La libreria di file

Lo scaffale da cui ogni studio legge e su cui scrive, e le regole che decidono cosa può essere depositato dove.

La File Library è lo scaffale condiviso. Tutto ciò che uno studio produce può essere messo lì; qualsiasi studio che capisce il tipo può riprenderlo. È raggiungibile dalla colonna dei moduli, da View → File Library, da File → Open Library, e dalla palette dei comandi.

La libreria di file, vuota: gli interruttori di ambito, i filtri per tipo, la colonna dei recenti e la zona di rilascio

L'intestazione porta i conteggi, n file · n B usati, i due interruttori di ambito, un pulsante cloud, le informazioni di archiviazione, e Import.

Cosa contiene#

I file sono tipizzati, ed è il tipo a decidere dove possono andare:

TipoProviene da
Risorsa, ImmagineInkwell, Composer, import
Mesh 3D, Scena 3DSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimazioneAnimator
Particellal'editor di particelle
MappaEngine
AudioPulse
MaterialeMatter
Bacheca di riferimentola bacheca di riferimento
Progettoun progetto intero esportato

Accanto al tipo, ogni file porta una source: Editor, Imported, Engine o Partner: una dimensione, delle etichette, e uno stato di sincronizzazione quando il salvataggio cloud è attivo.

Trovare le cose#

  • Ricerca libera su nomi ed etichette.
  • Una riga di icone per tipo: tutti, immagini, animazioni, particelle, mappe, mesh, scene, audio, progetti, riferimenti, file di modulo, più un filtro avanzato per sorgente, data (oggi / questa settimana / questo mese) ed estensione.
  • Due interruttori di ambito nell'intestazione: Project (solo questo progetto, o tutti) e All Modules (o solo ciò che lo studio in cui sei può aprire, di solito il filtro più veloce di tutti).
  • Ordinamento: prima i più recenti o i più vecchi, nome A-Z o Z-A, dimensione, o tipo.
  • Vista a griglia o a elenco.

Con il salvataggio cloud attivo, Load all cloud files riporta dentro ciò che è memorizzato da remoto ma non ancora in questo browser.

Far entrare le cose#

Trascina file sulla libreria, oppure usa Import. Anche rilasciare direttamente su uno studio funziona, e la libreria ti dice in anticipo se verrà accettato: Drop to import into Pigment, oppure Pigment can't receive files here.

Quando un file potrebbe essere importato in più di un modo: un PNG può essere una texture, uno stencil, un alpha o un riferimento, aukimi chiede: Import into {module} as….

Far uscire le cose#

Ogni file elenca Can open in e Used in. Open with… lo manda a uno studio; se nessuno studio capisce il tipo te lo dice, invece di darti un import rotto.

Inviare lavoro tra studi direttamente#

La libreria è una via. L'altra è un invio diretto, governato da una matrice di cosa produce ogni studio e cosa accetta ognuno:

StudioProduceAccetta
Sculptmesh high-polymesh high-poly, mesh retopo, set di materiali PBR
Retopomesh a topologia pulitamesh high-poly, mesh retopo
Pigmentmesh texturizzataqualsiasi mesh, set di materiali PBR
Renderscena 3Dqualsiasi mesh, scena 3D
Matterset di materiali PBR, immagineimmagine, pixel art, surface capture
Inkwellimmagine, surface captureimmagine, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, immagine
Vectraarte vettoriale, oggetti Vectraarte vettoriale, immagine
Composercomposizione, immaginepixel art, arte vettoriale, immagine
Animatoranimazione, rig 2Doggetti Vectra, pixel art, immagine, qualsiasi mesh, rig 2D
Fusionprogetto videoimmagine, animazione
Pulseprogetto audioprogetto audio
Enginerig 2Dqualsiasi mesh, scena 3D, pixel art, animazione, set di materiali PBR, rig 2D, progetto video, immagine, arte vettoriale, oggetti Vectra

Due conseguenze utili da sapere:

  • La pipeline 3D è una catena, non un hub: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, con Engine in grado di prendere una mesh a qualsiasi stadio.
  • Vectra → Engine invia struttura, non un'immagine. Un mock-up di schermata arriva come una gerarchia HUD che Engine può disporre e scriptare, non come un'immagine piatta.

Risorse di base#

La libreria include un set di risorse di base, e i file possono essere marcati Verified: la loro integrità è stata verificata. Un'integrazione partner può sincronizzare i propri file al suo interno; compaiono con source Partner.

Gli appunti#

Separati dalla libreria, e sopra di essa nella colonna: appunti tra studi che portano contenuto tipizzato, non solo pixel. Copia in uno studio, incolla in un altro, e aukimi negozia la migliore rappresentazione che la destinazione capisce: è ciò che permette a una forma Vectra di atterrare in Inkwell come vettore invece che come screenshot di se stessa.