Command Center
F4: ditt projekt ritat som en produktionspipeline: vad som beror på vad, vad som är inaktuellt, och vad som har fastnat.
F4. Filbiblioteket svarar på "vad har jag"; Command Center svarar på
"var i pipelinen finns det, och vad ligger nedströms om det".

Pipelinen#
Tillgångar läggs ut längs sju steg, i produktionsordning:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Två vyer av samma sak: en tavla (en kolumn per steg) och en graf (noder och beroendekanter). Markera valfri nod så berättar panelen vad den beror på, vad som använder den, var den är öppen just nu, och vad du kan göra med den härnäst.
Statusar#
Varje tillgång bär två oberoende markörer.
Bakningsstatus, beräknad:
| Baked | uppdaterad |
| Dirty | något uppströms har ändrats sedan den senaste bakningen |
| Not baked | aldrig bakad |
| Error | den senaste bakningen misslyckades |
| Orphan | inget producerar den och inget använder den |
Arbetsstatus, som du ställer in själv: to do, WIP, done. Klicka för att bläddra igenom.
Vad den låter dig göra#
- Resume in {module}: hoppa dit tillgången bearbetas, utan någon omladdning.
- Send to {stage}: lämna tillgången vidare till nästa steg i pipelinen.
- Bake to texture, och re-bake dependents: baka om allt nedströms om en ändring i ett svep, med förloppsindikator.
- Duplicate (fork): klona en tillgång med dess beroenden.
- Convert to live link: gör en fryst kopia till en levande referens igen, så att den följer sin källa på nytt.
- Break en beroendelänk.
- Snapshot version och Restore: samma versionsmaskineri som på instrumentpanelen, nåbart per tillgång.
- Purge orphans: ta bort allt inget refererar till. Två klick, med flit.
Missing steps#
Filtret Missing steps är det som är värt att lära sig. Det hittar tillgångar utan spår nedströms. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." I ett projekt av vilken storlek som helst är det listan över saker du skulpterade och aldrig texturerade, eller texturerade och aldrig tog in i Engine.
Review#
Ett dailies-läge: tillgångar som har en förhandsgranskning, en i taget, med piltangenter för att
flytta, T / W / D för att ställa in arbetsstatus, och Annotate för att rita på en bild
och lämna en anteckning. Anteckningar är per tillgång och stannar med den.
Memory#
Varje nod rapporterar sitt minnesavtryck, så att det som gör projektet tungt syns i stället för att gissas fram. </content>