इंटरफ़ेस

मॉड्यूल रेल, मेनू बार, पैनल, सिंक पिल, और वे चार कीज़ जो हर स्टूडियो में काम करती हैं।

aukimi के हर स्टूडियो का लेआउट एक जैसा है। इसे एक बार Inkwell में सीख लें, और आप पहले से जानते हैं कि Fusion में कैसे चलना है।

डैशबोर्ड: बाईं ओर मॉड्यूल रेल, बीच में हाल के प्रोजेक्ट्स, और वे स्टूडियो जिनमें आप सीधे शुरुआत कर सकते हैं

मॉड्यूल रेल#

बाईं किनारे पर, पाँच श्रेणियों में बाँटा हुआ:

समूहस्टूडियो
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

समूहों के नीचे, एक रेखा से अलग: Clipboard, File Library, References, और More (गाइडेड टूर यहीं रहता है)। किसी प्रोजेक्ट के खुले होने पर, Close Project सबसे नीचे रहता है; « बटन रेल को सिकोड़कर सिर्फ़ आइकनों में बदल देता है।

किसी आइकन पर क्लिक करने से स्टूडियो बदल जाता है। यह कुछ भी बंद नहीं करता। जो स्टूडियो आप छोड़ते हैं वह अपनी स्थिति बरकरार रखते हुए बैकग्राउंड में माउंटेड रहता है, इसलिए Sculpt से Pigment जाना और वापस आना न कुछ खर्च करता है और न कुछ खोता है। अगर आपको आइकन की बजाय नाम पसंद हों, तो वही सूची मेनू बार में Window के नीचे भी मिलती है।

मेनू बार#

हर स्टूडियो अपना मेनू बार साथ लाता है। File, Edit और View हमेशा वहाँ रहते हैं; बाक़ी हिस्सा उस स्टूडियो का अपना है। Inkwell में File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins है; Engine में File · Edit · View · Windows · Run · Plugins है।

साझा एंट्री हर जगह एक जैसा व्यवहार करती हैं:

मेनूइसमें क्या है
FileNew project (Ctrl+N), File Library खोलना, save (Ctrl+S), प्रोजेक्ट बंद करना, दस्तावेज़ को प्रोजेक्ट में बदलना
EditUndo (Ctrl+Z), redo (Ctrl+Y या Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewFullscreen (F11), File Library, परफ़ॉर्मेंस मॉनिटर
Windowकिसी भी स्टूडियो पर जाना, रेल जैसे समूहों में
HelpDocumentation (F1), गाइडेड टूर, About

एक Share बटन सबसे ऊपर दाईं ओर रहता है (देखें Working together)।

पैनल#

व्यवस्था इतनी सुसंगत है कि उसका अंदाज़ा लगाया जा सकता है:

  • Toolbar: सक्रिय स्टूडियो के टूल्स। कोई टूल चुनने पर उसके अपने विकल्प दिखते हैं, इसलिए इंटरफ़ेस हमेशा सिर्फ़ वही दिखाता है जो अभी लागू होता है।
  • Left panel, आपका दस्तावेज़ क्या रखता है: Engine में सीन हायरार्की, Sculpt में ब्रश पैलेट, Fusion में मीडिया ब्राउज़र, Matter में नोड लाइब्रेरी।
  • Right panel, जो चुना गया है उसके गुण: ट्रांसफ़ॉर्म, लेयर ब्लेंडिंग, ब्रश डायनामिक्स, PBR चैनल, क्लिप इफ़ेक्ट्स।
  • Timeline: टाइम-आधारित स्टूडियो में (Animator, Fusion, Pulse), सबसे नीचे, अपने ख़ुद के टैब के साथ (ग्राफ़ एडिटर, शॉट्स, ऑडियो, मिक्सर)।
  • Canvas or viewport: बीच में। बाक़ी सब कुछ इसी की सेवा के लिए मौजूद है।
  • Status bar: सबसे नीचे, यह बताते हुए कि स्टूडियो के हिसाब से इस समय क्या मौजूद है: Inkwell में कैनवस साइज़, कलर डेप्थ और कर्सर पोज़िशन, Engine में एंटिटी काउंट और ग्रिड स्थिति।

Inkwell, मेनू बार, टूल रेल, कैनवस और प्रॉपर्टीज़ पैनल के साथ

रेल के नीचे के चार आइटम#

मॉड्यूल समूहों के नीचे, एक रेखा से अलग, चार चीज़ें जो स्टूडियो नहीं हैं:

Clipboardक्रॉस-स्टूडियो क्लिपबोर्ड (नीचे देखें)
File Libraryसाझा शेल्फ़ (इसका अपना पेज)
ReferencesReference Board
Moreगाइडेड टूर, और बाक़ी सब

Reference Board#

रेफ़रेंस इमेज का एक बोर्ड, जो आप जो भी काम कर रहे हों उसके ऊपर तैरता रहता है। किसी फ़ाइल से, किसी URL से, या Ctrl+V से पेस्ट करके जोड़ें। इन्हें एक grid पर या freely व्यवस्थित करें, संतुष्ट होने पर lock positions करें, सब कुछ देखने के लिए fit all करें, और विंडो को केंद्र में लाएँ।

