AI teammate
Açık belgeyi sizinle birlikte düzenleyen bir asistan: nereye ulaşabildiği, nereye ulaşamadığı, ve yaptığını nasıl geri alacağınız.
AI teammate, açık olan belge üzerinde çalışan, uygulama içinde bir paneldir. Ne tıklamanız gerektiğini anlatmaz; tıklamalarınızın çağırdığı aynı action'ları çağırır.
Erişim, bir yönetici tarafından üye başına verilir. Bir abonelikle, bir backer tier'ıyla ya da bir erişim bağlantısıyla gelmez. Panel orada değilse, hesabınıza verilmemiş demektir.
Nasıl çalışır#
Doğal dilde bir şey isteyin. Teammate sonra döngüye girer: belgenizi okur, action'lar çağırır, sonuçları okur, ve iş bitene ya da adımları tükenene kadar tekrar eder: istek başına sekiz adım; kafası karışmış bir modelin sonsuza kadar dönmesini engelleyen sert bir tavan.
Döngü tarayıcınızda, kendi sekmenizde çalışır. Çağırdığı araçlar, uygulamanın kendi action registry'sidir; bir fonksiyon çağrısı uzağınızda. Ne bir relay, ne bir işbirliği odası, ne de yolda bir bulut projesi vardır; bunun hiç senkronize edilmemiş yerel bir belgede, ve çevrimdışı belgelerde de çalışmasının nedeni budur.
Tarayıcıda hiçbir zaman bir model anahtarı yaşamaz. Panel, aukimi.com üzerindeki bir gateway ile, kendi üye token'ınızla kimliği doğrulanmış olarak konuşur; sunucu kimlik bilgilerini tutar ve modelle konuşur.
Ne yapması söylenir#
Çalıştığı talimatları bilmek, davranışını açıkladığı için değerlidir:
- Yalnızca açık olan modülün action'ları. Ona yalnızca o katalog verilir ve bir action ya da bir parametre uydurmaması söylenir. Modül değiştirmek katalogu değiştirir, ve ona geçtikten sonra yeniden okuması söylenir.
- Yazmadan önce oku. Belgeyi inceler: çalışma yüzeyini, şekilleri, frame'leri; böylece eklediği şey zaten orada olana uyar.
- Küçük, kesin adımlar; tek bir kapsayıcı adım değil, çünkü siz onun imlecinin çalışırken hareket ettiğini izliyorsunuzdur.
- Başarısız bir action fırlatılmaz, geri beslenir. "999 id'li bir şekil yok", ondan kurtulabileceği ve genellikle kurtulduğu bir şeydir.
- İstenen şeyi asla başarılı gibi raporlamaz. İstediğiniz şeyi yapamadıysa, bunu tek bir cümlede söylemesi söylenir.
- Pipeline'lar halinde düşünür. Niyet açıkça birine yayıldığında: Sculpt → Retopo → Matter/Pigment → Engine; bir sonraki aşamayı hazırlayabilir. Muhafazakâr bir şekilde: önce aşağı akıştaki işi inceler, yalnızca sahip olduğu geri alınabilir taslaklar oluşturur ve topolojinizi, UV'lerinizi, boyamanızı, malzemelerinizi ya da sahne kurulumunuzu asla üzerine yazmaz.
Konuşma#
Transkript kayıttır. Action'lar tek bir N action satırının altında katlanır; başarılar hiç yer kaplamaz, yalnızca başarısızlıklar bir tane kazanır; bu yüzden konuşma, altına gizlenmiş makineyle birlikte düz yazı gibi okunur, istediğinizde genişletilebilir.
Retraction, son AI turunun altında durur: tek bir tık, teammate'in
desteklediği herhangi bir stüdyoda az önce yaptığını geri alır. Bu,
Ctrl+Z'den ayrıdır, ve teammate beş şey yaptığında ve hepsinin gitmesini
istediğinizde doğru araç budur.
Modül başına hızlı action'lar#
Panel, bulunduğunuz yere uyan başlangıç noktaları sunar: Sculpt'ta topoloji ipuçları ve mesh'i optimize et, Retopo'da topolojiyi düzelt ve edge flow, Pigment'te PBR malzemeleri, bake ipuçları ve UV yardımı, Animator'da animasyon prensipleri, easing eğrileri ve keyframe yardımı; artı her yerde başlarken ve kısayollar.
Yapmayacağı şeyler#
- Açık olmayan bir modüle ulaşmak.
- Paylaşımlı bir oturumda ya da başka türlü, başka birinin sekmesine ulaşmak.
- Bir istekte sekizden fazla adım çalıştırmak.
- İstemediğiniz bir pipeline aşamasını öngörürken, sahip olduğunuz işin üzerine yazmak.