Command Center
F4: váš projekt vykreslený jako produkční pipeline, na čem co závisí, co je zastaralé a co je zaseknuté.
F4. File Library odpovídá na otázku "co mám"; Command Center odpovídá na
otázku "kde to je v pipeline, a co je od toho po proudu".

Pipeline#
Assety jsou rozložené podél sedmi fází, v pořadí produkce:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Dva pohledy na totéž: board (sloupec na fázi) a graph (uzly a hrany závislostí). Vyberte libovolný uzel a panel vám řekne, na čem závisí, co ho používá, kde je právě otevřený, a co s ním můžete dál dělat.
Stavy#
Každý asset nese dva nezávislé ukazatele.
Bake status, počítaný:
| Baked | aktuální |
| Dirty | něco po proudu výše se od posledního zapečení změnilo |
| Not baked | nikdy nezapečeno |
| Error | poslední zapečení selhalo |
| Orphan | nic ho neprodukuje a nic ho nespotřebovává |
Work status, nastavujete si ho sami: to do, WIP, done. Kliknutím procházíte stavy.
Co vám to umožní#
- Resume in {module}: skočit tam, kde se na assetu právě pracuje, bez znovunačtení.
- Send to {stage}: předat asset dalšímu kroku pipeline.
- Bake to texture, a re-bake dependents: zapéct v jednom průchodu vše po proudu od změny, s průběhem.
- Duplicate (fork): klonovat asset i s jeho závislostmi.
- Convert to live link: proměnit zamrzlou kopii zpět na živý odkaz, aby zase sledovala svůj zdroj.
- Break propojení závislosti.
- Snapshot version a Restore: stejný mechanismus verzí jako na dashboardu, dostupný po jednotlivém assetu.
- Purge orphans: odstranit vše, na co se nikdo neodkazuje. Dvě kliknutí, záměrně.
Missing steps#
Filtr Missing steps stojí za naučení. Najde assety bez stopy po proudu. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." U projektu jakékoli velikosti je to seznam věcí, které jste vysochali a nikdy nevytexturovali, nebo vytexturovali a nikdy nepřinesli do Engine.
Review#
Režim denních přehlídek: assety, které mají náhled, jeden po druhém, se šipkami
pro pohyb, T / W / D pro nastavení work status, a Annotate pro kreslení
na snímek a zanechání poznámky. Poznámky jsou vázané na daný asset a zůstávají
u něj.
Paměť#
Každý uzel hlásí svou paměťovou stopu, takže to, co dělá projekt těžkým, je vidět místo toho, aby se to muselo odhadovat.