Command Center

F4: váš projekt vykreslený jako produkční pipeline, na čem co závisí, co je zastaralé a co je zaseknuté.

F4. File Library odpovídá na otázku "co mám"; Command Center odpovídá na otázku "kde to je v pipeline, a co je od toho po proudu".

Command Center nad prázdným projektem

Pipeline#

Assety jsou rozložené podél sedmi fází, v pořadí produkce:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

Dva pohledy na totéž: board (sloupec na fázi) a graph (uzly a hrany závislostí). Vyberte libovolný uzel a panel vám řekne, na čem závisí, co ho používá, kde je právě otevřený, a co s ním můžete dál dělat.

Stavy#

Každý asset nese dva nezávislé ukazatele.

Bake status, počítaný:

Bakedaktuální
Dirtyněco po proudu výše se od posledního zapečení změnilo
Not bakednikdy nezapečeno
Errorposlední zapečení selhalo
Orphannic ho neprodukuje a nic ho nespotřebovává

Work status, nastavujete si ho sami: to do, WIP, done. Kliknutím procházíte stavy.

Co vám to umožní#

  • Resume in {module}: skočit tam, kde se na assetu právě pracuje, bez znovunačtení.
  • Send to {stage}: předat asset dalšímu kroku pipeline.
  • Bake to texture, a re-bake dependents: zapéct v jednom průchodu vše po proudu od změny, s průběhem.
  • Duplicate (fork): klonovat asset i s jeho závislostmi.
  • Convert to live link: proměnit zamrzlou kopii zpět na živý odkaz, aby zase sledovala svůj zdroj.
  • Break propojení závislosti.
  • Snapshot version a Restore: stejný mechanismus verzí jako na dashboardu, dostupný po jednotlivém assetu.
  • Purge orphans: odstranit vše, na co se nikdo neodkazuje. Dvě kliknutí, záměrně.

Missing steps#

Filtr Missing steps stojí za naučení. Najde assety bez stopy po proudu. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." U projektu jakékoli velikosti je to seznam věcí, které jste vysochali a nikdy nevytexturovali, nebo vytexturovali a nikdy nepřinesli do Engine.

Review#

Režim denních přehlídek: assety, které mají náhled, jeden po druhém, se šipkami pro pohyb, T / W / D pro nastavení work status, a Annotate pro kreslení na snímek a zanechání poznámky. Poznámky jsou vázané na daný asset a zůstávají u něj.

Paměť#

Každý uzel hlásí svou paměťovou stopu, takže to, co dělá projekt těžkým, je vidět místo toho, aby se to muselo odhadovat.