Birlikte çalışmak

Bir projeyi paylaşmak, canlı imleçler ve kilitler, sohbet ve yorumlar; ve her stüdyonun tam olarak ne kadarının senkronize olduğu.

Bir proje aynı anda birkaç kişi tarafından açılabilir. Sağ üstteki Share, ya da komut paleti.

Paylaşmak#

Paylaşmak, bulutta bir proje gerektirir: yalnızca yerel bir proje ya da belge önce yüklenmelidir, ve aukimi ölü bir bağlantı üretmek yerine bunu söyler.

Generate share link, daveti oluşturur; e-posta ile davet de edebilirsiniz. Her işbirlikçi Can edit ya da Can view'dır, sonradan değiştirilebilir, ve erişim aynı panelden geri alınabilir.

Yalnızca görüntüleme, düğmeleri gizleyerek değil sunucuda uygulanır. Bir görüntüleyicinin düzenleme işlemleri, geldikleri yerde reddedilir; bu yüzden bir görüntüleyici hiçbir yoldan projeye yazamaz.

Varlık#

  • İmleçler: herkesin işaretçisi, canlı, etiketli.
  • Ekran dışı eşler: biri görünüm alanınızın dışında çalışırken kenardaki bir işaretçi bunu söyler; oraya atlamak için tıklayın.
  • Follow: görünümünüzü başka birininkine kilitleyin, kendi görünümünüzü geri istediğinizde takip etmeyi bırakın.
  • Kilitler: düzenlenmekte olan şey, onu düzenleyen kişi tarafından tutulur. Ona dokunmayı deneyin ve sessiz bir üzerine yazma yerine Bu, {isim} tarafından düzenleniyor'u alırsınız.

Konuşmak#

  • Chat: komut paletinden açılıp kapatılabilen, oda genelinde bir mesaj akışı.
  • Comments: bir seçime sabitlenmiş konu başlıkları. Pin to current selection, konuyu seçtiğiniz şeye bağlar; böylece not bir ekran görüntüsü yerine nesneyle birlikte seyahat eder.
  • Voice: katıl, ayrıl, sessize al.
  • Paylaşımlı pano: bir kişinin oturumunda kopyalayın, başka birininkinde yapıştırın.

Stüdyo başına gerçekte ne kadarı senkronize olur#

Bir oturum planlamadan önce bilinmesi gereken kısım burasıdır, çünkü farklılık gösterir.

Operasyon operasyon, gerçek canlı birlikte düzenleme. Her düzenleme gerçekleştiği anda yayınlanır, bu yüzden iki kişi aynı belge üzerinde aynı anda çalışabilir:

StüdyoNe yayınlanır
Engineeklenen, silinen, yeniden adlandırılan, yeniden ebeveynleştirilen ve dönüştürülen varlıklar; bileşenler; sahne ayarları; prefab'lar; play durumu; seçim
Inkwellfırça darbeleri, her katman operasyonu, maskeler, filtreler, tuval yeniden boyutlandırma/döndürme/çevirme, renk
Pigment3D fırça darbeleri, doldurmalar, her katman operasyonu, kanallar, doku çözünürlüğü, maskeler, HDRI, simetri, stencil'ler
Sculptvertex delta'ları olarak sculpt vuruşları, maskeleme, polypaint, subtool'lar, subdivision, remesh sonuçları, simetri, malzemeler
Vectraeklenen, silinen, güncellenen ve değiştirilen nesneler; katmanlar; çalışma yüzeyi boyutu
Animatorkatmanlar, keyframe'ler, nesneler, zaman çizelgesi, VFX klipleri, işaretler
Fusiontrack'ler, klipler (taşıma, kırpma, bölme), efektler, geçişler, işaretler, oynatma
Pulsetrack'ler, notalar, klipler, tempo, transport, master
Pixel Editorsahne verisi, varlıklar, animasyonlar, betikler

Belge başına: son yazan kazanır. Her düzenleme yerine, tüm durum debounce edilerek senkronize edilir:

Stüdyo
Composer, Mattertam durum senkronizasyonu
Render, Retopotam durum senkronizasyonu, artı birkaç ayrıntılı operasyon (Render'da ışıklar, post-processing ve kamera; Retopo'da araç ve seçim modu)

Bunlar için, aynı şeyi aynı anda düzenleyen iki kişiden biri kazanır. İşi bölün: farklı graph'lar, farklı çekimler; ve işbirliği rahat olur. Matter'ın belgesi, hiçbir operasyon günlüğü olmayan küçük bir graph'tır, ve debounce edilmiş tam bir senkronizasyon, gerçekleştiremeyeceği bir birleştirmeye davranmak yerine bu konuda dürüsttür.

Geri alma yereldir. Ctrl+Z, odanın değil sizin son işleminizi geri alır. Bu bilerek böyledir: başka birinin işini odanın öbür ucundan geri almak, geri alamamaktan daha kötü olurdu.

Multiplayer farklı bir şeydir#

Settings'teki Multiplayer sekmesi, aukimi'de birlikte düzenlemekle ilgili değildir; Engine'de inşa ettiğiniz bir oyuna bağlanan oyuncularla ilgilidir. Bkz. Engine.