Práce s ostatními

Sdílení projektu, živé kurzory a zámky, chat a komentáře, a přesně to, kolik toho z každého studia synchronizuje.

Projekt může mít otevřený víc lidí najednou. Share, vpravo nahoře, nebo Command palette.

Sdílení#

Sdílení vyžaduje projekt v cloudu: čistě lokální projekt nebo dokument musí být nejdřív nahrán, a aukimi to řekne rovnou, místo aby vytvořilo mrtvý odkaz.

Generate share link vytvoří pozvánku; můžete také invite by email. Každý spolupracovník je buď Can edit, nebo Can view, což lze později změnit, a přístup lze odvolat ze stejného panelu.

Režim jen pro čtení vynucuje server, ne skrytí tlačítek. Editační operace diváka jsou odmítnuty tam, kam dorazí, takže se do projektu nedá zapsat žádnou cestou.

Přítomnost#

  • Cursors: kurzor každého, živě a s popiskem.
  • Off-screen peers: když někdo pracuje mimo váš výhled, řekne to značka na okraji obrazovky; kliknutím na ni tam skočíte.
  • Follow: uzamkne váš pohled na pohled někoho jiného, a přestanete sledovat, jakmile chcete zpátky svůj vlastní.
  • Locks: to, co se právě upravuje, drží ten, kdo to upravuje. Když se toho pokusíte dotknout, dostanete This is being edited by {name}, ne tiché přepsání.

Mluvení#

  • Chat: vlákno zpráv pro celou místnost, zapínatelné z Command palette.
  • Comments: vlákna připnutá k výběru. Pin to current selection připojí vlákno k tomu, co máte vybrané, takže poznámka cestuje s objektem, ne se screenshotem.
  • Voice: připojit se, odejít, ztlumit.
  • Shared clipboard: zkopírujte v relaci jednoho člověka, vložte v relaci druhého.

Kolik toho skutečně synchronizuje, podle studia#

Tohle stojí za to vědět dřív, než naplánujete společné sezení, protože se to studio od studia liší.

Operace po operaci, skutečná živá spolupráce. Každá úprava se rozešle v okamžiku, kdy se stane, takže na stejném dokumentu mohou pracovat dva lidé zároveň:

StudioCo se vysílá
Engineentity: přidání, smazání, přejmenování, změna rodiče a transformace; komponenty; nastavení scény; prefaby; stav přehrávání; výběr
Inkwelltahy štětcem, každá operace s vrstvou, masky, filtry, změna velikosti/otočení/překlopení plátna, barva
Pigment3D tahy štětcem, výplně, každá operace s vrstvou, kanály, rozlišení textury, masky, HDRI, symetrie, šablony
Sculptsochařské tahy jako delty vrcholů, maskování, polypaint, subnástroje, subdivize, výsledky remeshe, symetrie, materiály
Vectraobjekty: přidání, smazání, aktualizace a nahrazení; vrstvy; velikost kreslicí plochy
Animatorvrstvy, klíčové snímky, objekty, časová osa, VFX klipy, značky
Fusionstopy, klipy (přesun, oříznutí, rozdělení), efekty, přechody, značky, přehrávání
Pulsestopy, noty, klipy, tempo, transport, master
Pixel Editordata scény, assety, animace, skripty

Celý dokument najednou: vyhrává poslední zápis. Synchronizuje se celý stav, s prodlevou, místo každé jednotlivé úpravy:

Studio
Composer, Matterplná synchronizace stavu
Render, Retopoplná synchronizace stavu, plus několik granulárních operací (světla, post-processing a kamera v Render; nástroj a režim výběru v Retopo)

U těchto studií, když stejnou věc upravují dva lidé ve stejném okamžiku, jeden z nich vyhraje. Rozdělte si práci, jiné grafy, jiné záběry, a spolupráce je pohodlná. Dokument Matter je malý graf bez záznamu operací, a synchronizace celého stavu s prodlevou je k tomu upřímná, místo aby předstírala sloučení, které neumí provést.

Zpět je lokální. Ctrl+Z vrátí zpět váš poslední krok, ne krok celé místnosti. Je to záměr: vrátit zpět práci někoho jiného z druhého konce místnosti by bylo horší, než to vůbec neumět.

Multiplayer je něco jiného#

Karta Multiplayer v Settings není o spolupráci na úpravách v aukimi; je o hráčích, kteří se připojují ke hře, kterou jste postavili v Engine. Viz Engine.