Att arbeta tillsammans
Att dela ett projekt, live-markörer och lås, chatt och kommentarer, och exakt hur mycket av varje modul som synkas.
Ett projekt kan öppnas av flera personer samtidigt. Share, uppe till höger, eller kommandopaletten.
Att dela#
Delning kräver ett projekt i molnet: ett rent lokalt projekt eller dokument måste laddas upp först, och aukimi säger det rakt ut i stället för att skapa en död länk.
Generate share link skapar inbjudan; du kan också invite by email. Varje medarbetare är Can edit eller Can view, ändringsbart senare, och åtkomst kan återkallas från samma panel.
Endast visning är forcerat på servern, inte genom att gömma knappar. En betraktares redigeringsåtgärder avvisas där de anländer, så en betraktare kan inte skriva till projektet på någon väg.
Närvaro#
- Markörer: allas pekare, live, märkta med namn.
- Kollegor utanför skärmen: när någon arbetar utanför din vy säger en markör i kanten det; klicka på den för att hoppa dit.
- Follow: lås din vy till en annan persons, och sluta följa när du vill ha din egen tillbaka.
- Lås: det som redigeras hålls av den som redigerar det. Försök röra det och du får This is being edited by {name}, inte en tyst överskrivning.
Att prata#
- Chatt: en rumsomfattande meddelandetråd, växlingsbar från kommandopaletten.
- Kommentarer: trådar fästa vid en markering. Pin to current selection fäster tråden vid det du har markerat, så anmärkningen följer med objektet i stället för med en skärmdump.
- Röst: gå med, lämna, tysta.
- Delat urklipp: kopiera i en persons session, klistra in i en annans.
Hur mycket som faktiskt synkas, per modul#
Det här är delen som är värd att känna till innan du planerar en session, eftersom den skiljer sig.
Operation för operation, riktig live-samredigering. Varje redigering sänds ut när den sker, så två personer kan arbeta på samma dokument samtidigt:
| Modul | Vad som sänds ut |
|---|---|
| Engine | entiteter som läggs till, tas bort, döps om, byter förälder och transformeras; komponenter; sceninställningar; prefabs; play-läge; markering |
| Inkwell | penseldrag, varje lageroperation, masker, filter, ändring av dukstorlek/rotation/spegling, färg |
| Pigment | 3D-penseldrag, fyllningar, varje lageroperation, kanaler, texturupplösning, masker, HDRI, symmetri, stenciler |
| Sculpt | sculpt-drag som vertex-deltan, maskering, polypaint, subtools, subdivision, resultat av remeshning, symmetri, material |
| Vectra | objekt som läggs till, tas bort, uppdateras och byts ut helt; lager; ritytans storlek |
| Animator | lager, keyframes, objekt, tidslinje, VFX-klipp, markörer |
| Fusion | spår, klipp (flytta, trimma, dela), effekter, övergångar, markörer, uppspelning |
| Pulse | spår, noter, klipp, tempo, transport, master |
| Pixel Editor | scendata, tillgångar, animationer, skript |
Ett dokument i taget: sist skrivna vinner. Hela tillståndet synkas, debounced, i stället för varje redigering för sig:
| Modul | |
|---|---|
| Composer, Matter | full tillståndssynk |
| Render, Retopo | full tillståndssynk, plus några enstaka granulära operationer (ljus, efterbehandling och kamera i Render; verktyg och markeringsläge i Retopo) |
För dessa kommer två personer som redigerar samma sak i samma ögonblick att ha en av dem som vinner. Dela upp arbetet, olika grafer, olika tagningar, och samarbetet blir bekvämt. Matters dokument är en liten graf utan operationslogg, och en debounced full synk är ärlig om det i stället för att låtsas om en sammanslagning den inte kan utföra.
Undo är lokalt.
Ctrl+Zångrar din senaste åtgärd, inte rummets. Det är avsiktligt: att ångra någon annans arbete från andra sidan rummet vore värre än att inte kunna göra det.
Multiplayer är en annan sak#
Fliken Multiplayer i Settings handlar inte om att samredigera aukimi; den handlar om spelare som ansluter till ett spel du byggt i Engine. Se Engine. </content>