La libreria di file
Lo scaffale da cui ogni studio legge e su cui scrive, e le regole che decidono cosa può essere depositato dove.
La File Library è lo scaffale condiviso. Tutto ciò che uno studio produce può essere messo lì; qualsiasi studio che capisce il tipo può riprenderlo. È raggiungibile dalla colonna dei moduli, da View → File Library, da File → Open Library, e dalla palette dei comandi.

L'intestazione porta i conteggi, n file · n B usati, i due interruttori di ambito, un pulsante cloud, le informazioni di archiviazione, e Import.
Cosa contiene#
I file sono tipizzati, ed è il tipo a decidere dove possono andare:
| Tipo | Proviene da |
|---|---|
| Risorsa, Immagine | Inkwell, Composer, import |
| Mesh 3D, Scena 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animazione | Animator |
| Particella | l'editor di particelle |
| Mappa | Engine |
| Audio | Pulse |
| Materiale | Matter |
| Bacheca di riferimento | la bacheca di riferimento |
| Progetto | un progetto intero esportato |
Accanto al tipo, ogni file porta una source: Editor, Imported, Engine o Partner: una dimensione, delle etichette, e uno stato di sincronizzazione quando il salvataggio cloud è attivo.
Trovare le cose#
- Ricerca libera su nomi ed etichette.
- Una riga di icone per tipo: tutti, immagini, animazioni, particelle, mappe, mesh, scene, audio, progetti, riferimenti, file di modulo, più un filtro avanzato per sorgente, data (oggi / questa settimana / questo mese) ed estensione.
- Due interruttori di ambito nell'intestazione: Project (solo questo progetto, o tutti) e All Modules (o solo ciò che lo studio in cui sei può aprire, di solito il filtro più veloce di tutti).
- Ordinamento: prima i più recenti o i più vecchi, nome A-Z o Z-A, dimensione, o tipo.
- Vista a griglia o a elenco.
Con il salvataggio cloud attivo, Load all cloud files riporta dentro ciò che è memorizzato da remoto ma non ancora in questo browser.
Far entrare le cose#
Trascina file sulla libreria, oppure usa Import. Anche rilasciare direttamente su uno studio funziona, e la libreria ti dice in anticipo se verrà accettato: Drop to import into Pigment, oppure Pigment can't receive files here.
Quando un file potrebbe essere importato in più di un modo: un PNG può essere una texture, uno stencil, un alpha o un riferimento, aukimi chiede: Import into {module} as….
Far uscire le cose#
Ogni file elenca Can open in e Used in. Open with… lo manda a uno studio; se nessuno studio capisce il tipo te lo dice, invece di darti un import rotto.
Inviare lavoro tra studi direttamente#
La libreria è una via. L'altra è un invio diretto, governato da una matrice di cosa produce ogni studio e cosa accetta ognuno:
| Studio | Produce | Accetta |
|---|---|---|
| Sculpt | mesh high-poly | mesh high-poly, mesh retopo, set di materiali PBR |
| Retopo | mesh a topologia pulita | mesh high-poly, mesh retopo |
| Pigment | mesh texturizzata | qualsiasi mesh, set di materiali PBR |
| Render | scena 3D | qualsiasi mesh, scena 3D |
| Matter | set di materiali PBR, immagine | immagine, pixel art, surface capture |
| Inkwell | immagine, surface capture | immagine, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, immagine |
| Vectra | arte vettoriale, oggetti Vectra | arte vettoriale, immagine |
| Composer | composizione, immagine | pixel art, arte vettoriale, immagine |
| Animator | animazione, rig 2D | oggetti Vectra, pixel art, immagine, qualsiasi mesh, rig 2D |
| Fusion | progetto video | immagine, animazione |
| Pulse | progetto audio | progetto audio |
| Engine | rig 2D | qualsiasi mesh, scena 3D, pixel art, animazione, set di materiali PBR, rig 2D, progetto video, immagine, arte vettoriale, oggetti Vectra |
Due conseguenze utili da sapere:
- La pipeline 3D è una catena, non un hub: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, con Engine in grado di prendere una mesh a qualsiasi stadio.
- Vectra → Engine invia struttura, non un'immagine. Un mock-up di schermata arriva come una gerarchia HUD che Engine può disporre e scriptare, non come un'immagine piatta.
Risorse di base#
La libreria include un set di risorse di base, e i file possono essere marcati Verified: la loro integrità è stata verificata. Un'integrazione partner può sincronizzare i propri file al suo interno; compaiono con source Partner.
Gli appunti#
Separati dalla libreria, e sopra di essa nella colonna: appunti tra studi che portano contenuto tipizzato, non solo pixel. Copia in uno studio, incolla in un altro, e aukimi negozia la migliore rappresentazione che la destinazione capisce: è ciò che permette a una forma Vectra di atterrare in Inkwell come vettore invece che come screenshot di se stessa.