Knihovna souborů
Polička, ze které čte a do které zapisuje každé studio, a pravidla, která určují, co kam lze uložit.
File Library je sdílená polička. Cokoli jedno studio vytvoří, sem lze uložit; každé studio, které danému typu rozumí, si to odsud může zase vzít. Dostanete se sem z panelu modulů, z View → File Library, z File → Open Library a z Command palette.

V hlavičce jsou počty, n files · n B used, dva přepínače rozsahu, tlačítko cloudu, informace o úložišti a Import.
Co v ní je#
Soubory mají typ, a právě typ rozhoduje, kam mohou jít:
| Typ | Pochází z |
|---|---|
| Asset, obrázek | Inkwell, Composer, importy |
| 3D mesh, 3D scéna | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animace | Animator |
| Částice | editor částic |
| Mapa | Engine |
| Zvuk | Pulse |
| Materiál | Matter |
| Reference Board | reference board |
| Projekt | celý exportovaný projekt |
Vedle typu nese každý soubor svůj zdroj: Editor, Imported, Engine nebo Partner, dále velikost, štítky a stav synchronizace, pokud je zapnuté cloudové ukládání.
Hledání#
- Fulltextové hledání podle názvů i štítků.
- Řada ikon podle typu: vše, obrázky, animace, částice, mapy, meshe, scény, zvuk, projekty, reference, soubory modulů, plus pokročilý filtr podle zdroje, data (dnes / tento týden / tento měsíc) a přípony.
- Dva přepínače rozsahu v hlavičce: Project (jen tento projekt, nebo všechny) a All Modules (nebo jen to, co dokáže otevřít studio, ve kterém právě jste, obvykle nejrychlejší filtr ze všech).
- Řazení: od nejnovějších nebo nejstarších, název A–Z nebo Z–A, velikost, nebo typ.
- Zobrazení Grid, nebo list.
Se zapnutým cloudovým ukládáním stáhne Load all cloud files vše, co je uloženo vzdáleně, ale ještě ne v tomto prohlížeči.
Jak dostat věci dovnitř#
Přetáhněte soubory na knihovnu, nebo použijte Import. Funguje i přetažení přímo na studio, a knihovna vám dopředu řekne, jestli to přijme: Drop to import into Pigment, nebo Pigment can't receive files here.
Pokud lze soubor importovat víc než jedním způsobem, PNG může být textura, šablona, alfa kanál nebo reference, aukimi se zeptá: Import into {module} as….
Jak dostat věci ven#
Každý soubor uvádí Can open in a Used in. Open with… ho pošle do studia; pokud danému typu nerozumí žádné studio, řekne vám to rovnou, místo aby vám dal nefunkční import.
Přímé předávání práce mezi studii#
Knihovna je jedna cesta. Druhá je přímé odeslání, a řídí se maticí toho, co každé studio produkuje a co přijímá:
| Studio | Produkuje | Přijímá |
|---|---|---|
| Sculpt | high-poly mesh | high-poly mesh, retopologizovaný mesh, sadu PBR materiálů |
| Retopo | mesh s čistou topologií | high-poly mesh, retopologizovaný mesh |
| Pigment | vytexturovaný mesh | jakýkoli mesh, sadu PBR materiálů |
| Render | 3D scénu | jakýkoli mesh, 3D scénu |
| Matter | sadu PBR materiálů, obrázek | obrázek, pixel art, surface capture |
| Inkwell | obrázek, surface capture | obrázek, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, obrázek |
| Vectra | vektorovou grafiku, objekty Vectra | vektorovou grafiku, obrázek |
| Composer | kompozici, obrázek | pixel art, vektorovou grafiku, obrázek |
| Animator | animaci, 2D rig | objekty Vectra, pixel art, obrázek, jakýkoli mesh, 2D rig |
| Fusion | video projekt | obrázek, animaci |
| Pulse | audio projekt | audio projekt |
| Engine | 2D rig | jakýkoli mesh, 3D scénu, pixel art, animaci, sadu PBR materiálů, 2D rig, video projekt, obrázek, vektorovou grafiku, objekty Vectra |
Dva důsledky, které stojí za zapamatování:
- 3D pipeline je řetězec, ne rozbočovač: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, přičemž Engine dokáže převzít mesh v kterékoli fázi.
- Vectra → Engine posílá strukturu, ne obrázek. Maketa obrazovky dorazí jako hierarchie HUD, kterou Engine dokáže rozvrhnout a naskriptovat, ne jako plochý obrázek.
Základní assety#
Knihovna se dodává se sadou základních assetů a soubory lze označit jako Verified: jejich integrita byla ověřena. Partnerská integrace může synchronizovat vlastní soubory dovnitř; objeví se se zdrojem Partner.
Schránka#
Odděleně od knihovny, a nad ní v panelu: mezistudiová schránka, která nese typovaný obsah, ne jen pixely. Zkopírujte v jednom studiu, vložte v jiném, a aukimi zvolí nejlepší reprezentaci, které cíl rozumí, přesně to umožňuje, aby tvar z Vectra přistál v Inkwell jako vektor, a ne jako screenshot sebe sama.