Arayüz
Modül kenar çubuğu, menü çubuğu, paneller, senkronizasyon rozeti ve her stüdyoda çalışan dört tuş.
aukimi'deki her stüdyo aynı şekilde düzenlenmiştir. Bunu bir kez Inkwell'de öğrenin, Fusion'da da kendinizi hemen evinizde hissedersiniz.

Modül kenar çubuğu#
Sol kenar boyunca, beş kategoriye ayrılmış olarak:
| Grup | Stüdyolar |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Grupların altında, bir çizgiyle ayrılmış olarak: Pano, Dosya
Kütüphanesi, Referanslar ve Diğer (rehberli tur burada). Bir proje
açıkken en altta Close Project yer alır; « düğmesi kenar çubuğunu
simgelere daraltır.
Bir simgeye tıklamak stüdyo değiştirir. Hiçbir şeyi kapatmaz. Ayrıldığınız stüdyo, durumu bozulmadan arka planda yüklü kalır: Sculpt'tan Pigment'e geçip geri dönmek hiçbir şeye mal olmaz ve hiçbir şey kaybettirmez. Aynı liste, isim tercih edenler için menü çubuğundaki Pencere altında da bulunur.
Menü çubuğu#
Her stüdyo kendi menü çubuğunu getirir. Dosya, Düzen ve Görünüm her zaman oradadır; geri kalanı stüdyoya özgüdür. Inkwell şunu gösterir: File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine ise şunu: File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Ortak girişler her yerde aynı şekilde davranır:
| Menü | İçinde ne var |
|---|---|
| Dosya | Yeni proje (Ctrl+N), Dosya Kütüphanesi'ni aç, kaydet (Ctrl+S), projeyi kapat, bir belgeyi projeye dönüştür |
| Düzen | Geri al (Ctrl+Z), yinele (Ctrl+Y veya Ctrl+Shift+Z), Settings |
| Görünüm | Tam ekran (F11), Dosya Kütüphanesi, performans monitörü |
| Pencere | İstediğiniz stüdyoya atlayın, kenar çubuğundaki gibi gruplanmış |
| Yardım | Belgeler (F1), rehberli tur, About |
Sağ üstte bir Paylaş düğmesi bulunur (bkz. Birlikte çalışmak).
Paneller#
Düzen, tahmin edilebilir olacak kadar tutarlıdır:
- Araç çubuğu: etkin stüdyonun araçları. Bir araç seçmek kendi seçeneklerini ortaya çıkarır; arayüz o anda geçerli olandan başka hiçbir şeyi göstermez.
- Sol panel, belgenizin içerdiği şey: Engine'de sahne hiyerarşisi, Sculpt'ta fırça paleti, Fusion'da medya tarayıcısı, Matter'da düğüm kütüphanesi.
- Sağ panel, seçili olanın özellikleri: dönüşüm, katman karışımı, fırça dinamiği, PBR kanalları, klip efektleri.
- Zaman çizelgesi: zamana dayalı stüdyolarda (Animator, Fusion, Pulse), en altta, kendi sekmeleriyle (grafik editörü, sahneler, ses, mikser).
- Tuval veya görüntü alanı: ortada. Geri kalan her şey ona hizmet etmek için vardır.
- Durum çubuğu: en altta, stüdyonun elinde ne olduğunu düşündüğünü bildirir: Inkwell'de tuval boyutu, renk derinliği ve imleç konumu; Engine'de varlık sayısı ve grid durumu.

