การแก้ปัญหา

สิ่งที่มักผิดพลาด สาเหตุที่มันผิดพลาด และควรทำอย่างไร เริ่มจากเรื่องที่ดูเหมือนบั๊กแต่จริง ๆ ไม่ใช่

ไม่มีอะไรเรนเดอร์ในสตูดิโอ 3D#

Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render และ Matter ต้องใช้ WebGL 2 ทั้งหมด

  • ตรวจสอบว่าเปิด hardware acceleration ไว้ในการตั้งค่าเบราว์เซอร์ของคุณ เบราว์เซอร์ ที่รันด้วย software rendering จะเปิดสตูดิโอขึ้นมาได้ แต่แทบไม่แสดงอะไรเลย
  • ไม่จำเป็นต้องมี WebGPU Engine เริ่มต้นด้วย WebGL แล้วสลับตัวเองไปใช้ WebGPU เมื่อเบราว์เซอร์รองรับ และย้อนกลับไปใช้ WebGL เองถ้าล้มเหลว การไม่มี WebGPU ทำให้บางเอฟเฟกต์ใช้ไม่ได้และช้าลง แต่ไม่ทำให้สตูดิโอว่างเปล่า
  • บนแล็ปท็อปที่มีสอง GPU ตรวจสอบว่าเบราว์เซอร์กำลังใช้ตัวที่เป็น discrete GPU

สตูดิโอเปิดขึ้นมาแล้วขึ้น "No project open"#

บางสตูดิโอต้องการเอกสารของตัวเอง ไม่ใช่แค่โปรเจกต์: ขนาดแคนวาส ขนาดหน้า หรือ mesh หนึ่งชิ้น คลิกการ์ด Create แล้วตอบกล่องโต้ตอบ สตูดิโอจะสว่างขึ้นด้านหลังมัน

นำเข้าไฟล์ FBX ไม่ได้#

FBX เป็นฟอร์แมตของ Autodesk และเบราว์เซอร์อ่านมันโดยตรงไม่ได้ ให้ส่งออกเป็น glTF / GLB แทน: ใน Blender ใช้ File → Export → glTF 2.0 GLB คือสิ่งที่ สายงาน 3D ทั้งหมดในที่นี้ใช้พูดคุยกัน ส่วนฟอร์แมต mesh อื่นที่รองรับคือ OBJ, STL และ PLY

Ctrl+V วางภาพจากภายนอก aukimi ไม่ได้#

ตรวจสอบว่า focus อยู่ที่แคนวาส ไม่ใช่ในช่องข้อความ และอนุญาตสิทธิ์คลิปบอร์ดของ เบราว์เซอร์ในครั้งแรกที่มันถาม เมื่ออนุญาตแล้วมันจะถูกจดจำไว้สำหรับเว็บไซต์นี้

จังหวะแปรงขาดที่รอยต่อ UV ใน Pigment#

การระบายข้ามรอยต่อจะถูกประทับลงทั้งสองด้านของพื้นผิวโดยอัตโนมัติ ถ้าจังหวะแปรง ยังคงขาดอยู่ แสดงว่าแปรงมีขนาดเล็กกว่าระยะห่างถึงรอยต่อ ให้เพิ่มขนาด หรือไปจบ รอยต่อในมุมมอง 2D ที่รอยต่อมองเห็นเป็นเส้นแทนที่จะเป็นความไม่ต่อเนื่อง

Seam bleed เป็นสวิตช์แยกต่างหาก อยู่ใต้สมมาตร มันช่วยได้บน UV ที่สะอาด และ อาจก่อให้เกิดสิ่งแปลกปลอมบน UV ที่ไม่สะอาด ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันไม่เปิดไว้เป็นค่า เริ่มต้น

โปรเจกต์บนคลาวด์ของฉันบอกว่ามันเปลี่ยนไปที่อื่น#

นั่นคือความขัดแย้ง (conflict) และ aukimi จะไม่เดาให้ มันเสนอ keep local (เขียนทับคลาวด์) หรือ keep cloud (ทิ้งฉบับในเครื่อง) ไม่มีการผสานรวมอัตโนมัติ โดยตั้งใจ: ไทม์ไลน์ที่ผสานมาครึ่ง ๆ กลาง ๆ แย่กว่าฉบับใดฉบับหนึ่งที่สมบูรณ์

ถ้าทั้งสองฝั่งสำคัญ ให้ ส่งออกฉบับในเครื่องก่อน: ใช้การส่งออกของสตูดิโอเอง หรือ ส่งออกโปรเจกต์เป็น JSON จากแดชบอร์ด แล้วค่อยรับฉบับบนคลาวด์

งานของฉันหายไป#

เรียงตามลำดับ:

  1. แดชบอร์ด โปรเจกต์จะอยู่ที่นั่นไม่ว่าจะเคยถูกอัปโหลดหรือไม่
  2. Versions ทุกโปรเจกต์เก็บประวัติเวอร์ชันไว้: เวอร์ชันที่บันทึกอัตโนมัติ เวอร์ชันที่คุณบันทึกด้วยมือ และเวอร์ชันหนึ่งที่ถูกเขียนขึ้นอัตโนมัติก่อนการกู้คืน ใด ๆ ดูตัวอย่าง เปรียบเทียบสองเวอร์ชัน แล้วกู้คืน
  3. Auto-save มันทำงานตามช่วงเวลาที่คุณดูและเปลี่ยนได้ใน Settings → General

Versions อยู่ในเบราว์เซอร์นี้ และจะเก็บไว้ N เวอร์ชันล่าสุดต่อโปรเจกต์ Pin เวอร์ชันที่สำคัญไว้: การ pin จะเก็บเวอร์ชันนั้นไว้เกินขีดจำกัดนั้น และคัดลอกมันขึ้น คลาวด์เมื่อเปิด cloud save ไว้