एक बोर्ड किसी नाम के तहत फ़ाइल लाइब्रेरी में सेव और उससे लोड होता है, इसलिए किसी काम के रेफ़रेंस किसी दूसरे ऐप्लिकेशन में रहने के बजाय प्रोजेक्ट के साथ ही चलते हैं।

क्लिपबोर्ड#

Ctrl/Cmd + C और V स्टूडियो के आर-पार काम करते हैं, और जो चीज़ ट्रांसफ़र होती है वह पिक्सेल नहीं बल्कि टाइप्ड कॉन्टेंट होती है। हर स्टूडियो यह बताता है कि वह क्या स्वीकार करता है, प्राथमिकता के हिसाब से क्रम में, सात कॉन्टेंट टाइप में से:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

डेस्टिनेशन को वह सबसे ऊँची रैंक वाला टाइप मिलता है जिसे वह समझता है। यही वजह है कि Vectra का कोई शेप Inkwell में अपनी स्क्रीनशॉट के बजाय वेक्टर के रूप में पहुँचता है, और यही वजह है कि Ctrl/Cmd + Shift + V जानना फ़ायदेमंद है: यह आपके लिए चुनने के बजाय उपलब्ध फ़ॉर्मैट साफ़-साफ़ पेश करता है।

सिंक पिल#

विंडो के नीचे। यह बताता है कि आपके काम के साथ क्या हुआ है, हर स्थिति के लिए एक अवस्था के साथ:

क्लाउड में सेव हो गयाक्लाउड की कॉपी वही है जो आप देख रहे हैं
अपलोड हो रहा है…एक सिंक अभी चल रहा है
बदलाव अभी अपलोड नहीं हुएबदलाव लोकल हैं; अगला ऑटो-सिंक उन्हें ले जाएगा
ऑफ़लाइनकोई कनेक्शन नहीं: क्लाउड कॉपी आपके पिछले सिंक की है
कहीं और बदला गया, फ़ैसला चाहिएएक कॉन्फ़्लिक्ट; देखें प्रोजेक्ट और दस्तावेज़
आख़िरी अपलोड फेल हो गयासिंक में ग़लती हुई; लोकल कॉपी सुरक्षित है
क्लाउड सेव बंद हैजान-बूझकर लोकल तरीक़े से काम कर रहे हैं

याद रखने लायक चार कीज़#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: हर कमांड, कलर, पैलेट, ग्रेडिएंट और एसेट खोजें, और किसी भी स्टूडियो पर जाएँ
F1Settings, जो Documentation टैब पर खुलती है
F2कीबोर्ड-शॉर्टकट रेफ़रेंस
F4Command Center

कमांड पैलेट, डैशबोर्ड के ऊपर खुला हुआ

कमांड पैलेट किसी भी चीज़ तक पहुँचने का सबसे तेज़ रास्ता है। यह ग्लोबल कमांड देता है (कलर पिकर, ग्रेडिएंट एडिटर, नॉर्मल-मैप टूल, File Library, शेयर, चैट, सेटिंग्स) साथ ही उस स्टूडियो से जुड़े कमांड जिसमें आप हैं, Pigment में Export as GLB और Bake maps, Animator में Toggle onion skinning, Vectra में Boolean union

Settings#

Settings, अपने पहले टैब पर

F1, या Edit → Settings। चार टैब: Settings, Documentation, Shortcuts और Multiplayer। जानने लायक बातें:

  • Appearance: एक ग्लोबल एक्सेंट कलर और तीन वर्कस्पेस थीम (Graphite, Midnight, Warm), जो हर स्टूडियो में लागू होती हैं, साथ ही एक बड़े-टेक्स्ट विकल्प जो आपके कैनवस को छुए बिना इंटरफ़ेस लेबल का साइज़ बढ़ाता है।
  • General: ऑटो-सेव चालू/बंद और उसका अंतराल; अंडू डेप्थ।
  • Infinite undo: मेमोरी भर जाने पर हिस्ट्री डिस्क पर चली जाती है। पैनल दिखाता है कि कितना मेमोरी में है और कितना डिस्क पर, और आपको इसे किसी एक स्टूडियो के लिए या पूरी तरह साफ़ करने देता है।
  • Live sync: लिंक किए गए एसेट को स्टूडियो के आर-पार रीयल टाइम में अपडेट रखता है।
  • Cloud save: देखें प्रोजेक्ट और दस्तावेज़
  • Language: इंटरफ़ेस 28 भाषाओं में अनुवादित है।

गाइडेड टूर#

Help → Guided Tour। यह कोई वीडियो दिखाने के बजाय असली इंटरफ़ेस को ही चलाता है: हर चरण उस स्टूडियो को खोलता है जिसकी बात हो रही है और, नैरेशन के साथ, असली पैनल पर स्पॉटलाइट डालता है। ऑनबोर्डिंग के लिए एक अध्याय, Inkwell के लिए गहराई में एक, फिर हर स्टूडियो के लिए एक-एक।