फ़ाइल लाइब्रेरी

वह शेल्फ़ जिससे हर स्टूडियो पढ़ता और जिस पर लिखता है, और वे नियम जो तय करते हैं कि कहाँ क्या ड्रॉप किया जा सकता है।

File Library वह साझा शेल्फ़ है। कोई भी स्टूडियो जो कुछ बनाए, उसे वहाँ रखा जा सकता है; और जो भी स्टूडियो उस टाइप को समझता हो, वह उसे वहाँ से वापस निकाल सकता है। यह मॉड्यूल रेल से, View → File Library से, File → Open Library से, और कमांड पैलेट से पहुँचा जा सकता है।

फ़ाइल लाइब्रेरी, ख़ाली: स्कोप टॉगल, टाइप फ़िल्टर, हाल का कॉलम और ड्रॉप ज़ोन

हेडर में गिनती दिखती है, n files · n B used, दो स्कोप टॉगल, एक क्लाउड बटन, स्टोरेज की जानकारी, और Import

इसमें क्या है#

फ़ाइलों की एक टाइप होती है, और यही टाइप तय करती है कि वे कहाँ जा सकती हैं:

टाइपकहाँ से आता है
Asset, ImageInkwell, Composer, इम्पोर्ट
3D Mesh, 3D SceneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimator
Particleपार्टिकल एडिटर
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardरेफ़रेंस बोर्ड
Projectपूरा एक्सपोर्ट किया गया प्रोजेक्ट

टाइप के अलावा, हर फ़ाइल एक source भी रखती है: Editor, Imported, Engine या Partner, साथ ही एक साइज़, टैग, और cloud save ऑन होने पर एक सिंक स्टेटस।

चीज़ें ढूँढना#

  • नाम और टैग पर फ़्री-टेक्स्ट सर्च।
  • type icons की एक पंक्ति: all, images, animations, particles, maps, meshes, scenes, audio, projects, references, module files, साथ ही source, date (today / this week / this month) और extension के लिए एक एडवांस्ड फ़िल्टर।
  • हेडर में दो scope toggles: Project (सिर्फ़ यह प्रोजेक्ट, या सारे) और All Modules (या सिर्फ़ वह जो आपका मौजूदा स्टूडियो खोल सकता है, जो अक्सर सबसे तेज़ फ़िल्टर होता है)।
  • सॉर्टिंग: नया या पुराना पहले, नाम A–Z या Z–A, साइज़, या टाइप।
  • Grid या list व्यू।

cloud save ऑन होने पर, Load all cloud files वह सब खींच लाता है जो रिमोट पर स्टोर है पर अभी इस ब्राउज़र में नहीं है।

चीज़ें अंदर लाना#

फ़ाइलों को लाइब्रेरी पर खींचें, या Import का इस्तेमाल करें। किसी स्टूडियो पर सीधे ड्रॉप करना भी काम करता है, और लाइब्रेरी पहले ही बता देती है कि उसे स्वीकार किया जाएगा या नहीं: Drop to import into Pigment, या Pigment can't receive files here

जब किसी फ़ाइल को एक से ज़्यादा तरीकों से इम्पोर्ट किया जा सकता हो: एक PNG टेक्सचर, स्टेंसिल, अल्फ़ा या रेफ़रेंस हो सकता है, तो aukimi पूछता है: Import into {module} as…

चीज़ें बाहर निकालना#

हर फ़ाइल Can open in और Used in की सूची देती है। Open with… इसे किसी स्टूडियो में भेजता है; अगर कोई स्टूडियो उस टाइप को नहीं समझता तो आपको साफ़-साफ़ बता दिया जाता है, बजाय इसके कि आपको एक टूटा हुआ इम्पोर्ट थमा दिया जाए।

स्टूडियो के बीच काम सीधे भेजना#

लाइब्रेरी एक रास्ता है। दूसरा है सीधा भेजना, जो इस बात के एक मैट्रिक्स से तय होता है कि हर स्टूडियो क्या बनाता है और क्या स्वीकार करता है:

स्टूडियोबनाता हैस्वीकार करता है
Sculptहाई-पॉली meshहाई-पॉली mesh, रीटोपो mesh, PBR मटेरियल सेट
Retopoक्लीन-टोपोलॉजी meshहाई-पॉली mesh, रीटोपो mesh
Pigmentटेक्सचर्ड meshकोई भी mesh, PBR मटेरियल सेट
Render3D सीनकोई भी mesh, 3D सीन
MatterPBR मटेरियल सेट, इमेजइमेज, पिक्सेल आर्ट, सरफ़ेस कैप्चर
Inkwellइमेज, सरफ़ेस कैप्चरइमेज, पिक्सेल आर्ट
Pixel Editorपिक्सेल आर्टपिक्सेल आर्ट, इमेज
Vectraवेक्टर आर्ट, Vectra objectsवेक्टर आर्ट, इमेज
Composerकंपोज़िशन, इमेजपिक्सेल आर्ट, वेक्टर आर्ट, इमेज
Animatorएनिमेशन, 2D रिगVectra objects, पिक्सेल आर्ट, इमेज, कोई भी mesh, 2D रिग
Fusionवीडियो प्रोजेक्टइमेज, एनिमेशन
Pulseऑडियो प्रोजेक्टऑडियो प्रोजेक्ट
Engine2D रिगकोई भी mesh, 3D सीन, पिक्सेल आर्ट, एनिमेशन, PBR मटेरियल सेट, 2D रिग, वीडियो प्रोजेक्ट, इमेज, वेक्टर आर्ट, Vectra objects

दो नतीजे जानने लायक हैं:

  • 3D पाइपलाइन एक चेन है, कोई हब नहीं: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, और Engine इस चेन के किसी भी पड़ाव पर mesh ले सकता है।
  • Vectra → Engine ढाँचा भेजता है, तस्वीर नहीं। कोई स्क्रीन मॉकअप एक HUD hierarchy के रूप में पहुँचता है जिसे Engine ले-आउट और स्क्रिप्ट कर सकता है, किसी सपाट इमेज के रूप में नहीं।

आधार एसेट्स#

लाइब्रेरी के साथ आधार एसेट्स का एक सेट पहले से आता है, और फ़ाइलों को Verified के तौर पर चिह्नित किया जा सकता है: यानी उनकी अखंडता जाँची जा चुकी है। कोई पार्टनर इंटीग्रेशन अपनी फ़ाइलें ख़ुद सिंक कर सकता है; वे Partner सोर्स के साथ दिखती हैं।

क्लिपबोर्ड#

लाइब्रेरी से अलग, और रेल में उससे ऊपर: एक क्रॉस-स्टूडियो क्लिपबोर्ड जो सिर्फ़ पिक्सल नहीं, बल्कि टाइप्ड कंटेंट ले जाता है। एक स्टूडियो में कॉपी करें, दूसरे में पेस्ट करें, और aukimi वह सबसे अच्छा रूप तय करता है जिसे मंज़िल समझ सके, यही वजह है कि Vectra का कोई शेप Inkwell में अपने ही स्क्रीनशॉट के बजाय वेक्टर के रूप में पहुँचता है।