Arayüz

Modül kenar çubuğu, menü çubuğu, paneller, senkronizasyon rozeti ve her stüdyoda çalışan dört tuş.

aukimi'deki her stüdyo aynı şekilde düzenlenmiştir. Bunu bir kez Inkwell'de öğrenin, Fusion'da da kendinizi hemen evinizde hissedersiniz.

Kontrol paneli: solda modül kenar çubuğu, ortada son projeler, ve doğrudan başlayabileceğiniz stüdyoların sırası

Modül kenar çubuğu#

Sol kenar boyunca, beş kategoriye ayrılmış olarak:

GrupStüdyolar
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Grupların altında, bir çizgiyle ayrılmış olarak: Pano, Dosya Kütüphanesi, Referanslar ve Diğer (rehberli tur burada). Bir proje açıkken en altta Close Project yer alır; « düğmesi kenar çubuğunu simgelere daraltır.

Bir simgeye tıklamak stüdyo değiştirir. Hiçbir şeyi kapatmaz. Ayrıldığınız stüdyo, durumu bozulmadan arka planda yüklü kalır: Sculpt'tan Pigment'e geçip geri dönmek hiçbir şeye mal olmaz ve hiçbir şey kaybettirmez. Aynı liste, isim tercih edenler için menü çubuğundaki Pencere altında da bulunur.

Her stüdyo kendi menü çubuğunu getirir. Dosya, Düzen ve Görünüm her zaman oradadır; geri kalanı stüdyoya özgüdür. Inkwell şunu gösterir: File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine ise şunu: File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Ortak girişler her yerde aynı şekilde davranır:

Menüİçinde ne var
DosyaYeni proje (Ctrl+N), Dosya Kütüphanesi'ni aç, kaydet (Ctrl+S), projeyi kapat, bir belgeyi projeye dönüştür
DüzenGeri al (Ctrl+Z), yinele (Ctrl+Y veya Ctrl+Shift+Z), Settings
GörünümTam ekran (F11), Dosya Kütüphanesi, performans monitörü
Pencereİstediğiniz stüdyoya atlayın, kenar çubuğundaki gibi gruplanmış
YardımBelgeler (F1), rehberli tur, About

Sağ üstte bir Paylaş düğmesi bulunur (bkz. Birlikte çalışmak).

Paneller#

Düzen, tahmin edilebilir olacak kadar tutarlıdır:

  • Araç çubuğu: etkin stüdyonun araçları. Bir araç seçmek kendi seçeneklerini ortaya çıkarır; arayüz o anda geçerli olandan başka hiçbir şeyi göstermez.
  • Sol panel, belgenizin içerdiği şey: Engine'de sahne hiyerarşisi, Sculpt'ta fırça paleti, Fusion'da medya tarayıcısı, Matter'da düğüm kütüphanesi.
  • Sağ panel, seçili olanın özellikleri: dönüşüm, katman karışımı, fırça dinamiği, PBR kanalları, klip efektleri.
  • Zaman çizelgesi: zamana dayalı stüdyolarda (Animator, Fusion, Pulse), en altta, kendi sekmeleriyle (grafik editörü, sahneler, ses, mikser).
  • Tuval veya görüntü alanı: ortada. Geri kalan her şey ona hizmet etmek için vardır.
  • Durum çubuğu: en altta, stüdyonun elinde ne olduğunu düşündüğünü bildirir: Inkwell'de tuval boyutu, renk derinliği ve imleç konumu; Engine'de varlık sayısı ve grid durumu.

Menü çubuğu, araç kenar çubuğu, tuval ve özellikler panelini gösteren Inkwell

Kenar çubuğunun altındaki dört öğe#

Modül gruplarının altında, bir çizgiyle ayrılmış, stüdyo olmayan dört şey:

Panostüdyolar arası pano (aşağıya bakın)
Dosya Kütüphanesipaylaşılan raf (kendi sayfası)
ReferanslarReferans Panosu
Diğerrehberli tur, ve geri kalanı

Referans Panosu#

Üzerinde çalıştığınız şeyin üstünde yüzen bir referans görsel panosu. Bir dosyadan, bir URL'den ekleyin, ya da Ctrl+V ile yapıştırın. Bunları bir gride ya da serbestçe yerleştirin, hazır olduğunuzda konumları kilitleyin, hepsini görmek için tümünü sığdırın ve pencereyi ortalayın.

