Render

লাইটিং ও রেন্ডারিং, raster, hybrid বা ray-traced, tone mapping, GI, reflection এবং একটি camera timeline সহ।

এক লাইনে#

একটি দৃশ্যে আলো দিন আর তার ছবি তুলুন। একটি ইন্টারফেসের পেছনে তিনটি রেন্ডারার, রিয়েল-টাইম raster থেকে পূর্ণ ray tracing পর্যন্ত, আর post-processing যা ঠিক করে ইমেজটা আসলে কেমন দেখায়।

লেআউট#

Render, একটি mesh-এর অপেক্ষায়, বামে rendering stack ও ডানে post-processing সহ

মেনু বারFile · Edit · View · Plugins
Renderer সুইচRaytracing · Hybrid · Raster
টুলবারundo/redo, snapshot, compare, Render, export, Send
বামrendering, lights, cameras, meshes, scene list ও environment-এর জন্য ট্যাব
কেন্দ্রviewport, import / search / frame / delete সহ
ডানpost-processing
নিচেframe transport ও frame counter

এখানে আপনি যা করেন#

একটি renderer বেছে নেওয়া#

Render viewport, নির্বাচিত renderer যেভাবে দৃশ্যটি দেখে তা দেখাচ্ছে

Rasterসবচেয়ে দ্রুত; সবকিছুর জন্য screen-space approximation
Hybridডিফল্ট, যেখানে গুরুত্বপূর্ণ সেখানে ray-traced reflection ও occlusion সহ raster
Raytracingসবচেয়ে ধীর এবং সবচেয়ে নির্ভুল

বদলানো এক ক্লিকের কাজ আর দৃশ্য সম্পর্কে অন্য কিছু বদলায় না, তাই সিদ্ধান্ত নেওয়ার সৎ উপায় হলো তিনটাই দেখে নেওয়া।

আলো দেওয়া#

Scene প্যানেল: শটের lights ও cameras

Lights ট্যাব লাইট যোগ ও এডিট করে; environment ট্যাব সেই HDRI বা sky সামলায় যা আপনি ইচ্ছাকৃতভাবে আলোকিত করেননি এমন সবকিছুকে আলোকিত করে। Cameras ট্যাবে আপনার ফ্রেমিং থাকে, আর camera সংরক্ষণযোগ্য: একবার খুঁজে পাওয়া একটি শটে আপনি আবার ফিরে আসতে পারেন।

Rendering stack টিউন করা#

Realistic Rendering এক-ক্লিক প্রিসেট দেয় (Ultra, High, Medium, Low), আর নিচের প্রতিটি আলাদাভাবে চালু করা যায়:

Temporal Super Resolutionnative রেজোলিউশনের নিচে রেন্ডার করে পুনর্গঠন করা
Global IlluminationSSGI v2, multi-bounce
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsসস্তা প্রতিফলন
Lumen Reflectionsভালোগুলো
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, hybrid ও raytracing মোডে
Contact Shadowsদুটি সারফেস যেখানে মেলে সেই ছোট গাঢ় রেখা, যা অবজেক্টগুলোকে সাঁটা মনে হওয়া থেকে আটকায়
Ray Tracing, Qualityray-tracing বাজেট নিজেই

Grade করা#

Post-processing প্যানেল: tone mapping, bloom, ambient occlusion ও effects

ডান প্যানেলটি post-processing:

  • Tone mapping: মোড (ডিফল্টভাবে ACES Filmic) এবং EV-তে exposure। অন্য যেকোনো কিছুর আগে এটাই প্রথম হাতে নেওয়ার জিনিস: একটি চ্যাপ্টা দেখানো render সাধারণত ভুল exposed, ভুল আলোকিত নয়।
  • Bloom
  • Ambient occlusion: SSAO, একটি post pass হিসেবে।
  • Effects: vignette ও sharpen।

ক্যামেরা অ্যানিমেট করা#

নিচের transport একটি frame rate সহ একটি frame range চালায়, তাই একটি render একটি স্থির ছবি না হয়ে একটি সিকোয়েন্স হতে পারে।

Output#

Render টুলবার, render ও snapshot কন্ট্রোল সহ

Render ইমেজটি তৈরি করে। Snapshot বোতামগুলো viewport-কে যেমন আছে তেমন ধরে রাখে, আর compare ভিউ দুটো state পাশাপাশি রাখে: একটি effect তার খরচ উশুল করেছে কিনা তা বিচারের সৎ উপায়।

অন্যান্য প্যানেল#

Path Tracerআসল ray-tracing সেটিংস: sample count, denoising, dispersion ও caustics
Bakingপ্রতি ফ্রেমে সমাধান না করে লাইটিং আগে থেকে গণনা করা
LightsCamerasদৃশ্যের fixture, সংরক্ষণযোগ্য ও পুনর্ব্যবহারযোগ্য
Lensfocal length, aperture ও physical-camera প্যারামিটার
MaterialRender না ছেড়েই প্রতি-অবজেক্ট ম্যাটেরিয়াল এডিটিং
Matter MaterialsMatter লাইব্রেরি, সরাসরি প্রয়োগ করা
Advanced Effectsমূল স্ট্যাকে যেসব effect খাপ খায়নি
Compare Viewদুটো state পাশাপাশি
Export এবং Public linkইমেজ পৌঁছে দিন, বা দৃশ্যটিকে একটি লিংক হিসেবে পাবলিশ করুন

