Il Command Center
F4: il tuo progetto disegnato come una pipeline di produzione: cosa dipende da cosa, cosa è obsoleto, e cosa è bloccato.
F4. La File Library risponde a "cosa ho"; il Command Center risponde a
"dove si trova nella pipeline, e cosa dipende da questo a valle".

La pipeline#
Gli asset sono organizzati lungo sette fasi, nell'ordine di produzione:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Due viste della stessa cosa: una board (una colonna per fase) e un graph (nodi e archi di dipendenza). Seleziona un nodo qualsiasi e il pannello ti dice da cosa dipende, cosa lo usa, dove è attualmente aperto, e cosa puoi farne dopo.
Stati#
Ogni asset porta due indicatori indipendenti.
Bake status, calcolato:
| Baked | aggiornato |
| Dirty | qualcosa a monte è cambiato dall'ultimo bake |
| Not baked | mai sottoposto a bake |
| Error | l'ultimo bake è fallito |
| Orphan | niente lo produce e niente lo consuma |
Work status, da impostare tu: to do, WIP, done. Clicca per far scorrere gli stati.
Cosa ti permette di fare#
- Resume in {module}: vai dove l'asset è in lavorazione, senza ricaricare.
- Send to {stage}: passa l'asset al passo successivo della pipeline.
- Bake to texture, e re-bake dependents: rifà il bake di tutto ciò che è a valle di una modifica in un solo passaggio, con una barra di avanzamento.
- Duplicate (fork): clona un asset con le sue dipendenze.
- Convert to live link: trasforma una copia congelata di nuovo in un riferimento vivo, così torna a seguire la sua origine.
- Break un collegamento di dipendenza.
- Snapshot version e Restore: lo stesso meccanismo di versioni della dashboard, raggiungibile per singolo asset.
- Purge orphans: rimuove tutto ciò che nulla referenzia. Due clic, di proposito.
Missing steps#
Il filtro Missing steps è quello che vale la pena imparare. Trova gli asset senza tracce a valle. "Nessuna traccia a valle di questo asset, mandalo avanti, o segnalo come completato." Su un progetto di dimensioni qualsiasi, è la lista di ciò che hai scolpito e mai texturizzato, o texturizzato e mai portato dentro Engine.
Review#
Una modalità dailies: gli asset che hanno un'anteprima, uno alla volta, con
le frecce per spostarsi, T / W / D per impostare lo stato di lavoro, e
Annotate per disegnare su un fotogramma e lasciare una nota. Le note sono
per singolo asset e restano con esso.
Memory#
Ogni nodo riporta la propria impronta di memoria, così ciò che sta appesantendo il progetto è visibile invece che ipotizzato.