การล้างข้อมูลไซต์สำหรับ aukimi.com จะลบทุกโปรเจกต์ที่ไม่เคยถูกอัปโหลด ไม่มี undo สำหรับเรื่องนี้ และไม่มีสำเนาอยู่ที่ไหนอีก ถ้าโปรเจกต์นั้นสำคัญ ให้เปิด cloud save ไว้

เบราว์เซอร์บอกว่าพื้นที่จัดเก็บใกล้เต็มแล้ว#

aukimi จะเตือนแทนที่จะปล่อยให้การบันทึกล้มเหลวแบบเงียบ ๆ เพิ่มพื้นที่ว่างโดยลบ โปรเจกต์ที่ไม่ต้องการแล้วจากแดชบอร์ด หรือล้างประวัติ undo ใน Settings → General: แผงนี้แสดงว่ามีเท่าไหร่อยู่ในหน่วยความจำและเท่าไหร่ล้นไปอยู่ บนดิสก์ และล้างได้ทีละสตูดิโอ

Undo ย้อนกลับไม่ไกลพอ#

ความลึกของมันคือค่าตั้งค่าหนึ่ง: Settings → General → Undo history Infinite undo ทำให้ประวัติล้นไปเก็บบนดิสก์เมื่อหน่วยความจำเต็ม

สำหรับโปรเจกต์ที่ซิงค์กับคลาวด์ สแต็ก undo มี cold tier และกฎของมันคือ ปริมาณมาก่อนอายุ: 1,024 สถานะล่าสุดจะถูกเก็บไว้ไม่ว่าจะเก่าแค่ไหน และการหมด อายุเจ็ดวันจะแตะเฉพาะส่วนที่ล้นเกินนั้นเท่านั้น โปรเจกต์ที่ไม่ได้แตะต้องมาหนึ่งเดือน ก็ยังมีความลึกของ undo เต็มที่เมื่อคุณกลับมา

Undo ย้อนสิ่งผิดในเซสชันที่แชร์กัน#

มันไม่ได้ย้อนผิด มันย้อน ของคุณ undo ถูกออกแบบมาให้เป็นของแต่ละคน: การย้อนงาน ของผู้ร่วมงานจากอีกฝั่งของห้องจะแย่ยิ่งกว่าการทำแบบนั้นไม่ได้เลย

การเปลี่ยนแปลงของคนอื่นไม่ปรากฏขึ้น#

ปริมาณที่ซิงค์ขึ้นอยู่กับสตูดิโอ Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse และ Pixel Editor ซิงค์ ทีละการกระทำ ส่วน Composer, Matter, Render และ Retopo ซิงค์ ทั้งเอกสาร แบบหน่วงเวลา ใครเขียนทีหลังชนะ ในสี่ตัวนี้ สองคนไม่ควรแก้ไขเอกสารเดียวกันในเวลาเดียวกัน ดู การทำงานร่วมกัน

แก้ไขโปรเจกต์ที่แชร์มาไม่ได้#

คุณอาจมีสิทธิ์ view แทนที่จะเป็น edit สิ่งนี้ถูกบังคับใช้ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่โดยการซ่อนปุ่ม ดังนั้นการแก้ไขจะถูกปฏิเสธแทนที่จะสูญหายไปแบบเงียบ ๆ ขอให้คน ที่แชร์มาเปลี่ยนสิทธิ์ของคุณ

วัตถุชิ้นหนึ่งถูกล็อกอยู่#

มีคนอื่นกำลังแก้ไขมันอยู่ "This is being edited by {name}" การล็อกจะถูกปล่อย เมื่อพวกเขาทำเสร็จแล้วย้ายไปทำอย่างอื่น

การเล่นกระตุกใน Pulse หรือ Fusion#

ทั้งสองรายงานงบประมาณของตัวเอง Pulse แสดง CPU, RAM, latency และเสียงที่กำลัง เล่นอยู่ ที่มุมล่างขวา ส่วน Fusion แสดง GPU, CPU และ RAM ที่ด้านบน อ่านดูก่อนว่า ตัวไหนที่หมดก่อนที่จะไปเปลี่ยนอะไร ใน Fusion การพรีวิวแบบ RAM จะแคชส่วนที่ คุณกำลังตัดสินอยู่

native build ของ Engine ขาดบางอย่างที่ web build มี#

build แบบเดสก์ท็อปหรือมือถือส่งออกฉากเป็นข้อมูลแล้วคอมไพล์ผ่านโปรเจกต์ Bevy ที่ สร้างขึ้น glTF ไม่สามารถบรรทุก custom shader, thin instance, ท้องฟ้าแบบ procedural หรือ post-processing ได้ ดังนั้นระบบรันไทม์ที่ยังไม่ถูกย้ายไปฝั่งนั้นจะ หายไปจาก native build ทั้งที่ดูถูกต้องบนเว็บ ตรวจสอบ native build ก่อนพึ่งพามัน

แผงเพื่อนร่วมทีม AI ไม่ปรากฏ#

สิทธิ์การเข้าถึงถูกมอบให้เป็นรายบุคคลโดยผู้ดูแลระบบ มันไม่ได้มาพร้อมการสมัคร สมาชิก ระดับผู้สนับสนุน หรือลิงก์เข้าถึงใด ๆ

อย่างอื่นนอกเหนือจากนี้#

รายงานผ่านช่องทางส่งความคิดเห็นภายในแอป หรือเขียนมาที่ contact@aukimi.com