobrázek, animaci
Pulseaudio projektaudio projekt
Engine2D rigjakýkoli mesh, 3D scénu, pixel art, animaci, sadu PBR materiálů, 2D rig, video projekt, obrázek, vektorovou grafiku, objekty Vectra

Dva důsledky, které stojí za zapamatování:

  • 3D pipeline je řetězec, ne rozbočovač: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, přičemž Engine dokáže převzít mesh v kterékoli fázi.
  • Vectra → Engine posílá strukturu, ne obrázek. Maketa obrazovky dorazí jako hierarchie HUD, kterou Engine dokáže rozvrhnout a naskriptovat, ne jako plochý obrázek.

Základní assety#

Knihovna se dodává se sadou základních assetů a soubory lze označit jako Verified: jejich integrita byla ověřena. Partnerská integrace může synchronizovat vlastní soubory dovnitř; objeví se se zdrojem Partner.

Schránka#

Odděleně od knihovny, a nad ní v panelu: mezistudiová schránka, která nese typovaný obsah, ne jen pixely. Zkopírujte v jednom studiu, vložte v jiném, a aukimi zvolí nejlepší reprezentaci, které cíl rozumí, přesně to umožňuje, aby tvar z Vectra přistál v Inkwell jako vektor, a ne jako screenshot sebe sama.