L'interfaccia
La barra dei moduli, la barra dei menu, i pannelli, la pillola di sincronizzazione, e le quattro combinazioni di tasti che funzionano in ogni modulo.
Ogni modulo di aukimi è organizzato allo stesso modo. Imparalo una volta in Inkwell e saprai già muoverti in Fusion.

La barra dei moduli#
Lungo il bordo sinistro, raggruppata in cinque categorie:
| Gruppo | Moduli |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Sotto i gruppi, separati da una riga: Clipboard, File Library,
References, e More (il tour guidato si trova lì). Con un progetto
aperto, Close Project si trova proprio in fondo; il pulsante « riduce
la barra a sole icone.
Cliccare su un'icona cambia modulo. Non chiude nulla. Il modulo che lasci resta caricato in background con il suo stato intatto, quindi passare da Sculpt a Pigment e tornare indietro non costa nulla e non fa perdere nulla. La stessa lista si trova sotto Window nella barra dei menu, se preferisci i nomi alle icone.
La barra dei menu#
Ogni modulo porta con sé la propria barra dei menu. File, Edit e View ci sono sempre; il resto appartiene al modulo. Inkwell mostra File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine mostra File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Le voci condivise si comportano allo stesso modo ovunque:
| Menu | Cosa contiene |
|---|---|
| File | Nuovo progetto (Ctrl+N), apri la File Library, salva (Ctrl+S), chiudi il progetto, converti un documento in progetto |
| Edit | Annulla (Ctrl+Z), ripristina (Ctrl+Y o Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Schermo intero (F11), la File Library, il monitor delle prestazioni |
| Window | Passa a qualsiasi modulo, raggruppati come nella barra |
| Help | Documentazione (F1), il tour guidato, About |
Un pulsante Share si trova in alto a destra, vedi Lavorare insieme.
I pannelli#
La disposizione è abbastanza costante da essere prevedibile:
- Toolbar: gli strumenti del modulo attivo. Scegliere uno strumento rivela le sue opzioni, così l'interfaccia mostra solo ciò che si applica in quel momento.
- Pannello sinistro, ciò che il tuo documento contiene: la gerarchia della scena in Engine, la tavolozza dei pennelli in Sculpt, il browser dei media in Fusion, la libreria dei nodi in Matter.
- Pannello destro, le proprietà di ciò che è selezionato: trasformazione, fusione dei livelli, dinamica del pennello, canali PBR, effetti delle clip.
- Timeline: nei moduli basati sul tempo (Animator, Fusion, Pulse), in fondo, con le proprie schede (editor grafico, shot, audio, mixer).
- Tela o viewport: al centro. Tutto il resto esiste per servirla.
- Barra di stato: proprio in fondo, riporta ciò che il modulo pensa di avere in mano: dimensione della tela e profondità colore e posizione del cursore in Inkwell, numero di entità e stato della griglia in Engine.

Le quattro voci sotto la barra#
Sotto i gruppi di moduli, separate da una riga, quattro cose che non sono moduli:
| Clipboard | gli appunti condivisi tra i moduli (vedi sotto) |
| File Library | lo scaffale condiviso (la sua pagina) |
| References | la Reference Board |
| More | il tour guidato, e il resto |
La Reference Board#
Una bacheca di immagini di riferimento che fluttua sopra a ciò su cui stai
lavorando. Aggiungi da un file, da un URL, o incolla con Ctrl+V.
Disponile in griglia o liberamente, blocca le posizioni una volta
che ne sei soddisfatto, adatta tutto per vedere l'insieme, e centra la
finestra.
Una bacheca si salva e si carica dalla libreria di file sotto un nome, così i riferimenti di un lavoro viaggiano con il progetto invece di vivere in un'altra applicazione.
Il clipboard#
Ctrl/Cmd + C e V funzionano tra moduli diversi, e ciò che viaggia
è contenuto tipizzato invece di pixel. Ogni modulo dichiara cosa accetta,
classificato per preferenza, su sette tipi di contenuto:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
La destinazione riceve il tipo con la classificazione più alta che capisce.
Ecco perché una forma di Vectra atterra in Inkwell come vettoriale invece che
come screenshot di se stessa, e perché Ctrl/Cmd + Shift + V merita di
essere conosciuto: offre esplicitamente i formati disponibili invece di
sceglierne uno al posto tuo.
La pillola di sincronizzazione#
In fondo alla finestra. Riporta cosa è successo al tuo lavoro, con uno stato per ogni situazione:
| Saved to the cloud | la copia nel cloud corrisponde a ciò che vedi |
| Uploading… | una sincronizzazione è in corso |
| Edits not uploaded yet | le modifiche sono locali; la prossima sincronizzazione automatica le prenderà |
| Offline | nessuna connessione: la copia nel cloud risale alla tua ultima sincronizzazione |
| Changed elsewhere, needs a decision | un conflitto; vedi Progetti e documenti |
| Last upload failed | la sincronizzazione ha dato errore; la copia locale è intatta |
| Cloud save is off | stai lavorando in locale, di proposito |
Quattro tasti da memorizzare#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: cerca ogni comando, colore, tavolozza, gradiente e asset, e salta a qualsiasi modulo |
F1 | Settings, aperto sulla scheda Documentation |
F2 | Il riepilogo delle scorciatoie da tastiera |
F4 | Il Command Center |

La command palette è la strada più rapida verso qualsiasi cosa. Offre comandi globali (selettore colore, editor gradienti, strumento normal map, File Library, condivisione, chat, settings) più i comandi legati al modulo in cui ti trovi, Export as GLB e Bake maps in Pigment, Toggle onion skinning in Animator, Boolean union in Vectra.
Settings#

F1, oppure Edit → Settings. Quattro schede: Settings, Documentation,
Shortcuts e Multiplayer. Cosa vale la pena sapere:
- Appearance: un colore d'accento globale e tre temi dell'ambiente di lavoro (Graphite, Midnight, Warm), applicati a tutti i moduli, più un'opzione di testo più grande che ingrandisce le etichette dell'interfaccia senza toccare le tue tele.
- General: salvataggio automatico attivo/disattivo e il suo intervallo; la profondità della cronologia di annullamento.
- Infinite undo: la cronologia trabocca su disco quando la memoria si riempie. Il pannello mostra quanto è in memoria e quanto su disco, e permette di svuotarla per singolo modulo o del tutto.
- Live sync: mantiene gli asset collegati aggiornati tra i moduli in tempo reale.
- Cloud save: vedi Progetti e documenti.
- Language: l'interfaccia è tradotta in 28 lingue.
Il tour guidato#
Help → Guided Tour. Pilota l'interfaccia reale invece di mostrare un video: ogni passo apre il modulo di cui parla e mette in luce il pannello vero, con una narrazione. Un capitolo per l'introduzione, uno per Inkwell in profondità, poi uno per ogni modulo.