Bir pano, bir isim altında Dosya Kütüphanesi'ne kaydedilir ve oradan yüklenir: böylece bir çalışmanın referansları başka bir uygulamada yaşamak yerine projeyle birlikte seyahat eder.

Pano#

Ctrl/Cmd + C ve V, stüdyolar arasında çalışır ve taşınan şey pikseller değil, tipli içeriktir. Her stüdyo neyi kabul ettiğini, tercih sırasına göre, yedi içerik türü üzerinden bildirir:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Hedef, anladığı en yüksek sıralı türü alır. Bir Vectra şeklinin Inkwell'e kendi ekran görüntüsü olarak değil, vektör olarak gelmesinin nedeni budur; ve Ctrl/Cmd + Shift + V'nin bilinmeye değer olmasının nedeni de budur: sizin yerinize seçmek yerine, mevcut biçimleri açıkça sunar.

Senkronizasyon rozeti#

Pencerenin altında. Çalışmanıza ne olduğunu, her duruma bir hâl atayarak bildirir:

Saved to the cloudbuluttaki kopya gördüğünüzle eşleşiyor
Uploading…bir senkronizasyon sürüyor
Edits not uploaded yetdeğişiklikler yerel; bir sonraki otomatik senkronizasyon onları alacak
Offlinebağlantı yok: bulut kopyası son senkronizasyonunuzdan kalma
Changed elsewhere, needs a decisionbir çakışma; bkz. Projeler ve belgeler
Last upload failedsenkronizasyon hata verdi; yerel kopya sağlam
Cloud save is offbilerek yerel çalışıyorsunuz

Ezberlemeye değer dört tuş#

Ctrl / Cmd + KKomut paleti: her komutu, rengi, paleti, gradyanı ve varlığı arar, herhangi bir stüdyoya atlamanızı sağlar
F1Documentation sekmesinde açılan Settings
F2Klavye kısayolları referansı
F4Komut merkezi

Kontrol panelinin üzerinde açılmış komut paleti

Komut paleti, herhangi bir şeye ulaşmanın en hızlı yoludur. Genel komutları sunar (renk seçici, gradyan editörü, normal-map aracı, Dosya Kütüphanesi, paylaşım, sohbet, settings) ve bulunduğunuz stüdyoya özgü olanları: Pigment'te Export as GLB ve Bake maps, Animator'da Toggle onion skinning, Vectra'da Boolean union.

Settings#

İlk sekmesinde Settings

F1, ya da Edit → Settings. Dört sekme: Settings, Documentation, Shortcuts ve Multiplayer. Bilinmeye değer olanlar:

  • Appearance: her stüdyoda geçerli bir genel vurgu rengi ve üç çalışma alanı teması (Graphite, Midnight, Warm), ayrıca tuvallerinize dokunmadan arayüz etiketlerini büyüten bir büyük metin seçeneği.
  • General: otomatik kaydetme açık/kapalı ve aralığı; geri alma derinliği.
  • Infinite undo: bellek dolduğunda geçmiş diske taşar. Panel, bellekte ve diskte ne kadar olduğunu gösterir ve bunu stüdyo başına ya da tamamen temizlemenize izin verir.
  • Live sync: bağlantılı varlıkları stüdyolar arasında gerçek zamanlı günceller.
  • Cloud save: bkz. Projeler ve belgeler.
  • Language: arayüz 28 dile çevrilmiştir.

Rehberli tur#

Help → Guided Tour. Bir video göstermek yerine gerçek arayüzü kullanır: her adım söz ettiği stüdyoyu açar ve gerçek paneli, anlatımla birlikte aydınlatır. Karşılama için bir bölüm, Inkwell için derinlemesine bir bölüm, ardından stüdyo başına bir bölüm.