Komut merkezi

F4: projeniz bir üretim hattı olarak çizilir: neyin neye bağlı olduğu, neyin eskidiği ve neyin takılı kaldığı.

F4. Dosya Kütüphanesi "elimde ne var" sorusuna yanıt verir; komut merkezi "bu, hatta nerede duruyor ve bunun aşağı akışında ne var" sorusuna yanıt verir.

Boş bir proje üzerinde komut merkezi

Hat#

Varlıklar, üretim sırasına göre yedi aşamaya yerleştirilir:

  1. Konsept ve tasarım
  2. Sculpt / yüksek poligon
  3. Retopo ve UV
  4. Dokular ve malzemeler
  5. Animasyon ve VFX
  6. Ses ve video
  7. Engine ve lookdev

Aynı şeyin iki görünümü: bir tablo (aşama başına bir sütun) ve bir graf (düğümler ve bağımlılık kenarları). Herhangi bir düğümü seçin; panel size neye bağlı olduğunu, onu neyin kullandığını, şu anda nerede açık olduğunu ve sırada onunla ne yapabileceğinizi söyler.

Durumlar#

Her varlık iki bağımsız işaret taşır.

Pişirme durumu, hesaplanır:

Bakedgüncel
Dirtyakış yukarısında bir şey son pişirmeden bu yana değişti
Not bakedhiç pişirilmedi
Errorson pişirme başarısız oldu
Orphanonu hiçbir şey üretmiyor ve hiçbir şey tüketmiyor

Çalışma durumu, sizin belirlediğiniz: yapılacak, sürüyor, bitti. Tıklamak üçü arasında döndürür.

Yapmanıza izin verdikleri#

  • {module} içinde devam et: yeniden yükleme olmadan, varlığın üzerinde çalışıldığı yere atlayın.
  • {stage}'e gönder: varlığı hattın bir sonraki adımına devredin.
  • Dokuya pişir, ve bağımlıları yeniden pişir: bir değişikliğin aşağı akışındaki her şeyi tek geçişte, ilerlemeyle birlikte yeniden pişirin.
  • Çoğalt (fork): bir varlığı bağımlılıklarıyla birlikte klonlayın.
  • Canlı bağlantıya dönüştür: dondurulmuş bir kopyayı tekrar canlı bir referansa çevirin, böylece yeniden kaynağını izler.
  • Bir bağımlılık bağlantısını koparın.
  • Sürüm anlık görüntüsü ve Geri yükle: kontrol panelindekiyle aynı sürüm mekaniği, varlık başına erişilebilir.
  • Yetimleri temizle: hiçbir şeyin referans vermediği her şeyi kaldırın. İki tıklama, bilerek.

Eksik adımlar#

Eksik adımlar filtresi, öğrenilmeye değer olandır. Aşağı akışta izi olmayan varlıkları bulur: "Bu varlığın aşağı akışında iz yok; ileri gönderin ya da bitti olarak işaretleyin." Belli bir büyüklükteki bir projede bu, yontup hiç dokulamadığınız ya da dokulayıp hiç Engine'e getirmediğiniz şeylerin listesidir.

İnceleme#

Bir günlük gösterim modu: önizlemesi olan varlıklar, birer birer, gezinmek için ok tuşlarıyla, çalışma durumunu belirlemek için T / W / D ile, ve bir kareye çizip not bırakmak için Annotate ile. Notlar varlığa özeldir ve onunla birlikte kalır.

Bellek#

Her düğüm kendi bellek ayak izini bildirir; böylece projeyi ağırlaştıran şey tahmin edilmek yerine görülebilir.