Komut merkezi
F4: projeniz bir üretim hattı olarak çizilir: neyin neye bağlı olduğu, neyin eskidiği ve neyin takılı kaldığı.
F4. Dosya Kütüphanesi "elimde ne var" sorusuna yanıt verir; komut merkezi
"bu, hatta nerede duruyor ve bunun aşağı akışında ne var" sorusuna yanıt
verir.

Hat#
Varlıklar, üretim sırasına göre yedi aşamaya yerleştirilir:
- Konsept ve tasarım
- Sculpt / yüksek poligon
- Retopo ve UV
- Dokular ve malzemeler
- Animasyon ve VFX
- Ses ve video
- Engine ve lookdev
Aynı şeyin iki görünümü: bir tablo (aşama başına bir sütun) ve bir graf (düğümler ve bağımlılık kenarları). Herhangi bir düğümü seçin; panel size neye bağlı olduğunu, onu neyin kullandığını, şu anda nerede açık olduğunu ve sırada onunla ne yapabileceğinizi söyler.
Durumlar#
Her varlık iki bağımsız işaret taşır.
Pişirme durumu, hesaplanır:
| Baked | güncel |
| Dirty | akış yukarısında bir şey son pişirmeden bu yana değişti |
| Not baked | hiç pişirilmedi |
| Error | son pişirme başarısız oldu |
| Orphan | onu hiçbir şey üretmiyor ve hiçbir şey tüketmiyor |
Çalışma durumu, sizin belirlediğiniz: yapılacak, sürüyor, bitti. Tıklamak üçü arasında döndürür.
Yapmanıza izin verdikleri#
- {module} içinde devam et: yeniden yükleme olmadan, varlığın üzerinde çalışıldığı yere atlayın.
- {stage}'e gönder: varlığı hattın bir sonraki adımına devredin.
- Dokuya pişir, ve bağımlıları yeniden pişir: bir değişikliğin aşağı akışındaki her şeyi tek geçişte, ilerlemeyle birlikte yeniden pişirin.
- Çoğalt (fork): bir varlığı bağımlılıklarıyla birlikte klonlayın.
- Canlı bağlantıya dönüştür: dondurulmuş bir kopyayı tekrar canlı bir referansa çevirin, böylece yeniden kaynağını izler.
- Bir bağımlılık bağlantısını koparın.
- Sürüm anlık görüntüsü ve Geri yükle: kontrol panelindekiyle aynı sürüm mekaniği, varlık başına erişilebilir.
- Yetimleri temizle: hiçbir şeyin referans vermediği her şeyi kaldırın. İki tıklama, bilerek.
Eksik adımlar#
Eksik adımlar filtresi, öğrenilmeye değer olandır. Aşağı akışta izi olmayan varlıkları bulur: "Bu varlığın aşağı akışında iz yok; ileri gönderin ya da bitti olarak işaretleyin." Belli bir büyüklükteki bir projede bu, yontup hiç dokulamadığınız ya da dokulayıp hiç Engine'e getirmediğiniz şeylerin listesidir.
İnceleme#
Bir günlük gösterim modu: önizlemesi olan varlıklar, birer birer, gezinmek
için ok tuşlarıyla, çalışma durumunu belirlemek için T / W / D ile, ve
bir kareye çizip not bırakmak için Annotate ile. Notlar varlığa özeldir
ve onunla birlikte kalır.
Bellek#
Her düğüm kendi bellek ayak izini bildirir; böylece projeyi ağırlaştıran şey tahmin edilmek yerine görülebilir.