Il Command Center

F4: il tuo progetto disegnato come una pipeline di produzione: cosa dipende da cosa, cosa è obsoleto, e cosa è bloccato.

F4. La File Library risponde a "cosa ho"; il Command Center risponde a "dove si trova nella pipeline, e cosa dipende da questo a valle".

Il command center su un progetto vuoto

La pipeline#

Gli asset sono organizzati lungo sette fasi, nell'ordine di produzione:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

Due viste della stessa cosa: una board (una colonna per fase) e un graph (nodi e archi di dipendenza). Seleziona un nodo qualsiasi e il pannello ti dice da cosa dipende, cosa lo usa, dove è attualmente aperto, e cosa puoi farne dopo.

Stati#

Ogni asset porta due indicatori indipendenti.

Bake status, calcolato:

Bakedaggiornato
Dirtyqualcosa a monte è cambiato dall'ultimo bake
Not bakedmai sottoposto a bake
Errorl'ultimo bake è fallito
Orphanniente lo produce e niente lo consuma

Work status, da impostare tu: to do, WIP, done. Clicca per far scorrere gli stati.

Cosa ti permette di fare#

  • Resume in {module}: vai dove l'asset è in lavorazione, senza ricaricare.
  • Send to {stage}: passa l'asset al passo successivo della pipeline.
  • Bake to texture, e re-bake dependents: rifà il bake di tutto ciò che è a valle di una modifica in un solo passaggio, con una barra di avanzamento.
  • Duplicate (fork): clona un asset con le sue dipendenze.
  • Convert to live link: trasforma una copia congelata di nuovo in un riferimento vivo, così torna a seguire la sua origine.
  • Break un collegamento di dipendenza.
  • Snapshot version e Restore: lo stesso meccanismo di versioni della dashboard, raggiungibile per singolo asset.
  • Purge orphans: rimuove tutto ciò che nulla referenzia. Due clic, di proposito.

Missing steps#

Il filtro Missing steps è quello che vale la pena imparare. Trova gli asset senza tracce a valle. "Nessuna traccia a valle di questo asset, mandalo avanti, o segnalo come completato." Su un progetto di dimensioni qualsiasi, è la lista di ciò che hai scolpito e mai texturizzato, o texturizzato e mai portato dentro Engine.

Review#

Una modalità dailies: gli asset che hanno un'anteprima, uno alla volta, con le frecce per spostarsi, T / W / D per impostare lo stato di lavoro, e Annotate per disegnare su un fotogramma e lasciare una nota. Le note sono per singolo asset e restano con esso.

Memory#

Ogni nodo riporta la propria impronta di memoria, così ciò che sta appesantendo il progetto è visibile invece che ipotizzato.