Path tracer-এ Denoise জেনে রাখার মতো একটি জিনিস: একই সময়ের খরচে একটি কম sample count আর denoising প্রায়ই একটি উচ্চ sample count-কে হারায়।

Sky, দিনের সময় এবং আবহাওয়া#

Environment একটি HDRI স্লট নয়, তিনটি কন্ট্রোল।

Time of day-এ ছয়টি চিহ্ন আছে, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, এবং এটি চালানো যায়: একটি speed ও একটি day length in seconds দিন আর আপনি কাজ করার সময় আলো নড়তে থাকবে।

Weather আটটি প্রিসেট, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, প্রতিটির একটি intensity সহ, আর তার নিচে প্যারামিটারগুলো নিজেই: precipitation, cloud cover, fog density, wind speed ও direction। Instant transition ক্রসফেড ছাড়াই বদলায়, যা তখন দরকার যখন পরিবর্তনটা ফিল্ম না করে দুটো state তুলনা করছেন।

Lens-এ সাতটি focal-length প্রিসেট আছে, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, aperture এবং physical camera-র বাকি সবকিছুর পাশে। "portrait" বেছে নেওয়া মিলিমিটার টাইপ করারই আরেকটি রূপ, শুধু বেশ দ্রুত।

একটি render লিংক হিসেবে পাবলিশ করা#

Share as public link একটি দৃশ্যের read-only snapshot পাবলিশ করে যা যে কেউ ব্রাউজারে খুলতে পারে, কোনো অ্যাকাউন্ট দরকার নেই। এটি শুধু ইমেজ নয়, দৃশ্যটিই: viewer সেটি খোলে আর চারপাশ দেখে।

Viewsপ্রতি লিংকে গোনা হয়
Expiryপ্রতি লিংকে দেখানো হয়
Revokeযেকোনো সময় যেকোনো লিংক, সাথে সাথে নিষ্ক্রিয় করে দেয়

প্যানেলটি আপনাকে নিজে খুঁজে বের করতে না দিয়ে তিনটি জিনিস বলে দেয়:

  • প্রজেক্টটি আগে ক্লাউডে সংরক্ষণ করা থাকতে হবে। একটি লিংক একটি সংরক্ষিত দৃশ্যের দিকে নির্দেশ করে; নাহলে নির্দেশ করার মতো কিছুই নেই।
  • একটি খালি দৃশ্যও শেয়ার হয়ে যায়, একটি সতর্কবার্তাসহ, হয়তো আপনি সেটাই চেয়েছেন।
  • একটি কাস্টম HDR resolve করা না গেলে, দৃশ্যটি একটি environment map ছাড়াই শেয়ার হয় এবং সেটাই জানিয়ে দেয়, একটি কালো রেন্ডার করা লিংক না পাঠিয়ে।

⚠️ লিংকটি যার কাছে আছে সে যে কেউ দৃশ্যটি দেখতে পারে। কোনো পাসওয়ার্ড নেই: আপনার হাতে থাকা কন্ট্রোলটি হলো revocation।

যেসব ফাইল এটি পড়ে ও লেখে#

নেটিভ ফরম্যাট.lumen
ইমপোর্ট.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
এক্সপোর্টরেন্ডার করা ইমেজ ও সিকোয়েন্স

অন্য স্টুডিওতে কাজ পাঠানো#

তৈরি করে একটি 3D দৃশ্য। গ্রহণ করে Sculpt, Retopo ও Pigment থেকে mesh, এবং সম্পূর্ণ 3D দৃশ্য।

অন্য কারও সাথে কাজ করা#

Render একটি document হিসেবে সিঙ্ক হয়, পুরো state, debounced, সেই সঙ্গে lights, post-processingcamera-র জন্য granular অপারেশন, যা তিনটা জিনিস দুজন মানুষ একসাথে সবচেয়ে বেশি অ্যাডজাস্ট করতে পারে।

সীমাবদ্ধতা ও সাধারণ সমস্যা#

  • Viewport-এ কিছু না থাকা মানে কোনো mesh লোড হয়নি। একটি ইমপোর্ট করুন, বা Sculpt, Retopo বা Pigment থেকে একটি পাঠান।
  • Ray tracing ইচ্ছাকৃতভাবেই ধীর। Raster-এ ফ্রেম করুন, Hybrid-এ বিচার করুন, Raytracing-এ ডেলিভার করুন।
  • একটি চ্যাপ্টা ইমেজ সাধারণত tone mapping-এর সমস্যা। লাইট যোগ করার আগে মোড ও exposure চেক করুন।
  • TSR গতি থেকে পুনর্গঠন করে। একটি স্থির ফ্রেমে এটি একটি নড়ন্ত ফ্রেমের চেয়ে কম সুবিধা দেয়।