इंटरफ़ेस
मॉड्यूल रेल, मेनू बार, पैनल, सिंक पिल, और वे चार कीज़ जो हर स्टूडियो में काम करती हैं।
aukimi के हर स्टूडियो का लेआउट एक जैसा है। इसे एक बार Inkwell में सीख लें, और आप पहले से जानते हैं कि Fusion में कैसे चलना है।

मॉड्यूल रेल#
बाईं किनारे पर, पाँच श्रेणियों में बाँटा हुआ:
| समूह | स्टूडियो |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
समूहों के नीचे, एक रेखा से अलग: Clipboard, File Library,
References, और More (गाइडेड टूर यहीं रहता है)। किसी प्रोजेक्ट के खुले
होने पर, Close Project सबसे नीचे रहता है; « बटन रेल को सिकोड़कर सिर्फ़
आइकनों में बदल देता है।
किसी आइकन पर क्लिक करने से स्टूडियो बदल जाता है। यह कुछ भी बंद नहीं करता। जो स्टूडियो आप छोड़ते हैं वह अपनी स्थिति बरकरार रखते हुए बैकग्राउंड में माउंटेड रहता है, इसलिए Sculpt से Pigment जाना और वापस आना न कुछ खर्च करता है और न कुछ खोता है। अगर आपको आइकन की बजाय नाम पसंद हों, तो वही सूची मेनू बार में Window के नीचे भी मिलती है।
मेनू बार#
हर स्टूडियो अपना मेनू बार साथ लाता है। File, Edit और View हमेशा वहाँ रहते हैं; बाक़ी हिस्सा उस स्टूडियो का अपना है। Inkwell में File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins है; Engine में File · Edit · View · Windows · Run · Plugins है।
साझा एंट्री हर जगह एक जैसा व्यवहार करती हैं:
| मेनू | इसमें क्या है |
|---|---|
| File | New project (Ctrl+N), File Library खोलना, save (Ctrl+S), प्रोजेक्ट बंद करना, दस्तावेज़ को प्रोजेक्ट में बदलना |
| Edit | Undo (Ctrl+Z), redo (Ctrl+Y या Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Fullscreen (F11), File Library, परफ़ॉर्मेंस मॉनिटर |
| Window | किसी भी स्टूडियो पर जाना, रेल जैसे समूहों में |
| Help | Documentation (F1), गाइडेड टूर, About |
एक Share बटन सबसे ऊपर दाईं ओर रहता है (देखें Working together)।
पैनल#
व्यवस्था इतनी सुसंगत है कि उसका अंदाज़ा लगाया जा सकता है:
- Toolbar: सक्रिय स्टूडियो के टूल्स। कोई टूल चुनने पर उसके अपने विकल्प दिखते हैं, इसलिए इंटरफ़ेस हमेशा सिर्फ़ वही दिखाता है जो अभी लागू होता है।
- Left panel, आपका दस्तावेज़ क्या रखता है: Engine में सीन हायरार्की, Sculpt में ब्रश पैलेट, Fusion में मीडिया ब्राउज़र, Matter में नोड लाइब्रेरी।
- Right panel, जो चुना गया है उसके गुण: ट्रांसफ़ॉर्म, लेयर ब्लेंडिंग, ब्रश डायनामिक्स, PBR चैनल, क्लिप इफ़ेक्ट्स।
- Timeline: टाइम-आधारित स्टूडियो में (Animator, Fusion, Pulse), सबसे नीचे, अपने ख़ुद के टैब के साथ (ग्राफ़ एडिटर, शॉट्स, ऑडियो, मिक्सर)।
- Canvas or viewport: बीच में। बाक़ी सब कुछ इसी की सेवा के लिए मौजूद है।
- Status bar: सबसे नीचे, यह बताते हुए कि स्टूडियो के हिसाब से इस समय क्या मौजूद है: Inkwell में कैनवस साइज़, कलर डेप्थ और कर्सर पोज़िशन, Engine में एंटिटी काउंट और ग्रिड स्थिति।