Kenar çubuğunun altındaki dört öğe#
Modül gruplarının altında, bir çizgiyle ayrılmış, stüdyo olmayan dört şey:
| Pano | stüdyolar arası pano (aşağıya bakın) |
| Dosya Kütüphanesi | paylaşılan raf (kendi sayfası) |
| Referanslar | Referans Panosu |
| Diğer | rehberli tur, ve geri kalanı |
Referans Panosu#
Üzerinde çalıştığınız şeyin üstünde yüzen bir referans görsel panosu. Bir
dosyadan, bir URL'den ekleyin, ya da Ctrl+V ile yapıştırın. Bunları bir
gride ya da serbestçe yerleştirin, hazır olduğunuzda konumları kilitleyin,
hepsini görmek için tümünü sığdırın ve pencereyi ortalayın.
Bir pano, bir isim altında Dosya Kütüphanesi'ne kaydedilir ve oradan yüklenir: böylece bir çalışmanın referansları başka bir uygulamada yaşamak yerine projeyle birlikte seyahat eder.
Pano#
Ctrl/Cmd + C ve V, stüdyolar arasında çalışır ve taşınan şey
pikseller değil, tipli içeriktir. Her stüdyo neyi kabul ettiğini, tercih
sırasına göre, yedi içerik türü üzerinden bildirir:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Hedef, anladığı en yüksek sıralı türü alır. Bir Vectra şeklinin Inkwell'e
kendi ekran görüntüsü olarak değil, vektör olarak gelmesinin nedeni budur; ve
Ctrl/Cmd + Shift + V'nin bilinmeye değer olmasının nedeni de budur:
sizin yerinize seçmek yerine, mevcut biçimleri açıkça sunar.
Senkronizasyon rozeti#
Pencerenin altında. Çalışmanıza ne olduğunu, her duruma bir hâl atayarak bildirir:
| Saved to the cloud | buluttaki kopya gördüğünüzle eşleşiyor |
| Uploading… | bir senkronizasyon sürüyor |
| Edits not uploaded yet | değişiklikler yerel; bir sonraki otomatik senkronizasyon onları alacak |
| Offline | bağlantı yok: bulut kopyası son senkronizasyonunuzdan kalma |
| Changed elsewhere, needs a decision | bir çakışma; bkz. Projeler ve belgeler |
| Last upload failed | senkronizasyon hata verdi; yerel kopya sağlam |
| Cloud save is off | bilerek yerel çalışıyorsunuz |
Ezberlemeye değer dört tuş#
Ctrl / Cmd + K | Komut paleti: her komutu, rengi, paleti, gradyanı ve varlığı arar, herhangi bir stüdyoya atlamanızı sağlar |
F1 | Documentation sekmesinde açılan Settings |
F2 | Klavye kısayolları referansı |
F4 | Komut merkezi |

Komut paleti, herhangi bir şeye ulaşmanın en hızlı yoludur. Genel komutları sunar (renk seçici, gradyan editörü, normal-map aracı, Dosya Kütüphanesi, paylaşım, sohbet, settings) ve bulunduğunuz stüdyoya özgü olanları: Pigment'te Export as GLB ve Bake maps, Animator'da Toggle onion skinning, Vectra'da Boolean union.
Settings#

F1, ya da Edit → Settings. Dört sekme: Settings, Documentation, Shortcuts
ve Multiplayer. Bilinmeye değer olanlar:
- Appearance: her stüdyoda geçerli bir genel vurgu rengi ve üç çalışma alanı teması (Graphite, Midnight, Warm), ayrıca tuvallerinize dokunmadan arayüz etiketlerini büyüten bir büyük metin seçeneği.
- General: otomatik kaydetme açık/kapalı ve aralığı; geri alma derinliği.
- Infinite undo: bellek dolduğunda geçmiş diske taşar. Panel, bellekte ve diskte ne kadar olduğunu gösterir ve bunu stüdyo başına ya da tamamen temizlemenize izin verir.
- Live sync: bağlantılı varlıkları stüdyolar arasında gerçek zamanlı günceller.
- Cloud save: bkz. Projeler ve belgeler.
- Language: arayüz 28 dile çevrilmiştir.
Rehberli tur#
Help → Guided Tour. Bir video göstermek yerine gerçek arayüzü kullanır: her adım söz ettiği stüdyoyu açar ve gerçek paneli, anlatımla birlikte aydınlatır. Karşılama için bir bölüm, Inkwell için derinlemesine bir bölüm, ardından stüdyo başına bir bölüm.