Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
মূল ব্রাশগুলো দিয়ে Sculpt-এ একটি পাথর ব্লক-আউট করুন, তারপর সেটি বাকি 3D পাইপলাইনের হাতে তুলে দিন। আগে থেকে স্কাল্পটিং-এর কোনো অভিজ্ঞতার দরকার নেই।
AutoRetopo এবং ম্যানুয়াল ক্লিনআপ ব্যবহার করে একটি ঘন স্কাল্পটকে এমন একটি হালকা, কোয়াড-ভিত্তিক mesh-এ রূপান্তর করুন যা একটি গেম ইঞ্জিন সত্যিই চালাতে পারে।
হাই-পলি থেকে সারফেস ডিটেইল বেক করুন, তারপর ফিল লেয়ার, স্মার্ট ম্যাটেরিয়াল এবং জেনারেট করা মাস্ক দিয়ে একটি PBR ম্যাটেরিয়াল তৈরি করুন।
HDRI এনভায়রনমেন্ট লাইটিং সেট আপ করুন, শেপিং লাইট যোগ করুন, এবং একটি টেক্সচার করা asset-এর পরিষ্কার প্রেজেন্টেশন ছবি তৈরি করুন।
আপনার টেক্সচার করা asset-টি একটি দৃশ্যে ইমপোর্ট করুন, এতে ফিজিক্স কম্পোনেন্ট দিন, Play মোডে সেটি পরীক্ষা করুন, এবং অ্যাপ ছাড়াই সম্পাদনার জন্য সেটি ফেরত পাঠান।
একটি প্রোগ্রাম শতাধিক অবজেক্ট তৈরি করতে পারে অথচ Scene Graph-এ তার একটিও না দেখাতে পারে। নাম দেওয়াই সেই কাজ যা একটিকে দৃশ্যমান করে তোলে, এবং এটি স্প্রাইট, টেক্সট, 3D অবজেক্ট, লাইট এবং পার্টিকেলের ক্ষেত্রে কাজ করে।
API references, configuration guides, and plugin development docs.