रेल के नीचे के चार आइटम#
मॉड्यूल समूहों के नीचे, एक रेखा से अलग, चार चीज़ें जो स्टूडियो नहीं हैं:
| Clipboard | क्रॉस-स्टूडियो क्लिपबोर्ड (नीचे देखें) |
| File Library | साझा शेल्फ़ (इसका अपना पेज) |
| References | Reference Board |
| More | गाइडेड टूर, और बाक़ी सब |
Reference Board#
रेफ़रेंस इमेज का एक बोर्ड, जो आप जो भी काम कर रहे हों उसके ऊपर तैरता रहता है।
किसी फ़ाइल से, किसी URL से, या Ctrl+V से पेस्ट करके जोड़ें। इन्हें एक
grid पर या freely व्यवस्थित करें, संतुष्ट होने पर lock positions
करें, सब कुछ देखने के लिए fit all करें, और विंडो को केंद्र में लाएँ।
एक बोर्ड किसी नाम के तहत फ़ाइल लाइब्रेरी में सेव और उससे लोड होता है, इसलिए किसी काम के रेफ़रेंस किसी दूसरे ऐप्लिकेशन में रहने के बजाय प्रोजेक्ट के साथ ही चलते हैं।
क्लिपबोर्ड#
Ctrl/Cmd + C और V स्टूडियो के आर-पार काम करते हैं, और जो चीज़
ट्रांसफ़र होती है वह पिक्सेल नहीं बल्कि टाइप्ड कॉन्टेंट होती है। हर स्टूडियो
यह बताता है कि वह क्या स्वीकार करता है, प्राथमिकता के हिसाब से क्रम में, सात
कॉन्टेंट टाइप में से:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
डेस्टिनेशन को वह सबसे ऊँची रैंक वाला टाइप मिलता है जिसे वह समझता है। यही वजह
है कि Vectra का कोई शेप Inkwell में अपनी स्क्रीनशॉट के बजाय वेक्टर के रूप में
पहुँचता है, और यही वजह है कि Ctrl/Cmd + Shift + V जानना फ़ायदेमंद है:
यह आपके लिए चुनने के बजाय उपलब्ध फ़ॉर्मैट साफ़-साफ़ पेश करता है।
सिंक पिल#
विंडो के नीचे। यह बताता है कि आपके काम के साथ क्या हुआ है, हर स्थिति के लिए एक अवस्था के साथ:
| क्लाउड में सेव हो गया | क्लाउड की कॉपी वही है जो आप देख रहे हैं |
| अपलोड हो रहा है… | एक सिंक अभी चल रहा है |
| बदलाव अभी अपलोड नहीं हुए | बदलाव लोकल हैं; अगला ऑटो-सिंक उन्हें ले जाएगा |
| ऑफ़लाइन | कोई कनेक्शन नहीं: क्लाउड कॉपी आपके पिछले सिंक की है |
| कहीं और बदला गया, फ़ैसला चाहिए | एक कॉन्फ़्लिक्ट; देखें प्रोजेक्ट और दस्तावेज़ |
| आख़िरी अपलोड फेल हो गया | सिंक में ग़लती हुई; लोकल कॉपी सुरक्षित है |
| क्लाउड सेव बंद है | जान-बूझकर लोकल तरीक़े से काम कर रहे हैं |
याद रखने लायक चार कीज़#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: हर कमांड, कलर, पैलेट, ग्रेडिएंट और एसेट खोजें, और किसी भी स्टूडियो पर जाएँ |
F1 | Settings, जो Documentation टैब पर खुलती है |
F2 | कीबोर्ड-शॉर्टकट रेफ़रेंस |
F4 | Command Center |

कमांड पैलेट किसी भी चीज़ तक पहुँचने का सबसे तेज़ रास्ता है। यह ग्लोबल कमांड देता है (कलर पिकर, ग्रेडिएंट एडिटर, नॉर्मल-मैप टूल, File Library, शेयर, चैट, सेटिंग्स) साथ ही उस स्टूडियो से जुड़े कमांड जिसमें आप हैं, Pigment में Export as GLB और Bake maps, Animator में Toggle onion skinning, Vectra में Boolean union।
Settings#

F1, या Edit → Settings। चार टैब: Settings, Documentation, Shortcuts और
Multiplayer। जानने लायक बातें:
- Appearance: एक ग्लोबल एक्सेंट कलर और तीन वर्कस्पेस थीम (Graphite, Midnight, Warm), जो हर स्टूडियो में लागू होती हैं, साथ ही एक बड़े-टेक्स्ट विकल्प जो आपके कैनवस को छुए बिना इंटरफ़ेस लेबल का साइज़ बढ़ाता है।
- General: ऑटो-सेव चालू/बंद और उसका अंतराल; अंडू डेप्थ।
- Infinite undo: मेमोरी भर जाने पर हिस्ट्री डिस्क पर चली जाती है। पैनल दिखाता है कि कितना मेमोरी में है और कितना डिस्क पर, और आपको इसे किसी एक स्टूडियो के लिए या पूरी तरह साफ़ करने देता है।
- Live sync: लिंक किए गए एसेट को स्टूडियो के आर-पार रीयल टाइम में अपडेट रखता है।
- Cloud save: देखें प्रोजेक्ट और दस्तावेज़।
- Language: इंटरफ़ेस 28 भाषाओं में अनुवादित है।
गाइडेड टूर#
Help → Guided Tour। यह कोई वीडियो दिखाने के बजाय असली इंटरफ़ेस को ही चलाता है: हर चरण उस स्टूडियो को खोलता है जिसकी बात हो रही है और, नैरेशन के साथ, असली पैनल पर स्पॉटलाइट डालता है। ऑनबोर्डिंग के लिए एक अध्याय, Inkwell के लिए गहराई में एक, फिर हर स्टूडियो के लिए एक-एक।